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Ideas de partida / Re:Aldea sin noche
« en: 26 Abril 2026, 19:24:00 »
Me apunto!
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También es importante coordinarnos donde vamos a ir llendo la Noche 3 y ver si la gente pasa la información o no.Sí! En la casa abandonada apuntamos a la constelación correcta y se desbloqueó la guarida, que por eso mi siguiente localización será la guarida, para seguir por el mismo hilo.
Noche 3
Biblioteca (4 plazas):
Las noches impares puedes preguntar si otro de la misma localización es de tu Dojo, videncia pública.
Comisaría (3 plazas):
Almacén (3 plazas):
Tarotista (2 plazas):
Noches pares.
Observatorio (3 plazas):
Cementerio (3 plazas):
Bosque de Nerima (4 plazas):
Laboratorio (3 plazas): Nilfhiem?
Archivos de la Universidad (2 plazas):
Sótano (2 plazas): Marlex?
Casa Abandonada (3 plazas):
Guarida (3 plazas): Manel
Entiendo que en el Bosque de Nerima habéis desbloqueado el Laboratorio... En los Archivos de la Universidad el Sótano y Manel en la Casa Abandonada la Guarida?
Ostia Mafy, si eso es así, solo queda un villano entonces, y ya no pueden ganar por lista. Me gustaría creerte, aunque por otro lado han caído roles potentes...En Marcos se puede confiar
Mafy tú en quién confías más? En Marcos o en Gestas?
Pero entonces el único sitio dónde no hay tropas es en GénesisLo que dicen las reglas, tuve que decir el nombre de dos jugadores y si querían tirar los dados y salía el 5 escapaba.
Nosotros estábamos cada uno en un distrito:
-Distrito 1: se vende información de los Hutt por 500 créditos.
-Distrito 2: se vende información del imperio por 400 créditos.
-Distrito 3: mercado (motor estelar por 300 créditos entre otras cosas)
@Manel, ¿cómo escapaste de la cárcel?
