Bueno, voy a intentar no extenderme mucho pero hay cosas que son clave y luego no quiero excusas.
13. LA TIENDA DE COMICS - El Friki
Es el dueño de la pequeña tienda y ávido lector de productos subculturales. Es un poco chulo.
Cada día en sus primeros posts, nombra un jugador para llenarle la cabeza de paranoias. Ese jugador pasará a ser un cultista y a formar parte de la secta.
(Ojo: lee el rol nº21 El Cultista Independiente)
8. EL CIRCO - El Malabarista de Cuchillos
Este es un truco muy viejo. Póngase aquí Señor y aguante esta manzana sobre su cabeza...
Cada día en sus primeros posts, elige a un jugador. Durante el día, los lobos podrán (mediante mp al master) intentar acertar el rol de ese jugador. Tienen un solo intento por día. Si aciertan, el jugador elegido morirá y el público gritará de terror.
El Malabarista puede elegirse a sí mismo, pero no puede repetir jugador a lo largo de la partida.
Estos dos edificios nos putean de sobremanera, el pirómano debería quemar uno de ellos YA esta misma noche 1.
El dueño del Circo siempre debe ser el primero en elegir, y mucho ojo de no llevarse a gente que haya sido pasado por "La Revista" o "La TV".
11. LA REVISTA – El Paparazzi
Está aquí para desvelar vuestros más oscuros secretos.
Cada día en sus primeros posts, nombra un jugador. A continuación el master publicará si ese jugador tiene un rol par o impar.
12. LA TV – La cronista de Sálvame
Está aquí para desvelar vuestros aún más oscuros secretos.
Cada día en sus primeros posts, nombra un jugador. A continuación el master publicará si ese jugador tiene un rol de dos dígitos (del 10 al 22) o de un dígito (del 1 al 9).
Lo mismo va para los que tengan estos edificios, no hacer el escaneo nunca junto al mismo jugador (o es ayudar en la lista a los lobos) y además mucho menos hacerlo con un jugador que esté ese día en el Circo... También mucho ojo al del circo de no llevarse a alguien del MOTEL o es 2x1 si aciertan los lobos:
10. EL MOTEL – El AmanteCada día en sus primeros posts, elige a un jugador con quien pasar el día. Si ambos acaban votando al mismo jugador, obtienen un +1 adicional a su voto. Por contra, si uno de los dos muere durante el día, su compañero es sorprendido y apaleado (muere también). Ambos jugadores tienen libertad de mensajes privados hasta el cierre del día.Seguimos con los edificios...
Este otro edificio puede ser clave en la partida :
5. LA COMISARIA - El DetectiveEl detective puede preguntar por un rol de alineamiento aldeano (roles del 3 al 19). El master le dirá por mensaje privado qué jugador posee ese rol.
Confirmar al Pringado...? Buscar al chivato...?
Este edificio puede venirnos bastante bien para confirmar algunos roles que estén en juego como la vidente de votos:
15. LA BIBLIOTECA – La bibliotecaria
Cada día en sus primeros posts, nombra a un rol del 3 al 22.
El master le comunicará por privado si ese rol pertenece a un aldeano, a un lobo o bien si es uno de los roles descartados.
Pasando a los roles;
Porque además, aunque linchemos a tal nos interesa repartir el voto dentro de lo posible por si este rol está en juego:
4.Vidente de votos
Sabe si había lobos votándola en el recuento final. Recibe la información al abrir el día.
(Ojo: lee el rol nº12 El Pringao)Luego tenemos a la
Vidente Suicida que si está en juego,
es importante que escanee al jugador que termina el día votando. 5.Vidente Suicida
Cada noche nombra a un jugador vivo. Si ese jugador es de su mismo alineamiento, no pasa nada. Si el jugador nombrado es de diferente bando, la vidente suicida muere.
Aclaración: El Cultista Independiente es de otro bando, así que provoca la muerte de la vidente. Que un jugador haya sido convertido o no por el cultista no tiene efecto alguno para la vidente.
De uso obligatorio en manos aldeanas. De uso voluntario en manos lobunas.
(Ojo: lee el rol nº12 El Pringao) No me quiero enrollar mucho más así que nombraré el que para mí es el mejor rol de esta partida :
17. El mensajero
Cada noche puede enviar (vía master) un mensaje privado a un rol. Puede montar un club Disney bastante interesante... La primera noche presentarse con
El Tonto que sabe que es aldeano seguro y quedar en un código para comunicarse en el foro y conocerse... Comunicarse con la vidente suicida para conocer sus escaneo de primera mano o hablar con el enterrador para que le pase los muertos en código por el hilo, sin que se note. Mil cosas, es el mejor para mover información.
Ah... Y espero que este sea un descarte, porque es una auténtica putada como de casualidad cayera un lobo en día 1 e incluso no vería mal preguntar por él en la biblioteca según se de la cosa:
21. El actor.Empieza sin habilidad alguna. Al abrir el día 2 el master le dará los roles de los jugadores muertos hasta ese momento y el actor elegirá uno de ellos para el resto de partida. Si a día 2 aún no ha muerto nadie, el actor será un aldeano sin habilidades.
Caso que alguno de los muertos tenga rol de lobo (roles núm. 1 o 2) y el actor coja su rol, el actor pasará a ser lobo solitario (sin mp con el resto de lobos y empieza a matar cuando el resto de lobos estén muertos)
Si escoge al cultista (rol 21) el actor pasará a ser independiente.