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Mensajes - Eldritch

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Aldea Abandonada 3 / Re:Día 5: La tormenta arrecia...
« en: 24 Marzo 2026, 23:30:05 »
Hago recuento y veo quién ha salido linchado hoy.
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Los Vengadores / Re:POST PARTIDA
« en: 16 Marzo 2026, 00:22:47 »
PARTIDAZA Rulos  :beber:

Curradísima, cuando fui a VORMIR era exactamente lo que esperaba y encima el Lore parecía que estábamos en la película. El tema de las Gemas, muy guapo y bien pensado cada una con su poder ^^
La verdad que Vodky y Marlex son otros valientes que vinieron sabiendo el percal que había... Y Vodky el que más, yo con su rol no me hubiera atrevido en la vida jaja

Felicitar a todos por la partida, los buenos y los malos, que han creado un final de época... Jabberwock muy bien jugado, sobrevive al linchamiento del Día 3 in extremis y el Día 4 consigue reunir las 6 gemas y cumplir con el plan de Thanos... Luchando hasta el final.

En lo personal, le dije al Master al morir el día 2 que me hizo gracia que pillo a Marlex que intentaba escapar disimuladamente de venir a Jotunheim porque se le veía que iba a dar Villano y nadie más se dió cuenta parece jaja
También imagino que puede influir un poco que nos conocemos más nosotros. A veces que nos ha ido tocando en bandos opuestos y nos lo pasamos pipa con nuestras discusiones.

Pero bueno al final Sendatsu partidaza con ese tiro clave, o Katalina clavando las videncias con la Niña (2 de 2 sino es por la gema de Gestas por lo visto) o Ugeltroglodita que además de guiar a los Vengadores durante toda la partida y estar siempre en muy buen camino con respecto a los malos y demás, lo de inventarse la habilidad de Jotunheim fue un jugadón ya ves. Yo sospechaba de Marlex de antes pero me sirvió para confirmarlo y además para sacar que Ug y Sendatsu eran buenos al menos al 90% o no se ofrecerían con algo así... Y detalles como el que dijiste que Jabber nunca se ofreció a ir a Jotunheim y en cambio Nilfhiem sí, al final son detalles que sirven para descartar.
Ojo, que yo no tenía claro del todo que si era verdad Loki pudiera dar Villano (le pregunté al Master me dijo que el Médium sí, que es videncia similar) pero aunque Loki pudiera nos servía de mucho para ir descartando gente como Thanos y Ultron, jugada clave al final.

Mafylynx dando la información clave para acorralar al último, Marcøs sabiendo trabajar en equipo, Manel con su troleada final que ha sido muy buena.  jjj jjj La verdad que muchas risas y confirmar que los nuevos vienen fuertes.
Jerezmeme que se va sola a pelear con las tropas de salida, quién dijo miedo 😱

Muy buena partida, a seguir currandotelas tanto noi ^^
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Una aldea maldita / Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« en: 24 Febrero 2026, 11:02:08 »

Y una para el máster:
Vidente Suicida descarte lobo? Y eso? Estaba solo para que los aldeanos nos rayáramos la cabeza no?

La Vidente Suicida era la tapadera del Diablo, ya que podía justificarla perfectamente. Además, no podía estar en juego con tanta información como había gracias a localizaciones y demás... Sin contar que si moría de salida era una putada en una partida con 2 muertes por rol + jugador, Bruja, Cazador, habilidad del Sacrificio de Sangre, oficio de Barbero y un cuarto evento donde había altísimas probabilidades de que muriera un aldeano... (Que también daba videncia, porque si iba un malo y 2 buenos... Uno de ellos era testigo del asesinato.)

Así que como entenderás, la Vidente Suicida con tanta videncia y muerte sobraba mucho. Y cubría al rol más vulnerable del juego. Además por esto los demonios debían igualar en número a los aldeanos y no quedarse en 1/3.... Ya que con tanta muerte era más fácil que pasara.
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Una aldea maldita / Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« en: 23 Febrero 2026, 23:43:39 »
PD.: Momento bastante épico, donde Ug (aldeano) en vez de escanear a Meme (Diablo)... Escanea a Jabber, quién ya había escaneado a Spidy y este había videnciado a Meme como El Diablo ... Buena jugada porque si Jabber le da Aldeano, era un 3x1.
El tema es que yo le digo que Jabber es aldeano, y él les trolea un rato y los vuelve locos a los pobres  jjj jjj Si es que tienes mi espíritu noi.

[23/2, 15:57] Ug Bsk: A Jabber.
Jabber te confirmó a ti.
Por tanto si Jabber es bueno -> tus afirmaciones son correctas -> Jerez es el Diablo. Creo que es un 2x1 en vez de ir a por Jerez directamente
[23/2, 15:57] Spidy: 👍
[23/2, 15:58] Ug Bsk: Vamos no me jodas!
[23/2, 15:58] Ug Bsk: Ahora sí que no entiendo nada
[23/2, 15:58] Ug Bsk: Me dice Eldritch que Jabber es demonio
[23/2, 15:59] Ug Bsk: Y a mí ya me vuela la cabeza
[23/2, 15:59] WW_Jabber: Eso es del todo imposible
[23/2, 15:59] Spidy: Bueno yo ya me voy
[23/2, 15:59] Spidy: No quiero saber nada ya
[23/2, 15:59] Spidy: 🤣🤣
[23/2, 16:00] Ug Bsk: Es que Marcos y Meme te lo compro, o Jabber y Marcos, pero Meme y Jabber no puede ser...
[23/2, 16:00] WW_Jabber: Pues entonces quedaban tres demonios xD no habia manera de ganar esto
[23/2, 16:00] Ug Bsk: Y si son Meme y Jabber, Spidy no me puede haber mentido...
[23/2, 16:00] WW_Jabber: Rulos mato a Fiso wue era aldeano y el tandem final es Meme Ug
[23/2, 16:00] Ug Bsk: Si quedasen tres demonios no habríamos comenzado ni el día
[23/2, 16:00] WW_Jabber: Sorry Spidy estamos jodidos
[23/2, 16:01] WW_Jabber: Tu Papa lo intento
[23/2, 16:01] Ug Bsk: Bueno, a no ser que seais vosotros dos, y estéis enmierdando a Meme
[23/2, 16:01] Ug Bsk: Pero no tiene sentido que me deis la videncia tan fácil
[23/2, 16:01] WW_Jabber: Esa videncia o es mentira o el mentiroso eres tu
[23/2, 16:01] WW_Jabber: En cualquier caso pinta raro
[23/2, 16:01] Ug Bsk: Hombre, no creo que Eldritch me haya troleado no?
[23/2, 16:01] WW_Jabber: No crwo que el que edtw troleando eres tu
[23/2, 16:02] WW_Jabber: Soy papa no puedo ser demonio
[23/2, 16:02] Ug Bsk: Bueno va, antes de que esto se vaya de madre...
[23/2, 16:02] Ug Bsk: Respuesta correcta
[23/2, 16:02] WW_Jabber: No tiene ningun sentido wue me destape ayer, que confirme a spidy y que ademas proponga hoy usar un poder que no tengo
[23/2, 16:03] Ug Bsk: Después del mal rato que hemos pasado antes El Dudas y el Angustias, te tocaba a ti un rato de sufrimiento tb jajajaja
[23/2, 16:03] Spidy: No me jodas
[23/2, 16:03] Ug Bsk: Somos todos colegas, así que Meme es el Diablo
[23/2, 16:03] Spidy: Me caguen toooooo
[23/2, 16:03] Spidy: Estaba abriendo el Excel ya mamón!!!
[23/2, 16:03] WW_Jabber: 😅
[23/2, 16:04] Ug Bsk: Y si por alguna extraña razón la partida no acabara linchando a Meme, yo tengo claro que al que hay que linchar después es a Marcos
[23/2, 16:04] Ug Bsk: Vosotros...pues entiendo que llegado el caso dudéis después de esta troleada jajaja
[23/2, 16:04] Ug Bsk: Pero no me he podido resistir
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Una aldea maldita / POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« en: 23 Febrero 2026, 23:42:16 »
Felicidades a los Aldeanos por ganar!! Y también felicitar a los Demonios, que el Día 4 casi ganan dos veces. Primero los demonios se dan cuenta que matando al Cazador Rulos por rol + jugador, si este hubiera fallado disparando a otros de sus sospechosos como Spidy o Jabber, hubieran ganado al ponerse 3 aldeanos contra 3 demonios. A las puertas.
Un jarro de agua fría fue que el tiro fuera a Fisolofo... Pero en vez de rendirse, Meme y Manel idean un plan para engatusar a Marcøs y linchar al Protector, que ha falta de 40 minutos estaba linchado y hubieran ganado la partida de acabar así...

Sobre la partida... Los Demonios lo tenían muy difícil, no me esperaba que pudieran dar tanta guerra. Pero como dijo Marcøs en el Cementerio, esta partida la podríamos titular como "Malas decisiones".

Luego los Demonios tuvieron su dosis de adrenalina y algo de suerte, ya que estuvieron TODOS los días en la picota.
Día 1: Si el Anulador de votos no anula voluntariamente su rol la Noche 0, hubiera salido linchado Manel en vez de Gestas.
Día 2: Hasta el último voto, salía linchada Jerezmeme.
Día 3: Jerezmeme en la picota junto a Marlex y Rulos, que encima Rulos era el Cazador con Oráculo (para ver un rol antes de morir) y un muy alto porcentaje de recibir el tiro.

Del Día 4 ya no hace falta decir nada, les sobraron 40 minutos para ganar... Ahora abriré el foro de Random y control... En las Localizaciones veréis que teníais para poder sacar información de todos lados, allí salen todas las localizaciones. La Noche 0 si os ponéis de acuerdo, ya hubierais podido hacer un mapa claro de la Aldea en el hilo.
Ya que se visitaron todas las localizaciones excepto la Casa del Mago y la Caseta Extraña (por estar cerrada con llave) pero en la Taberna, el Borracho Vodky sacó información, la lista completa de localizaciones y toda la información de La Casa del Mago... Y Gestas hizo lo mismo con la Caseta Extraña, así que toda la información estaba distribuida a falta solo completar el mapa y organizaros. De todas formas se podía hacer también como hicieron algunos y dedicarse exclusivamente a sacar información de alguna localización para obtener ventaja.

El Alcalde era el rol más chetado de la partida en el bando aldeano (a pesar de ser rol negro, la idea es que solo podía ser aldeano, era muy importante) ya que era el único además que conseguía seguro su Oficio... El resto de localizaciones, en caso de empate el de más arriba en la lista del Alcalde.
(click to show/hide)

En los eventos, como en las localizaciones, siempre desempataba la lista del Alcalde. El que estuviera más arriba. En HABEMUS PAPAM Jabberwock/Mártir entró justito en el tercer puesto... Y como veréis en la sección de roles tenía prioridad (que a la postre, también lo conseguía por la lista del Alcalde.) pero sino llega a entrar y hubiera entrado un Demonio en el tercer lugar... Por lista en ese momento hubiera hecho la Videncia el Demonio.
La lista del Día 3
1.Spidy
2.Fisolofo
3.Ugeltroglodita
4.Manel
5.AlfDona
6.Vodky
7.Jabberwock
8.Pi_
9.Marlex
10.Jerezmeme
11.Nilfhiem
12.Rulos
13.Sendatsu

14.Marcøs

Básicamente, cualquiera menos Marcøs hubiera obtenido la videncia del Papa. Lo curioso fue que Spidy/Aprendiz de Vidente lincha a su maestra Mafylynx/Vidente de rol durante el Día 2 y esa misma noche recibe la videncia de su muerte y que solo le habla videnciado al mismo Spidy la noche anterior... Como conocía al Borracho/Vodky por su rol y el Bibliotecario lo había confirmado como rol aldeano, se habían juntado en la Taberna la noche anterior y Vodky le pasó la información de donde estaba la Casa del Mago y lo que hacía...
Así que Spidy esa misma noche 2 se metió en la caja del Mago convirtiéndose en el Protector (primer descarte aldeano) y ya la noche 2 contabais con Protector, Mártir y el Crucifijo protector que obtuvo Nilfhiem y protegía de un asesinato nocturno como los roles anteriores. Vamos que suerte fue que las muertes eran muy extrañas, porque los aldeanos iban cargados de defensa para los jugadores confirmados.

Esa misma Noche 2 el Diablo absorbe a la Bruja/AlfDona con el Sacrificio de Sangre y parecía que no iba a llegar a la Noche 3 para usar la pócima pero al final lo consiguió.
Manel mentía y le pillaron en el renuncio porque al empezar era la Vidente de votos/alineamiento... Y como ese rol no les servía a los Demonios, fue a cambiarse por un descarte Demonio y de paso conocer un descarte para la lista.
Y claro... No podía decir que se había cambiado el rol y quitado el de la Vidente de alineamiento siendo bueno jaja
Otra cosa, el Mensajero lo metí a drede como descarte Lobo porque pegaba muchísimo con el Lore... Y quería que si algún Demonio cambiaba el rol, pudiera hacer lo típico de un mensajero del mal que te intenta engañar a solas para seoarsrte del resto.
Que por cierto muy bien llevado por Manel, no me esperaba esa inventiva jaja

La verdad que con videncia de alineamiento Noche 2, Noche 3, Noche 4... Enterrador por localización (2 veces el alineamiento), Enterrador de rol, Médium inmune al Rol + jugador, la Biblioteca... Luego Barbero, Cazador, Bruja... Habían muchas armas contra los malos.
Lo mejor que tenían los Demonios era el Sacrificio de Sangre, y acertar con él, ya que con 3 protectores no era una locura que lo perdieran. Al final tuvieron suerte con la Bruja, que les regaló una muerte extra.

El evento 4 era el peor de largo para los aldeanos, ya se avisaba en el post inicial, ya que había un alto porcentaje de que un aldeano muriera en él... Y era bastante sencillito. En la sección de eventos lo veréis, las tres opciones disponibles que podían pasar al salir a explorar el bosque.
Incluso puso abajo del todo el texto que recibió Marcøs en el bosque, os lo dejo por aquí;
(click to show/hide)


Los oficios eran un poco putada... Ya que aunque te daban un poder extra bastante importante, te obligaban a quedarte en la localización aislado. Era la idea, como para frenar un poco su poder y comoensar.
Marcos se empezó a poder mover la Noche 2 gracias a la llave que le dió la Cabra negra, que le daba el poder de moverse libremente sin perder el Oficio.
Me imagino al pobre Pi toda la partida en la Barbería sin que nadie más haya entrado en ella... Al menos iba relajado jaja
Fiso fue recibiendo visitas de seguido, Noche 0 Spidy, Noche 1 Ug y Noche 2 AlfDona.
Marlex un par de veces también... Noche 0 con Jerezmeme y Noche 1 con Rulos y Jabber. Lo raro es que la 2 le dejaran solo, cuando el Cementerio es algo que suele ser clave.

Luego habían privados durante el día gracias a localización como la Taberna (los que estuvieran allí podían durante el día también, no cerraba, tenía varias habilidades la localización, algunas carillas de comprar) y gracias al Mensajero, que si se llevaba un par, estos podían escribirse 1 a 1 también.
Luego desde la Caseta Extraña noches pares podías escribir un mensaje vía Master a un jugador de cualquier otra localización... Y en la Taberna podías comprar un mensaje también y en enviarlo en cualquier momento, estaba pensada para que pudiera fluir mucho la información en la partida.
Tanto que los malos sin estar en ningún grupo ni casi privados con nadie, la última noche hicieron 11 aciertos de 16. Y algunos como Rulos y Sendatsu tenían alguno más en su lista personal.

El grupo del Cementerio por cierto, muy animado toda la partida muy bien :ok_hand: Y os invito a echarle un ojo al foro de Random y control, donde encontrareis todos los detalles de la partida.
Y la última noche en la Caseta Extraña con el posible escaneo a Marcøs como segundo lobo (que ya llevaba como 10 horas muerto en el bosque) o posible dúo de Jabber/Jerez... Y encima Jabber que no entraba en la Caseta con Ug y Spidy y las paranoias iban in crescendo pobres xD
Un pequeño extracto final que resume esa noche en la caseta:
Citar
[23/2, 13:29] Spidy: Pues no pienso jugar ninguna partida más de Eldritch :rofl:
[23/2, 13:40] Ug Bsk: Bueno, vamos a ver si cuando entre Jabber aporta un poco de cordura
[23/2, 13:41] Ug Bsk: Y simplificamos un poco todo
[23/2, 13:41] Ug Bsk: Y nos relajamos :rofl:
[23/2, 13:42] Spidy: Estoy de acuerdo, vaya dos nos hemos juntado
[23/2, 13:44] Ug Bsk: El Dudas y el Angustias jajajaja

Espero que os lo hayáis pasado al menos la mitad de bien que yo, que menudas risas toda la partida.
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El Alcalde da un paso al frente y decide investigar que es esa cabra...

"Llevarosla de aquí, no queremos que altere a los vecinos... Id con cuidado, que no sabemos que es esa cosa."

Los guardias se acercan para inmovilizar la cabra y se fijan en una especie de estigmas muy raros marcados en su piel... Pero se detienen en seco al escuchar una fuerte risa, una voz gutural que no parece de animal ni mucho menos de persona... Y aunque al principio les cuesta creerlo, se dan cuenta que esa voz proviene de la misma cabra.

La cabra negra se desvanece delante de vuestros ojos, como si nunca hubiera estado allí... Dejando en el suelo una llave negra con forma de Crucifijo que es recogida con cierto temor por el señor Alcalde.

El Alcalde obtiene la llave negra en forma de Crucifijo.
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Aldea Sencilla / Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
« en: 03 Enero 2026, 23:25:19 »
Felicidades a los malos y a Meleke por la partida, muy chula la ambientación y lo de las gemas.

Lástima no haber votado a jerezmeme el día 3. Era del único lobo del que había sospechado por el día del cementerio. Pero ese día ya había metido la pata con el forense y al final me voté a mi misma.

La verdad que lo de las gemas siendo el joyero daba juego. Pero.la suerte ya es otra cosa. En el laberinto solo tuvo suerte Sendatsu.

Y Eldritch diciendome que era la vidente me pareció sospechoso. Pensaba que quería sacarme el rol. Un día más hubiera cambiado las cosas. Pero ya era tarde.

Muy bien Xolo por organizar lo del primer día.

Las fechas difíciles, aunque las únicas en las que podía jugar. Me he sentido desentrenada, pero contenta de jugar.

Felicidades Meleke, tus partidas siempre son originales.

Tenía la teoría de que podías ser la Aprendiz de Vidente y por si acaso te di de objetivo a Jerezmeme. Pero también te tenía de loba junto a Wellington y Jerezmeme, por esperarte a 9 minutos de cerrar y viendo que no iba a salir linchada vas y te autovotas.

Es que yo ese día tenía mucho trabajo y salí del trabajo a las 23, pero si llego a estar os hubiera dado caña a todos para que la linchéis. Flipé bastante al salir del trabajo y ver que seguía viva.

Por cierto, las habilidades del lobo alfa estaban muy rotas porque se activaban demasiado fácil... Debería ser algo que al menos tarde 3-4 días en activar. Lo de solo votar a un compañero para el rol jugador... Al final es otra cosa que hizo que la gente se autovotara para ver si pillaban al lobo alfa así más fácil y que él no activara fácil su propia habilidad.
Para mí, eran habilidades que fomentaban aún más el "no juego".
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Aldea Sencilla / Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« en: 24 Diciembre 2025, 11:43:34 »
Sendatsu estaba conmigo.

Jerezmeme me dijo donde fue y además un compañero de ella en la localización me lo confirmó.

Xolo no me dijo donde iría pero me hago una idea bastante clara.

Fiso no sé dónde estaba y por eso lo preguntaba. Mi idea es que hubiera ido al Oráculo y por eso lo hayan matado. También de ahí digo de no decir dónde anda cada uno de noche o intentar cuadrar alguien a Capilla y que proteja a quien vaya al Oráculo. Y sino cumple con la protección pues se le lincha.
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STAR WARS / Re:POST PARTIDA: LOCURA ESTELAR
« en: 06 Diciembre 2025, 18:33:47 »
La noche 3 mi otra idea era hacer que Nilfhiem escaneara a Celdelnord... Y con la habilidad de Mafy/Lando convertir a CDN en pringado esa noche, así daría Imperial.

Pero tenía sus riesgos... Dejas viva a la Vidente y puede cambiar de idea y escanear/confirmar a otro.
Nos puede pillar a 2 por el precio de 1 si se demuestra que que CDN era buena, en una partida con reglas ocultas...

14 - Lando: Pringado, su voto vale 2, en videncia será del alineamiento imperio.
HABILIDAD: UNA VEZ POR PARTIDA PUEDE NOMBRAR A UN JUGADOR, ESE JUGADOR TENDRA EL ROL DEL PRINGADO DURANTE LA NOCHE QUE DECIDA USARLA Y EL DIA SIGUIENTE, NO SE INFORMA A ESE JUGADOR DE ESTE SUCESO.


Lástima que no me lo hubieras preguntado... Sin duda me hubiera parecido menos arriesgado eso que que aseguraras el tiro... En mi pecho :D :D

Eso la culpa es de @Rulos.

Que comentó algo en el grupo de: "Nada de engañar a la gente ehhh... La matas y punto."

Y yo al ser una persona tan sincera pues te maté con tal de no mentirte  :leccion: xD
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STAR WARS / Re:POST PARTIDA: LOCURA ESTELAR
« en: 06 Diciembre 2025, 00:01:40 »
PD.: Muy buena partida Vodky, luchando ahí hasta el final y cazando al Emperador el último día...Como se nota que te mola la temática de Star Wars ^^

Pero ya tendrías que saber que la oscuridad es generosa, es paciente y siempre gana...
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