Reglas-Se vota con el comando
linchar-Hay localizaciones, durante la noche podréis moveros a ellas.
-Hay 4 eventos diarios, son públicos y están explicados en las reglas de antes de empezar... Cada día se activa uno. Es una pequeña historia que corre por la Aldea maldita.
-Los días durarán alrededor de 36-42 horas.
-Al final del día el jugador más votado muere linchado.
-Sino votas, te votas a ti mismo. Sino votas dos días, mueres.
-Por las noches los Demonios asesinan.
-No hay muerte en Noche 0. La noche 0 solo actúan el Alcalde/Mensajero y se activa el evento:
Explorando la Aldea -No se especifica como muere cada jugador.
-Las habilidades como muerte por rol+jugador desde una hora después de abrir el día hasta una hora antes del cierre del mismo.
-No editar mensajes, no mandar MPS a menos que tu rol lo permita o compartas localización.
Condiciones de victoria*Demonios: Igualar en número a los humanos o controlar las votaciones.
*Humanos: Acabar con todos los demonios.
Roles azules: Están en juego y son roles humanos.
Roles rojos: Están en juego y son roles demonios.
Roles negros: Pueden ser humanos, demonios o descarte.
INFORMACIÓN DEMONIOSSon 3. Uno con rol rojo (El Diablo) y dos con rol negro al azar.
Se conocen y siempre tienen MP.
Tienen 3* intentos de muerte rol+jugador para 2 muertes
para toda la partida . No los pueden utilizar con Demonios.
Conocen 1 único rol de los 5 descartados.
No son enterradores.
Cada noche elijen qué demonio asesina, pueden repetir.
Localizaciones *Por la noche podréis moveros a una localización de vuestra elección. La Aldea está dividida en dos zonas: Norte y Sur. En las localizaciones podréis hablar por privado y grupalmente con quién compartáis localización... Durante el día, en la mayoría de localizaciones los jugadores abandonan el lugar y están en la plaza de la Aldea todos juntos. Solo podrán escribir por el hilo público, sino tienen privados por rol.
*Las localizaciones tienen habilidades de hasta 2 tipos:
Habilidad de Oficio y
Habilidad de Localización.
Si un jugador obtiene la Habilidad de Oficio, este se vuelve propietario de una localización y no podrá abandonar la localización nunca, ni durante el día.
Si un propietario de una localización muere, la localización se mantiene y la gente puede reunirse allí de noche para hablar por privado.... Pero la habilidad de oficio de la localización se pierde con el propietario, en la mayoría de localizaciones.
Habilidad de Oficio: El único que obtiene la habilidad es el jugador que obtiene el oficio y se vuelve dueño de la localización.
Habilidad de Localización : Todos los jugadores de la localización pueden participar en el beneficio que da la localización. (Aunque no sea en el mismo día.)
RolesEl Diablo: Cada noche hace una lista (si quiere), si acierta todos los Roles de jugadores vivos y muertos, los demonios ganan la partida. NO doy los aciertos.
*Sacrificio de sangre: Una vez durante la partida, puede realizar el 'sacrificio de sangre' justo antes de asesinar a un jugador. Si consigue asesinarlo, absorberá el poder de su rol. (Por ejemplo podría ser Cazador, pero en escaneos seguiría dando su verdadero rol.)
*Control del mundo de los muertos: En cualquier momento, puede preguntar al Master por el rol de un jugador muerto. Dos veces durante la partida.
Alcalde: Cada noche puede mandar nueva lista de desempate. El jugador de más arriba, sale linchado. *Puede enseñar su alineamiento a un jugador durante la noche. Una vez en la partida.
Juez: Durante el día, hasta 6 horas antes de cerrar el día puede decretar un segundo linchamiento. Una vez en la partida.
Durante el día, hasta 6 horas antes de cerrar el día puede anular el linchamiento.
Mensajero: Durante la noche, elije 2 o 3 jugadores. Al día siguiente, esos jugadores tienen MP privado y grupal entre ellos. El Mensajero puede elegirse a sí mismo entre esos dos o tres jugadores.
Protector : Cada noche señala a un jugador, el jugador señalado es inmune a asesinato nocturno. No puede repetir dos noches seguidas.
Vidente de votos: Recibe el alineamiento de un jugador que le termine votando durante el día. (Demonio/Humano)
Anulador de voto: Si está votando a un jugador, ese jugador tiene voto 0 para linchamiento durante ese día.
Guardia: Tiene -1 voto de linchamiento al finalizar el día.
Campeón: Su voto de linchamiento vale 2.
Enterrador: Recibe el rol y alineamiento de los muertos al abrir el día.
Medium: Recibe cuántos demonios vivos hay al abrir el día. Conoce el número de aciertos al abrir el día. (Sino mandan lista, saldrá 0.) Inmune a rol + jugador.
Vidente de rol: Cada noche señala a un jugador, recibe su rol. Inmune a rol + jugador.
Bruja: Durante la noche, puede dar su pócima a un jugador y este morirá.
Mártir: Durante la noche, puede señalar a un jugador y si fuera a ser asesinado por Demonios, morirá en su lugar.
Vidente Suicida: Cada noche puede señalar a un jugador, si es humano no pasa nada. Si el jugador señalado es un demonio, la vidente muere.
Cazador: Al morir, puede señalar a un jugador y este morirá con él.
Cuervo: *Además del voto público para linchar tiene otro voto adicional y secreto, al mismo jugador o a otro, válido hasta el cierre del día. (Pero lo tiene que mandar por privado al máster, dentro de tiempo.)
Luchador: Si le están votando para linchar más de 3 jugadores, su voto pasa a valer 3 mientras se dé esa circunstancia.
Niña: Cada noche señala a un jugador. Si este es asesinado por Demonios, verá quién lo hizo.
Borracho: Los días pares su voto de linchamiento vale 2. Los días impares se encuentra indispuesto y vale 0.
Cancelador: Por la noche puede señalar a un jugador, anula su acción nocturna esa noche.
ACCIONES NOCTURNAS
*Cancelador puede cancelar a un jugador.
*Alcalde manda lista.
*Vidente suicida puede investigar a un jugador.
*Vidente de rol investiga a un jugador.
*Mensajero puede elegir grupo de jugadores.
*Bruja puede matar a un jugador.
*Protector protege a un jugador.
*Mártir puede proteger a un jugador.
*Niña espía a un jugador.
*Sacrificio de Sangre puede ser utilizado.
*Demonios asesinarán.
*El Diablo puede mandar lista de rol + jugador.
Jugadores inscritos
1.Nilfhiem
2.Fisolofo
3.Ugeltroglodita
4.MafyLynx
5.Gestas
6.AlfDona
7.Vodky
8.Rulos
9.Pi_
10.Marlex
11.Manel
12.Tanakin
13.Jerezmeme
14.Jabberwock
15.Marcøs
16.
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EVENTOS DÍA 1 Crucifixus
El padre Rafael, sacerdote de la iglesia canta unas oraciones delante de todo el pueblo, ante los acontecimientos de muertes y desgracias acontecidos en los últimos años.
Todo comenzó con la llegada de un hombre vestido de negro hace 10 años, nunca más se le volvió a ver, pero nada volvió a ser igual; sombras que acechan en la noche, rituales de sangre en el bosque a las afueras del pueblo, incluso el único camino que conecta el pueblo con el exterior fue bloqueado por un gran derrumbamiento impidiendo todo contacto con el exterior.
"Todo esto es culpa del mal." dijo con una voz solemne. "Pero cuando la noche es más oscura, es justo el instante antes del amanecer" añadió mientras descolgaba de su cuello un crucifijo de madera con un Jesucristo de plata, que entregaba a un hombre mientras le susurraba algo al oído.
Uno de vosotros obtendrá un crucifijo entregado por el padre Rafael.
Se abre una votación donde deberéis poner un nombre en azul/negrita. Termina una hora antes del linchamiento.
El jugador con más votos a favor obtendrá el crucifijo.
DÍA 2 La cabra negra
A cuatro pasos de la Plaza del ayuntamiento unos pocos aldeanos se encuentran con una extraña cabra de color negro. Viene andando desde el bosque a las afueras de la Aldea...
La cabra, de ojos penetrantes y obscuros como la misma noche se acerca a los aldeanos lentamente, mientras estos observan que nunca habían visto un animal así, tan deforme.
¶: "Una cabra negra, mal augurio." comenta una vecina.
¥: "Os habéis fijado en la boca? Parece que esté sonriendo."
¢: "Es verdad, además lleva una llave negra con forma de Crucifijo que está masticando..." comenta un tercero, muy interesado, a la par que estremecido.
¥: "Deberíamos inmovilizarla y e intentar quitarle la llave, puede ser importante"
Justo entonces aparece el señor Alcalde con un par de guardias; "Yo soy el alcalde y seré yo quien decida que haremos con esta cabra."
El alcalde debe decidir si se lleva para investigar a la cabra negra o la deja ir. Tiene de tiempo máximo hasta hoy a las 23:00 hrs. Cuanto antes decida, antes avanzará el evento actual.
DÍA 3 Habemus PapamParece ser que las desgracias van en aumento. Las puertas de la iglesia han sido forzadas durante la noche y el olor a azufre aún impregna el recinto.
Al entrar en la Iglesia lo primero que veis es un reguero de sangre salir del interior de la capilla... Efectivamente, vuestros temores han sido confirmados: el cadáver destrozado del padre Rafael yace en el interior de la capilla, y lo más preocupante es que podéis observar que su cuerpo tiene marcados los mismos estigmas que la cabra negra.
No váis a ceder contra el mal, así que uno de vosotros deberá ocupar el puesto de sacerdote de la Aldea en el lugar del padre Rafael... Pero ello requiere un acto de fe.
Exactamente 3 jugadores deberán decir en el hilo "Habemus Papam" en azul negrita, estos jugadores mostrarán su fé, ya que durante el día actual no podrán votar para linchar. Uno de ellos será nombrado Sacerdote.Es opcional, si no se sacrifican tres jugadores no pasará nada... Solamente que el evento se pierde.
DÍA 4 El Sacrificio
Cada X tiempo se celebran rituales paganos en el bosque, sacrificios de sangre desde animales pequeños a personas. Se ha intentado dar cara a los responsables pero normalmente se hacen muy entrada la noche y el tiempo entre una ceremonia y otra es tan largo que siempre se llega tarde al lugar de los hechos.
El bosque es tan poco transitado que a lo mejor alguien descubre los restos de la ceremonia pasadas dos semanas, la gente tiene miedo y no muchos se atreven a adentrarse en la espesura del bosque.
Pero hace un mes la cosa fue algo diferente, un guardia le entregó al Alcalde una especie de libro satánico que encontró olvidado en el lugar de los hechos. El libro hacía muchas referencias a Satán y un ritual que se llamaba: "la larga noche". Además, el libro señalaba la fecha y hora del próximo ritual y es precisamente hoy.
El alcalde lo ha guardado con cautela hasta la fecha pues no interesa que la información salga a la luz. "Primero, no sabemos si es información fiable o una broma de mal gusto... Además, si fuera verdad y echan en falta el libro a lo mejor ya ni se presentan.
De todas las maneras, no nos queda otra que investigar el lugar llegado el momento, tampoco perdemos nada." dijo el Alcalde a sus más allegados.
Este último evento es muy arriesgado, nada que ver con lo expuesto hasta ahora. Quién quiera salir esta noche a explorar el bosque que me mande mensaje privado (lo podéis comentar en el hilo público si queréis pero yo solo tendré en cuenta los mensajes privados.)
Al final del día solo podrán salir a explorar como mucho 3 jugadores y pondré el nombre de ellos en el hilo público. (Si van dos pues dos.)
Esos jugadores NO podrán ser objetivos de algunas habilidades esta noche: No pueden ser protegidos/No pueden ser señalados por el grupo de Demonios como asesinato nocturno, Videnciados.)
El método de selección es 100% neutral y se explicará en la Post, pero no lo puedo decir ahora o perdería la gracia.
Este evento tiene 3 resultados posibles:
1-Bueno.
2-Indiferente.
3-Catastrófico.
Así que quién quiera arriesgarse adelante. Tiempo para enviarme el privado hasta la hora de cierre del día en curso.
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