Os dejo el diario que he ido escribiendo conforme avanzaba la partida.
DIARIO DE LA ALDEA
NOCHE 0: Carambola
Primera carambola de la partida la vidente suicida (Jerezmeme) escanea a Eldritch (el mordido) media hora después de ser mordido. Muere.
DÍA 1: A perro flaco todo se le vuelven pulgas.
Cesarmagala (noble y vidente de votos) es cagado por el cuervo, Ug lo sube al circo, los lobos deciden que deben probar con vidente de votos pero no lanzan el cuchillo, cambian debaten, vuelven a cambiar y siempre terminan con vidente de votos. Se deciden y ordenan lanzar el cuchillo cuando César pública que elimina el linchamiento. Resuelvo el noble y resuelvo el rol+jugador.
NOCHE 1: Hay que matar a Wellington
La noche comienza y los lobos empiezan a barajar roles para la lista. En un momento están asociando hasta 11 o 12 aciertos y yo pensando que la lista la tienen la noche 2 de tirar para adelante. Al final son conservadores y van a asegurar un acierto colocando los seguros, tirando un posible con Rulos (y aciertan) poniendo el resto fallos asegurados. Terminan matando a Wellington, el mensajero, para ponerle las cosas difíciles a los aldeanos y sin el mensaka lo logran aunque no haya sido voluntario. Estos son los lobos con más flor de la historia de Castronegro.
DÍA 2: Fiesta “anca” la “agüela”
El día parece que será tranquilo. Los lobos discuten sobre el rol de Ug y acuerdan decir que es el Cultista, ¿cómo coño se puede tener tanta potra? Un poco más tarde empiezan a dudar que si médium que si mi prima en bicicleta y abortan el rol+jugador para usarlo al final del día.
Todo ok hasta que estando de compras los lobos me dan la orden de matar a Alfdona por rol+jugador conseguido con el noble, les digo que ok que cuando pueda resuelvo. Mientras tanto Mafy y Alf se ponen de acuerdo en afeitar a Eldritch en la casita y yo sin coscarme de una mierda hasta que llego a casa y empiezo a leer el grupo de la abuela. ¡Hostias!, o corro o Alf me pilla la vez cuando debería llevar media hora muerto. Resuelvo a toda hostia justo cuando Alf va a meter el mensaje de la barbería. ¡Uf! Salvé esta. Pero entonces empieza el espectáculo en casa de la abuela con Mafy que aquí hay un lobo, que el timing ha sido muy preciso, que me la estáis colando y con todos los lobos que le salen en esta partida hasta los muertos parecen lobos. Kata (la enterradora) que dió toda la información nada más entrar y Pi (el médium), que también había soltado todo aunque sin afirmar que era la médium, intentan calmar a Mafy pero ella está cegada y yo descojonado.
La chiripa de estos lobos cosa seria. Estos lobos se salvan de todo, ya no sé cuántos golpes de suerte llevan el pull de descartes donde están el pirómano y el protector, el quitarse a la vidente suicida la noche 0 con el mordido, el morder al cazador que les regala una muerte a dedo si palman, que Ug suba a la vidente de votos cuando es el rol a jugarte el día que no sabes nada, el asesinar al mensaka la noche 1, el salvarse del barbero in extremis y sin saberlo y todo esto antes de la mitad del día.
NOCHE 2: Un segundo que no cambiaría nada
El linchamiento fue de infarto Mafy cambia su voto doble en el último momento pero entra un segundo tarde, total Ug quedaba con 4 por porque Eldritch tenía el voto anula por la teleoperadora, Horak, y con los votos de Mafy, Horak y el cuervo también se ponía a +4 pero salvaba el culo por la lista. Estos lobos no tienen la flor en el culo, tienen un jardín entero.
La noche tranquila por lo demás. La alcaldesa hace una lista un poco más lógica que la anterior, que estaba volviendo tarumba al maestro. El cuervo perdido y cagando con mala leche a Horaaaaaaak. Los lobos dudando a quien matar terminan cargándose a Pi para sacar su rol y el de Katalina.
DÍA 3: La aldea despierta
Tras dos días donde los lobos se salvaron de todas con más o menos suerte la aldea empieza a organizarse y a dejar de dar palos de ciego. La bibliotecaria pregunta por el cazador que es el mordido y eso lleva a Miguel a cazar a su padre ya que le dijo que Eldritch, el cazador, era el protegido de la noche 0 (decisión arriesgada por parte de los lobos dar la lista de protegidos y meter a Eldritch como protegido de la noche 0). Todavía hay esperanza para la aldea.
NOCHE 3: Cambia el viento
Los lobos saben que es su última oportunidad o sacan la lista o mueren en la orilla.
Dan una lista y Nilfhiem los despista casi tanto como ha tenido despistado a Horak toda la partida. Esto se acaba y acaba mal para los lobos. 14 aciertos de 16
DÍA 4: Los amantes de Teruel
La cosa está clara y se tira todo dios al cuello de Carlos aunque eso implica llevarse por delante a Mafylinx que lo acepta porque lleva desde el día 1 con Carlos entre ceja y ceja aunque por una deducción totalmente errónea. Nadie escucha a la tonta amante cuando dice quien es el tercer lobo y solo interesa leer “Carlos, muere”, todo lo demás es paja.
NOCHE 4: Vamos a probar
Sendatsu se carga a Horak para eliminar su edificio y rol, a estas alturas todo está claro (puta bida Tete), y se abre el día con pocas opciones o casi ninguna.
DÍA 5: No puedo más
La aldea apunta a Nilfhiem para desesperación de Mafylinx. Nilfhiem revela su rol y Sendatsu da la partida por terminada.
Felicidades a los aldeanos
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: horak,
Eldritch,
ugeltroglodita,
Rulos,
Miguelcmcm,
MafyLynx,
Nilfhiem