Felicidades a los Aldeanos por ganar!! Y también felicitar a los Demonios, que el Día 4 casi ganan dos veces. Primero los demonios se dan cuenta que matando al Cazador Rulos por rol + jugador, si este hubiera fallado disparando a otros de sus sospechosos como Spidy o Jabber, hubieran ganado al ponerse 3 aldeanos contra 3 demonios. A las puertas.
Un jarro de agua fría fue que el tiro fuera a Fisolofo... Pero en vez de rendirse, Meme y Manel idean un plan para engatusar a Marcøs y linchar al Protector, que ha falta de 40 minutos estaba linchado y hubieran ganado la partida de acabar así...
Sobre la partida... Los Demonios lo tenían muy difícil, no me esperaba que pudieran dar tanta guerra. Pero como dijo Marcøs en el Cementerio, esta partida la podríamos titular como "Malas decisiones".
Luego los Demonios tuvieron su dosis de adrenalina y algo de suerte, ya que estuvieron TODOS los días en la picota.
Día 1: Si el Anulador de votos no anula voluntariamente su rol la Noche 0, hubiera salido linchado Manel en vez de Gestas.
Día 2: Hasta el último voto, salía linchada Jerezmeme.
Día 3: Jerezmeme en la picota junto a Marlex y Rulos, que encima Rulos era el Cazador con Oráculo (para ver un rol antes de morir) y un muy alto porcentaje de recibir el tiro.
Del Día 4 ya no hace falta decir nada, les sobraron 40 minutos para ganar... Ahora abriré el foro de Random y control... En las Localizaciones veréis que teníais para poder sacar información de todos lados, allí salen todas las localizaciones. La Noche 0 si os ponéis de acuerdo, ya hubierais podido hacer un mapa claro de la Aldea en el hilo.
Ya que se visitaron todas las localizaciones excepto la Casa del Mago y la Caseta Extraña (por estar cerrada con llave) pero en la Taberna, el Borracho Vodky sacó información, la lista completa de localizaciones y toda la información de La Casa del Mago... Y Gestas hizo lo mismo con la Caseta Extraña, así que toda la información estaba distribuida a falta solo completar el mapa y organizaros. De todas formas se podía hacer también como hicieron algunos y dedicarse exclusivamente a sacar información de alguna localización para obtener ventaja.
El Alcalde era el rol más chetado de la partida en el bando aldeano (a pesar de ser rol negro, la idea es que solo podía ser aldeano, era muy importante) ya que era el único además que conseguía seguro su Oficio... El resto de localizaciones, en caso de empate el de más arriba en la lista del Alcalde.
Alcalde: Cada noche puede mandar nueva lista de desempate. El jugador de más arriba, sale linchado. *Puede enseñar su alineamiento a un jugador durante la noche. Una vez en la partida.
OCULTO: Sabes que el Ayuntamiento está al NORTE de la Aldea... Localización 1. Y que tienes prioridad allí.
En los eventos, como en las localizaciones, siempre desempataba la lista del Alcalde. El que estuviera más arriba. En HABEMUS PAPAM Jabberwock/Mártir entró justito en el tercer puesto... Y como veréis en la sección de roles tenía prioridad (que a la postre, también lo conseguía por la lista del Alcalde.) pero sino llega a entrar y hubiera entrado un Demonio en el tercer lugar... Por lista en ese momento hubiera hecho la Videncia el Demonio.
La lista del Día 31.Spidy
2.Fisolofo3.Ugeltroglodita
4.Manel5.AlfDona
6.Vodky
7.Jabberwock
8.Pi_
9.Marlex
10.Jerezmeme11.Nilfhiem
12.Rulos
13.Sendatsu14.Marcøs
Básicamente, cualquiera menos Marcøs hubiera obtenido la videncia del Papa. Lo curioso fue que Spidy/Aprendiz de Vidente lincha a su maestra Mafylynx/Vidente de rol durante el Día 2 y esa misma noche recibe la videncia de su muerte y que solo le habla videnciado al mismo Spidy la noche anterior... Como conocía al Borracho/Vodky por su rol y el Bibliotecario lo había confirmado como rol aldeano, se habían juntado en la Taberna la noche anterior y Vodky le pasó la información de donde estaba la Casa del Mago y lo que hacía...
Así que Spidy esa misma noche 2 se metió en la caja del Mago convirtiéndose en el Protector (primer descarte aldeano) y ya la noche 2 contabais con Protector, Mártir y el Crucifijo protector que obtuvo Nilfhiem y protegía de un asesinato nocturno como los roles anteriores. Vamos que suerte fue que las muertes eran muy extrañas, porque los aldeanos iban cargados de defensa para los jugadores confirmados.
Esa misma Noche 2 el Diablo absorbe a la Bruja/AlfDona con el Sacrificio de Sangre y parecía que no iba a llegar a la Noche 3 para usar la pócima pero al final lo consiguió.
Manel mentía y le pillaron en el renuncio porque al empezar era la Vidente de votos/alineamiento... Y como ese rol no les servía a los Demonios, fue a cambiarse por un descarte Demonio y de paso conocer un descarte para la lista.
Y claro... No podía decir que se había cambiado el rol y quitado el de la Vidente de alineamiento siendo bueno jaja
Otra cosa, el Mensajero lo metí a drede como descarte Lobo porque pegaba muchísimo con el Lore... Y quería que si algún Demonio cambiaba el rol, pudiera hacer lo típico de un mensajero del mal que te intenta engañar a solas para seoarsrte del resto.
Que por cierto muy bien llevado por Manel, no me esperaba esa inventiva jaja
La verdad que con videncia de alineamiento Noche 2, Noche 3, Noche 4... Enterrador por localización (2 veces el alineamiento), Enterrador de rol, Médium inmune al Rol + jugador, la Biblioteca... Luego Barbero, Cazador, Bruja... Habían muchas armas contra los malos.
Lo mejor que tenían los Demonios era el Sacrificio de Sangre, y acertar con él, ya que con 3 protectores no era una locura que lo perdieran. Al final tuvieron suerte con la Bruja, que les regaló una muerte extra.
El evento 4 era el peor de largo para los aldeanos, ya se avisaba en el post inicial, ya que había un alto porcentaje de que un aldeano muriera en él... Y era bastante sencillito. En la sección de eventos lo veréis, las tres opciones disponibles que podían pasar al salir a explorar el bosque.
Incluso puso abajo del todo el texto que recibió Marcøs en el bosque, os lo dejo por aquí;
Marcøs: "Entras al bosque para ver si las notas del libro y los rumores son ciertos. Tienes que encender una antorcha porque no ves luz alguna y las copas de los árboles tapan el reflejo de la luna, dejando el bosque en la penumbra, aún así te adentras lentamente en él.
Tras un rato avanzando te das cuenta de que el bosque es mucho más extenso de lo que creías. De repente, escuchas un sonido que te sobresalta, pero al darte la vuelta lo que ves es a un búho en lo alto de una rama quién te mira fijamente.
Notas una mano en tu hombro izquierdo y vuelves a sobresaltarte: "Tranquilo, soy yo Jerezmeme."
Jerezmeme te da un fuerte abrazo y te explica que su rol es la Vidente Suicida y que confía en descubriréis juntos que está pasando dentro del bosque con el tema de los rituales...
"Lo extraño es que de momento no he visto nada que pueda señalar a un posible ritual esta noche..."
"Te acompaño, investiguemos un poco más por si acaso." le comentas.
Una hora más tarde caminando, cuando ya parece que os vais a rendir... Veis unas luces en la distancia...
Al acercaros observáis que las luces son de unas antorchas frente a la entrada de una antigua cueva.
La cueva tiene unos símbolos extraños, algunos se te anteojan similares a los estigmas de la cabra negra...
Sin decirte nada, Jerezmeme sigue el camino de antorchas que alumbra al interior de la cueva y decides acompañarla a desentrañar el misterio.
La cueva es muy profunda... Y en su interior hay restos de ropa raídos y zapatos que no sabes cuánto tiempo llevarán allí... Además de un círculo en el suelo hecho con sangre y velas, que forman el Sello de Baphomet. En el centro del círculo hay una especie de altar y una túnica que parece ser lo que utilizan para hacer rituales...
Jerezmeme se acerca al altar y coge la túnica... Es entonces cuando te fijas en algo inquietante... Las velas reflejan la sombra de Meme junto al altar y observas que esta tiene cuernos.
Vas a sacar el Crucifijo protector que llevas encima pero no lo encuentras por ningún lado, y entonces te viene a la mente la imagen de cuando ella te dió un abrazo solo encontrarte en el bosque. "Me lo robó allí...?" Piensas, pero te das cuenta que ya es demasiado tarde para ti.
Tu sacrificio servirá para vengar la muerte de Manel. te dice Jerezmeme, justo antes del final.
Los oficios eran un poco putada... Ya que aunque te daban un poder extra bastante importante, te obligaban a quedarte en la localización aislado. Era la idea, como para frenar un poco su poder y comoensar.
Marcos se empezó a poder mover la Noche 2 gracias a la llave que le dió la Cabra negra, que le daba el poder de moverse libremente sin perder el Oficio.
Me imagino al pobre Pi toda la partida en la Barbería sin que nadie más haya entrado en ella... Al menos iba relajado jaja
Fiso fue recibiendo visitas de seguido, Noche 0 Spidy, Noche 1 Ug y Noche 2 AlfDona.
Marlex un par de veces también... Noche 0 con Jerezmeme y Noche 1 con Rulos y Jabber. Lo raro es que la 2 le dejaran solo, cuando el Cementerio es algo que suele ser clave.
Luego habían privados durante el día gracias a localización como la Taberna (los que estuvieran allí podían durante el día también, no cerraba, tenía varias habilidades la localización, algunas carillas de comprar) y gracias al Mensajero, que si se llevaba un par, estos podían escribirse 1 a 1 también.
Luego desde la Caseta Extraña noches pares podías escribir un mensaje vía Master a un jugador de cualquier otra localización... Y en la Taberna podías comprar un mensaje también y en enviarlo en cualquier momento, estaba pensada para que pudiera fluir mucho la información en la partida.
Tanto que los malos sin estar en ningún grupo ni casi privados con nadie, la última noche hicieron 11 aciertos de 16. Y algunos como Rulos y Sendatsu tenían alguno más en su lista personal.
El grupo del Cementerio por cierto, muy animado toda la partida muy bien :ok_hand:
Y os invito a echarle un ojo al foro de Random y control, donde encontrareis todos los detalles de la partida.Y la última noche en la Caseta Extraña con el posible escaneo a Marcøs como segundo lobo (que ya llevaba como 10 horas muerto en el bosque) o posible dúo de Jabber/Jerez... Y encima Jabber que no entraba en la Caseta con Ug y Spidy y las paranoias iban in crescendo pobres

Un pequeño extracto final que resume esa noche en la caseta:
[23/2, 13:29] Spidy: Pues no pienso jugar ninguna partida más de Eldritch :rofl:
[23/2, 13:40] Ug Bsk: Bueno, vamos a ver si cuando entre Jabber aporta un poco de cordura
[23/2, 13:41] Ug Bsk: Y simplificamos un poco todo
[23/2, 13:41] Ug Bsk: Y nos relajamos :rofl:
[23/2, 13:42] Spidy: Estoy de acuerdo, vaya dos nos hemos juntado
[23/2, 13:44] Ug Bsk: El Dudas y el Angustias jajajaja
Espero que os lo hayáis pasado al menos la mitad de bien que yo, que menudas risas toda la partida.