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Autor Tema: Una aldea antigua... Y maldita  (Leído 5485 veces)

Desconectado Eldritch

Una aldea antigua... Y maldita
« en: 14 Enero 2026, 12:32:27 »
Reglas

-Se vota con el comando linchar
-Hay localizaciones, durante la noche podréis moveros a ellas.
-Hay 4 eventos diarios, son públicos y están explicados en las reglas de antes de empezar... Cada día se activa uno. Es una pequeña historia que corre por la Aldea maldita.
-Los días durarán alrededor de 36-42 horas.
-Al final del día el jugador más votado muere linchado.
-Sino votas, te votas a ti mismo. Sino votas dos días, mueres.
-Por las noches los Demonios asesinan.
-No hay muerte en Noche 0. La noche 0 solo actúan el Alcalde/Mensajero y se activa el evento: Explorando la Aldea
-No se especifica como muere cada jugador.
-Las habilidades como muerte por rol+jugador hasta una hora antes del cierre del día .
-No editar mensajes, no mandar MPS a menos que tu rol lo permita o compartas localización.

Condiciones de victoria
*Demonios: Igualar en número a los humanos o controlar las votaciones.
*Humanos: Acabar con todos los demonios.

Roles azules: Están en juego y son roles humanos.
Roles rojos: Están en juego y son roles demonios.
Roles negros: Pueden ser humanos, demonios o descarte.

INFORMACIÓN DEMONIOS
Son 3. Uno con rol rojo (El Diablo) y dos con rol negro al azar.
Se conocen y siempre tienen MP.
Tienen 3* intentos de muerte rol+jugador para 2 muertes para toda la partida . No los pueden utilizar con Demonios.
Conocen 1 único rol de los 6 descartados.
No son enterradores.
Cada noche elijen qué demonio asesina, pueden repetir.

Localizaciones
*Por la noche podréis moveros a una localización de vuestra elección. La Aldea está dividida en dos zonas: Norte y Sur. En las localizaciones podréis hablar por privado y grupalmente con quién compartáis localización... Durante el día, en -la mayoría- de localizaciones los jugadores abandonarán el lugar y están en la plaza de la Aldea todos juntos. Solo podrán escribir por el hilo público.
*Las localizaciones tienen habilidades de hasta 2 tipos: Habilidad de Oficio y Habilidad de Localización.

Si un jugador obtiene la Habilidad de Oficio, este se vuelve propietario de una localización y no podrá abandonar la localización nunca, ni durante el día.
Si un propietario de una localización muere, la localización se mantiene y la gente puede reunirse allí de noche para hablar por privado.... Pero la habilidad de oficio de la localización se pierde con el propietario.

Habilidad de Oficio: El único que obtiene la habilidad es el jugador que obtiene el oficio y se vuelve dueño de la localización.

Habilidad de Localización : Todos los jugadores de la localización pueden participar en el beneficio que da la localización. (Aunque no sea en el mismo día.)


Roles

El Diablo: Cada noche hace una lista (si quiere), si acierta todos los Roles de jugadores vivos y muertos, los demonios ganan la partida. NO doy los aciertos.
*Sacrificio de sangre: Una vez durante la partida, puede realizar el 'sacrificio de sangre' justo antes de asesinar a un jugador. Si consigue asesinarlo, absorberá el poder de su rol. (Por ejemplo podría ser Cazador, pero en escaneos seguiría dando su verdadero rol.)
*Control del mundo de los muertos: En cualquier momento, puede preguntar al Master por el rol de un jugador muerto. Dos veces durante la partida.

Alcalde: Cada noche puede mandar nueva lista de desempate. El jugador de más arriba, sale linchado.   *Puede enseñar su alineamiento a un jugador durante la noche. Una vez en la partida.

Juez: Durante el día, hasta 6 horas antes de cerrar el día puede decretar un segundo linchamiento. Una vez en la partida.
Durante el día, hasta 6 horas antes de cerrar el día puede anular el linchamiento.

Mensajero: Durante la noche, elije 2 o 3 jugadores. Al día siguiente, esos jugadores tienen MP privado y grupal entre ellos. El Mensajero puede elegirse a sí mismo entre esos dos o tres jugadores.

Protector : Cada noche señala a un jugador, el jugador señalado es inmune a asesinato nocturno. No puede repetir dos noches seguidas.

Vidente de votos: Recibe el alineamiento de un jugador al azar que le termine votando durante el día. (Demonio/Humano)

Anulador de voto: Si está votando a un jugador, ese jugador tiene voto 0 para linchamiento durante ese día.

Guardia: Tiene -1 voto en contra de linchamiento al finalizar el día.

Campeón: Su voto de linchamiento vale 2.

Enterrador: Recibe el rol y alineamiento de los muertos al abrir el día.

Medium: Recibe cuántos demonios vivos hay al abrir el día. Conoce el número de aciertos al abrir el día. (Sino mandan lista, saldrá 0.) Inmune a rol + jugador.

Vidente de rol: Cada noche señala a un jugador, recibe su rol al abrir el día.

Aprendiz de Vidente : Al morir su maestra (Vidente de rol) obtiene sus videncias durante la partida. *Sabe quién es el Borracho.

Bruja: Durante la noche, puede dar su pócima a un jugador y este morirá.

Mártir: Durante la noche, puede señalar a un jugador y si fuera a ser asesinado por Demonios, morirá en su lugar.

Vidente Suicida: Cada noche puede señalar a un jugador, si es humano no pasa nada. Si el jugador señalado es un demonio, la vidente muere.

Cazador: Al morir, puede señalar a un jugador y este morirá con él.

Cuervo: *Además del voto público para linchar tiene otro voto adicional y secreto, al mismo jugador o a otro, válido hasta el cierre del día. (Pero lo tiene que mandar por privado al máster, dentro de tiempo.)

Luchador: Si le están votando para linchar más de 3 jugadores, su voto pasa a valer 3 mientras se dé esa circunstancia.

Niña: Cada noche señala a un jugador. Si este es asesinado por Demonios, verá quién lo hizo.

Borracho: Los días pares su voto de linchamiento vale 2. Los días impares se encuentra indispuesto y vale 0.

Cancelador: Por la noche puede señalar a un jugador, anula su acción nocturna esa noche.


ACCIONES NOCTURNAS

*Cancelador puede cancelar a un jugador.
*Alcalde manda lista.
*Vidente suicida puede investigar a un jugador.
*Vidente de rol investiga a un jugador.
*Mensajero puede elegir grupo de jugadores.
*Bruja puede matar a un jugador.
*Protector protege a un jugador.
*Mártir puede proteger a un jugador.
*Niña espía a un jugador.
*Sacrificio de Sangre puede ser utilizado.
*Demonios asesinarán.
*El Diablo puede mandar lista de rol + jugador.


Jugadores inscritos
1.Nilfhiem
2.Fisolofo
3.Ugeltroglodita
4.MafyLynx
5.Gestas
6.AlfDona
7.Vodky
8.Rulos
9.Pi_
10.Marlex
11.Manel
12.Sendatsu
13.Jerezmeme
14.Jabberwock
15.Marcøs
16.Spidy

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EVENTOS

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« Última modificación: 10 Febrero 2026, 17:59:41 por Eldritch »
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Desconectado Nilfhiem

Re:Aldea sencilla con eventos
« Respuesta #1 en: 14 Enero 2026, 14:23:41 »
Me apunto a todo!!!!

No coges vacaciones antes?  xD xD xD
 
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Desconectado Nilfhiem

Re:Aldea sencilla con eventos
« Respuesta #2 en: 14 Enero 2026, 14:30:03 »
Y Lovecraft? Para cuando tienes prevista la tercera parte?  Por falta de ideas de títulos no será :santo:
 
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Desconectado Eldritch

Re:Aldea sencilla con eventos
« Respuesta #3 en: 14 Enero 2026, 16:06:39 »
Y Lovecraft? Para cuando tienes prevista la tercera parte?  Por falta de ideas de títulos no será :santo:

Lovecraft 3 para Agosto como muy pronto... Y si la hago, que luego me da la vagancia jajaja aunque tengo algunas ideas.
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Re:Una aldea antigua... Y maldita
« Respuesta #4 en: 15 Enero 2026, 08:36:09 »
Me apunto
Más kilómetros hechos que la maleta del fugitivo
 
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Desconectado ugeltroglodita

Re:Una aldea antigua... Y maldita
« Respuesta #5 en: 15 Enero 2026, 09:11:32 »
Resérvame un sitio noi!
Viajero pistolero
 
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Desconectado MafyLynx

Re:Una aldea antigua... Y maldita
« Respuesta #6 en: 15 Enero 2026, 09:34:45 »
Y pa mi
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ ︵
 
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Desconectado Gestas

Re:Una aldea antigua... Y maldita
« Respuesta #7 en: 15 Enero 2026, 13:29:28 »
Buenas, me apunto. Que ya estoy otra vez ready para jugar.
 

Desconectado Eldritch

Re:Una aldea antigua... Y maldita
« Respuesta #8 en: 15 Enero 2026, 13:46:56 »
Empezará al rededor del 10 de Febrero.
« Última modificación: 19 Enero 2026, 22:43:51 por Eldritch »
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Desconectado Vodky

Re:Una aldea antigua... Y maldita
« Respuesta #9 en: 15 Enero 2026, 14:19:02 »
Me apunto .
 
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