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Mensajes - Fisolofo

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Hay que organizar las casas para no joderla igual hoy y pillar el máximo de cosas posible. Somos 16 eso da a 5 por cada más uno que estará de sobrero. Teniendo en cuenta esos las casas quedarán más o menos así 6-5-4 o 5-5-5. Sea la combinación que sea son números que recomiendan dividirse porque con 4 se supera a cualquier espectro fácil:
 CASAS:
Cáncer 
1-
2-
3-
4-
5-
6?-

Leo
1- Fisolofo
2-
3-
4-
5-
6?-


Virgo
1-
2-
3-
4-
5-
6?-


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Aldea con oficios / Re:Post partida: El cansancio pasa factura
« en: 16 Abril 2025, 23:46:30 »
Os dejo el diario que he ido escribiendo conforme avanzaba la partida.
DIARIO DE LA ALDEA
NOCHE 0: Carambola
Primera carambola de la partida la vidente suicida (Jerezmeme) escanea a Eldritch (el mordido) media hora después de ser mordido. Muere.

DÍA 1: A perro flaco todo se le vuelven pulgas.
Cesarmagala (noble y vidente de votos) es cagado por el cuervo, Ug lo sube al circo, los lobos deciden que deben probar con vidente de votos pero no lanzan el cuchillo, cambian debaten, vuelven a cambiar y siempre terminan con vidente de votos. Se deciden y ordenan lanzar el cuchillo cuando César pública que elimina el linchamiento. Resuelvo el noble y resuelvo el rol+jugador.

NOCHE 1: Hay que matar a Wellington
La noche comienza y los lobos empiezan a barajar roles para la lista. En un momento están asociando hasta 11 o 12 aciertos y yo pensando que la lista la tienen la noche 2 de tirar para adelante. Al final son conservadores y van a asegurar un acierto colocando los seguros, tirando un posible con Rulos (y aciertan) poniendo el resto fallos asegurados. Terminan matando a Wellington, el mensajero, para ponerle las cosas difíciles a los aldeanos y sin el mensaka lo logran aunque no haya sido voluntario. Estos son los lobos con más flor de la historia de Castronegro.

DÍA 2: Fiesta “anca” la “agüela”
El día parece que será tranquilo. Los lobos discuten sobre el rol de Ug y acuerdan decir que es el Cultista, ¿cómo coño se puede tener tanta potra? Un poco más tarde empiezan a dudar que si médium que si mi prima en bicicleta y abortan el rol+jugador para usarlo al final del día.
Todo ok hasta que estando de compras los lobos me dan la orden de matar a Alfdona por rol+jugador conseguido con el noble, les digo que ok que cuando pueda resuelvo. Mientras tanto Mafy y Alf se ponen de acuerdo en afeitar a Eldritch en la casita y yo sin coscarme de una mierda hasta que llego a casa y empiezo a leer el grupo de la abuela. ¡Hostias!, o corro o Alf me pilla la vez cuando debería llevar media hora muerto. Resuelvo a toda hostia justo cuando Alf va a meter el mensaje de la barbería. ¡Uf! Salvé esta. Pero entonces empieza el espectáculo en casa de la abuela con Mafy que aquí hay un lobo, que el timing ha sido muy preciso, que me la estáis colando y con todos los lobos que le salen en esta partida hasta los muertos parecen lobos. Kata (la enterradora) que dió toda la información nada más entrar y Pi (el médium), que también había soltado todo aunque sin afirmar que era la médium, intentan calmar a Mafy pero ella está cegada y yo descojonado.
La chiripa de estos lobos cosa seria. Estos lobos se salvan de todo, ya no sé cuántos golpes de suerte llevan el pull de descartes donde están el pirómano y el protector, el quitarse a la vidente suicida la noche 0 con el mordido, el morder al cazador que les regala una muerte a dedo si palman, que Ug suba a la vidente de votos cuando es el rol a jugarte el día que no sabes nada, el asesinar al mensaka la noche 1, el salvarse del barbero in extremis y sin saberlo y todo esto antes de la mitad del día.

NOCHE 2: Un segundo que no cambiaría nada
El linchamiento fue de infarto Mafy cambia su voto doble en el último momento pero entra un segundo tarde, total Ug quedaba con 4 por porque Eldritch tenía el voto anula por la teleoperadora, Horak, y con los votos de Mafy, Horak y el cuervo también se ponía a +4 pero salvaba el culo por la lista. Estos lobos no tienen la flor en el culo, tienen un jardín entero.
La noche tranquila por lo demás. La alcaldesa hace una lista un poco más lógica que la anterior, que estaba volviendo tarumba al maestro. El cuervo perdido y cagando con mala leche a Horaaaaaaak. Los lobos dudando a quien matar terminan cargándose a Pi para sacar su rol y el de Katalina.

DÍA 3: La aldea despierta
Tras dos días donde los lobos se salvaron de todas con más o menos suerte la aldea empieza a organizarse y a dejar de dar palos de ciego. La bibliotecaria pregunta por el cazador que es el mordido y eso lleva a Miguel a cazar a su padre ya que le dijo que Eldritch, el cazador, era el protegido de la noche 0 (decisión arriesgada por parte de los lobos dar la lista de protegidos y meter a Eldritch como protegido de la noche 0). Todavía hay esperanza para la aldea.

NOCHE 3: Cambia el viento
Los lobos saben que es su última oportunidad o sacan la lista o mueren en la orilla.
Dan una lista y Nilfhiem los despista casi tanto como ha tenido despistado a Horak toda la partida. Esto se acaba y acaba mal para los lobos. 14 aciertos de 16

DÍA 4: Los amantes de Teruel
La cosa está clara y se tira todo dios al cuello de Carlos aunque eso implica llevarse por delante a Mafylinx que lo acepta porque lleva desde el día 1 con Carlos entre ceja y ceja aunque por una deducción totalmente errónea. Nadie escucha a la tonta amante cuando dice quien es el tercer lobo y solo interesa leer “Carlos, muere”, todo lo demás es paja.

NOCHE 4: Vamos a probar
Sendatsu se carga a Horak para eliminar su edificio y rol, a estas alturas todo está claro (puta bida Tete), y se abre el día con pocas opciones o casi ninguna.

DÍA 5: No puedo más
La aldea apunta a Nilfhiem para desesperación de Mafylinx. Nilfhiem revela su rol y Sendatsu da la partida por terminada.
Felicidades a los aldeanos

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Aldea con oficios / Post partida: El cansancio pasa factura
« en: 16 Abril 2025, 17:22:38 »
Tras días de esfuerzo intentando dominar la aldea el cansancio y la soledad le pasa factura y Sendatsu se entrega a la aldea para que esta lo liquide quedando la aldea libre de olor de pelo mojado después de mucho tiempo.
Los aldeanos ganan la partida. :chachi:


Felicitar a los vencedores porque lo habéis tenido difícil pero habéis logrado darle la vuelta.
Muchas gracias a todos por participar.

Jugador                      Rol                           Oficio
Migulemcmc.     Bruja oscura.           Tienda de cómics
Wellington           Mensajero                  Teatro
Sendatsu           Lobo enterrador.       Despacho
Jerezmeme           Vidente suicida           Panadería
Nilfhiem.             Alcalde                          Comisaría
Cesarmagala   Vidente de votos            Mansión
Carlosmcmc.      Lobo adivino.           Motel
Ugeltroglodita   Cultista.                     Circo
Horak                    Teleoperadora            Casa de la caridad
Rulos                      Cuervo                      Iglesia
Alfdona                       Chivato.                 Barbería
Mafylinx.                  Tonto                             Revista
Eldritch                    Cazador.                   Televisión
Jabberwock.       Pringao                            Biblioteca
Katalina                    Enterrador.                Oficina de empleo
Pi_                               Medium.                Hogar del jubilado
Vacante2              Actor   
Vacante3              Mártir   
Vacante4              Pirómano   
Vacante5               Proctetor   
Vacante 6.               Brujo azul   
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Cementerio / Re:Cementerio
« en: 15 Abril 2025, 00:30:09 »
14 aciertos en la lista. La partida continúa
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Aldea con oficios / Re:Día 2: ¿Cómo lo hacen?
« en: 11 Abril 2025, 06:34:18 »
Vaya putada!

Que estamos a día 2, como coño sacan roles así!! Alfdona dio alguna pista de su rol??

Hay alguna forma de recuperar la barberia?

Lo veo bastante mal todo y no linchar a Ugeltroglodita hoy mañana tienen otro tiró y si con Cesarmagala acertaron a la primera es que al frente hay alguien que domina el sacar roles fácilmente.

Eldritch, estás seguro que esto no es cosa tuya?? Porque me vas cuadrando cada vez más.

Deduzco que no se puede recuperar porque Eldritch, que pasaría a ser el parado, tendría que suplantar a alguien y el edificio está vacío, ¿no?
16. LA OFICINA DE EMPLEO - El pobre parado
Cada día en sus primeros posts dice de qué le gustaría trabajar, nombra un oficio. El siguiente día aparecerá con el oficio elegido y la persona a la que ha suplantado pasará a ser el pobre parado.

Supongo que si un edificio esta vacío podrá pillarlo como oficio no??

Fisolofo, puedes aclararme esto?

Eldritch mañana será el parado y puede elegir cualquier edificio que no esté quemado por el pirómano. Si hay inquilino ese pasará a ser el  parado para el día 4 . Si no hay inquilino la oficina de empleo queda vacía y nadie podrá volver a ser el parado.
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Aldea con oficios / Re:Día 1: ¿Qué coño ha pasado?
« en: 06 Abril 2025, 23:51:38 »
Para el Master... El intento de rol+jugador que ganan los lobos al anularse el linchamiento, se lo guardan para el resto de la partida o es de uso inmediato?

Ya que al no especificar nada, mi idea en mente es que ya se lo quedaban.

Viendo el último mensaje del master entonces posiblemente haya que preguntar en la Biblioteca por el chivato y en caso de estar en juego, preguntar en el Detective para saber quién es.

De momento vamos a ir llamando a Jabberwock

4. LA MANSION - El Noble
Un hombre poderoso, respetado y temido por todos.
Puede anular el linchamiento diario. Ese día no habrá muerte por linchamiento. Si utiliza el indulto, los lobos ganan un intento de asesinar acertando rol+jugador.

Los lobos ganan un intento de rol+jugador como no específica que sea al día siguiente de usar el edificio (como sí queda especificado en el circo que el rol+jugador es para ese día), los lobos podrán usar ese intento a voluntad durante la partida.
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Aldea con oficios / Re:ALDEA CON OFICIOS
« en: 01 Abril 2025, 19:37:22 »
Revisad las reglas que he retocado el edificio de la notaria y los roles del Lobo adivino y del mártir.
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Attack on Titan / Re:Epílogo: El silencio de las murallas
« en: 08 Marzo 2025, 14:21:32 »
Ahora sí toca darle al máster:
1- A mí me molan las reglas ocultas y que hay que investigar para descubrir poderes o encontrar pistas pero una mecánica de juego no puede ser una regla oculta, es decir, el ataque a los titanes debe estar claro porque los jugadores deben de saber ponderar sus acciones. La sensación que me produce esto es que doy o fallo si al máster le sale de la polla y eso no es una sensación buena para provocar en un jugador.
2- Hay que equilibrar un poco más a los lobos un enterrador y encima un asesinato gratis es muy fuerte pero si le sumas el +3 es demasiado. También el pull de roles le venía al pelo pero esto ha sido cosa del dios Ran-dom todopoderoso. Esto es relativamente fácil de arreglar. El que explota debe explotar de día y el +3 caparlo a +1.
3- Por último, los dos roles más fuertes de los aldeanos no pueden dejarse con el culo al aire a día 1. Yo no los vincularía nunca. La idea era buena pero para dársela a los masones que no pintamos nada (yo desde el linchamiento de Meleke era un aldeano sin rol) o vidente de roles y contable pero nunca vidente de alineamiento y protector porque  puede dejar muy indefensos a los buenos si se dan las circunstancias correctas, como se han dado en esta partida.
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Attack on Titan / Re:Epílogo: El silencio de las murallas
« en: 08 Marzo 2025, 00:44:28 »
Lo primero es agradecer al máster la partida ha sido una gran partida y encima la primera que crea. Felicidades lo has hecho bien.

Felicitar a Jabber por haber sobrevivido a la sobredosis de palomitas y terminar ganando. Ya en serio has pasado por debajo del radar aunque habría cambiado la cosa si el Xolo me hubiera seguido en lugar de encabezonarse con Carlos que era muy poco probable que fuera malo. Por cierto, gran jugada la del doble linchamiento a última hora le habéis echado valor.

A los aldeanos poco que decir salvo que el último día me sentía hablando solo cuando era necesario intercambiar todas las ideas posibles. Siento mucho no haber seguido el linchamiento de Ug pero yo veía claro que Ug era Eren y Horak Mikasa y no quería linchar a los roles más importantes en cuanto vo los poderes me di cuenta de mi error.
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Attack on Titan / Re:Día 4: El silencio de los condenados
« en: 05 Marzo 2025, 19:06:39 »
Después de un tocho he decidido creer en la navidad.

Marlex explícame que hace tú localización y que te han dicho al registrar.

PD: considero que Ugel salvo a horak pero he decidido que Ugel es mejor persona que yo.

Mi localización te permite saber si alguien ha usado un poder en ti. En cuanto al registrar, me ha dicho miguel que no había nada. No he sido objetivo de ninguna habilidad en principio (miguel no me ha dicho nada, así que deduzco esto).

Me sabe mal pero no puedo aportar más.

En cuanto a la localización siguiente, tenía pensado moverme a la torre de la policía militar para saber que hace ese sitio, simple y llanamente por curiosidad, pero si creeis que es mejor que no vaya ahí y que vaya donde fue carlos o a algún otro sitio me decís y lo hago.
Pues vas tarde para ir a investigar. Está noche ya hemos estado Pi y yo y en el primer post del día ya he explicado que permite activar dos veces cualquier localización excepto la iglesia y que alguien la registró antes que yo, sólo pudo ser Dae, ya que estaba cerrada.
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