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Mensajes - Wellington

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Aldea Maldita / Re:POST PARTIDA
« en: 19 Agosto 2023, 18:06:25 »
Buena partida Eldritch...  :plas:

Aun siendo época de vacaciones se ha jugado a buen nivel, lo cual indica que era entretenida y nos hacia estar pendientes de ella.

Como alcalde del día 2, os dije a Dae, Senda y Sig, que pensaba que había compuesto un consejo de aldeanos y acerté. Era obvio que no nos podíamos fiar entonces, pero me alegro de haber convocado a 3 buenos... ;)

A Pi. Que si. Que pedí un a cosa para yo hacer otra. Estas contestado sobradamente en el cementerio. Te obcecas kumpany, siempre. Igual deberías abrir un poco mas la mente.
Aunque de todas formas, le damos un juego a las partidas de la ostia, porque como siempre estamos a la greña, el hilo se mueve... xD

A Rulos. Esto de que todos los que me votan son malos, es una quimera. No te voto para linchamiento ni un malo... :leccion:
Todos los del foro, en algún momento hemos vivido un linchamiento injusto, pero eso no indica que la totalidad de los que te votan sean malos. Porque estos se reparten normalmente...
Sigue jugando con nosotros y descubrirás un gran juego, donde la tensión llega a niveles que ni te puedes imaginar... :silbar:

Por el resto, hasta la próxima partida...  :up:
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Cementerio / Re:Bienvenidos al cementerio.
« en: 16 Agosto 2023, 22:38:22 »
Te soy sincero al 100% me parecio raro que hubiera un voto de cuervo pero despues a dia 2 no se que carambola extraña se propicio o porque motivo pero no volvi a ver votos ocultos (y el siguiente dia ya moriste xD) por eso asumi que Troglodita era el cuervo, como digo el rol era fuerte de hecho yo a dia 1 tambien hice mis insinuaciones al respecto  :burla: pero mas que en mi nariz para una vez que tengo un rol que me da informacion directa intente confiar en lo que veia aunque como digo nada era 100% seguro te puedo asegurar que es una de las partidas en als cuales mas repaso he tenido que ir haciendo de las reglas y en las que mas de una vez he tenido que volver sobre mis pasos para decir "ah no espera que este rol actua asi, este recuento puede haber salido por X y no por Y y esta conjetura apunta a que Pepito es Z" El master es testigo xD

Rulos, Pi o Kesulin son el que cancela el voto. Así que mi voto al Rulos valía verga, por eso no viste cuervo.

Si no salen las partidas como el master cree que saldrán, pues imagina las jugadas de un misero jugador... jjj

La próxima vez intentare hacerlo mejor o mas claro... :fumar:
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Aldea Maldita / Re:Aldea Maldita
« en: 27 Julio 2023, 02:13:09 »
Sir Arthur Wellesley, duque de Wellington y mariscal británico, se ofrece voluntario para exterminar a los demonios (seguramente franceses) que nos ocupan en este caso...

Pero por cierto... :silbar:

Belial.
Behemoth.
Beelzebub.
Asmodenous.
Satanas.
Lucifer.

Donde se nombra a Azathoth en esta invocación?.  :confuso:

Azathoth, pertenece al panteón de H.P.Lovecraft, que se cisca en los habituales bestiarios del resto de mortales... xD

Seamos serios, si este dios exterior estuviera en partida, seria algo así... Si todos los jugadores no le votan para linchamiento a día 1, Todos morirán, sean buenos o malos, en una terrible agonía gracias a su presencia en la partida... jjj

Ia!. Azathoth!. Los que te adoramos se inclinan ante ti... :adorar:

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Blood on the Clocktower / Re:Clocktower (Post Partida)
« en: 15 Junio 2023, 00:26:02 »
El juego online es así. . No da tregua, y afecta a tus horas de sueño. Si te acomoda todo eso, es una experiencia muy intensa . Me viene a la cabeza un número... 33.  una vez alguien posteó ese número en una partida. Wellington que era malo, empezó a darle vueltas y vueltas y estando en la cama , se levantó , encendió el ordenador, comprobó la lista de jugadores y el era el 33. Ahí supo que le habían escaneado

De hecho, lo que supe en ese momento, es que me iban a pasar por la batidora... :burla:

La vidente estaba repartida entre 3 jugadores que debían coincidir en su videncia y le estaban diciendo en el hilo, al que aun iba por libre, que dijera mi nombre, porque los otros dos es el que dirían... :facepalm:

Y eso, tras uno de los privados mas memorables del universo wwf... :enfado:

(click to show/hide)

Que tarde/noche la de aquel año... jjj
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5
Esto del obispo Wellington... :hum:
Que los british somos protestantes y no tenemos esa obsoleta jerarquia del vaticano... xD

Pero al tema... :leccion:

Una de las primeras cosas que hablamos fue sobre los hilos. Cualquiera que haya jugado conmigo sabe de la importancia que les doy a estos. Sin hilo, no hay partida. Pero claro, eso es en un wwf normal...
Y este, sin duda, no lo era.
Asi que se debia sacrificar el hilo en aras de los privados. Estos debian ser libres para todos. Y esa era la base de la partida...
Como abuelo cebolleta que soy, recuerdo la partida de Roma jugada en la BSK (alla por el pleistoceno) donde no sabiamos de que faccion eramos, pero nos podimos buscar. A dia 1, sin informacion ninguna, por mp del foro (otro anacronismo ahora mismo) se hicieron debiles alianzas para sobrevivir de entrada hasta que nos comenzaramos a ubicar.
Esto, en esta partida creo que no ha ocurrido. Pero tambien es cierto, que en lineas generales, se juega de forma muy distinta a aquel entonces.
De todas formas, Xolo como master asumio que se debia sacrificar el hilo porque se gestionaria la partida por privado. Esto puede gustar mas o menos, pero hacer un diseño de partida como esta y conseguir que el hilo sea rico en posts, lo va intentar en la segunda parte, pero veremos que ocurre.
Yo, no lo acabo de ver claro del todo... :silbar:

Sobre el tema R+J si vives o R+J si mueres.
La idea original, en el primer caso, es que si aguantas hasta el final de la partida, tengas la opcion de usar el R+J en otro jugador que haya llegado vivo al final.
Y en el segundo, es cuando mueras por cualquier caso...
Pero durante el transcurso del juego... :reglas:
Otra cosa, es que esto no se haya especificado debidamente bien en las rules. Tampoco llegamos a analizar esta situacion hasta que se dio el caso...
Pero el espiritu de la rule, era que si morias durante la partida y tenias el R+J si mueres, podias pegar el tiro a alguien. Y si llegabas vivo al final y tenias el R+J si vives, podias pegar el tiro a otro jugador vivo.
El dia 6, en el fondo, no era un dia de juego al uso, sino, un final de partida, una fase especial, llamadlo como querais. Eso, eliminaba la posibilidad de usar el R+J si mueres, solo esta habilitada para usar el R+J si vives.
Os doy la razon, en que esto no estaba bien especificado en las rules, pero la interpretacion debia ser esta...

Por el resto, mas o menos ya se ha comentado y todo me parece bien.
Creo que el numero de puntos de puja son mas o menos acertados, si no son 12, pues que sean 10, pero debe ser un numero elevado para poder jugar con estos. Hay gente que metia todos los puntos en la misma cesta y otros que los repartian todo lo que podian. Cualquier estrategia ha sido correcta y algunas han salido mejor, mientras que otras peor.

Las semi videncias han sido un gran acierto, al proporcionar una informacion que algunos han usado para buscarse y otros para saber a quien asesinar con seguridad... eh, Alexeiv... jjj


Larga vida al wwf aunque este no lo fuera del todo...  :plas:

   

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Colditz 3 / Re:Colditz 3 - Postpartida (Cancelada)
« en: 20 Julio 2021, 23:06:32 »
Yo creo que en esta partida con dos días más hubiéramos tenido resueltos casi todos los patrones y puzzles y te.driamos claro qué hacer. De objetos no sé si íbamos bien o mal, pero vamos, que esta partida es así y en mi opinión estaba precisamente punto pomada. ¿Que había gente que no participaba? Pues sí, pero con los queque estábamos yo creo que la sacabamos adelante.

Me parece que el problema no era si la podiamos sacar adelante o no...

Todo reside en si el master cree que debe seguir empleando su tiempo en X jugadores que estan por el juego vs a X otros jugadores que hacen lo minimo de lo minimo o directamente pasan de todo...

Cualquier master, sigue su propia partida y ve como se esta desarrollando esta. Los hilos nocturnos que existian dan una buena muestra de como esta el juego en ese momento. Porque en el hilo general, todos podemos especular, pero en el hilo del grupo, se ve la implicacion de los jugadores. Si a eso le sumas, el cierre de votaciones del ultimo dia, tienes al master preguntandose que debe hacer con su partida.

O tu no lo habrias hecho?.

Pues el master ha decidido que no valia la pena seguir por unos pocos implicados en relacion a otros muchos que no lo estaban. Pensad por un momento, el tiempo que le debia dedicar a abrir el dia, enviando mps personalizados a cada jugador para que... pues para ver que hacia segun quien con estos...

Ha sido su decision. Y es mas que respetable, en adicion, de que es mas que comprensible.


 
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Colditz 3 / Re:Colditz 3 - Postpartida (Cancelada)
« en: 20 Julio 2021, 22:39:40 »
No lo veo. En una partida con 4 bandos el "organizarse pacíficamente" al final creo que solo iba a servir para asegurarte que el chivato que controla a Otto sepa dónde meterlo bien y que los 3 se puedan organizar para poner la guardia de registro en el mejor sitio casi sobre seguro. De la otra forma solo tienes que lidiar con el chivato de tu equipo y sino es linchado.

Porque si luego me dices a mí que todos van a cooperar... Pero yo por ejemplo necesito objetos del 7 y digo "7 u 8) otro de mi equipo igual y varios de las demás nacionalidades también y me extrañaría que porque 3 díganos antes que vamos a ir a una de esas 2, un cuarto no se vaya a sumar xD y más si luego quedamos todos en linchar al que no avise o el que se le dé por sobrepoblar vale, pero esto probablemente solo funcionaría si hay 2 bandos... Si hay 3 bandos de bueno, me extrañaría por ejemplo que los holandeses linchen a uno suyo por colarse sino tienen muy claro que sea el chivato. (Siempre puede poner la excusa de que no lo leyó bien, no entró o que necesita los objetos de allí y le urgen)

En Colditz 2 éramos buenos vs malos y lo hacíamos, entonces iba bien además de porque había menos inactivos que si alguien se saltaba el orden se le linchaba y punto xD

Aquí es que había que organizar hasta los linchamientos parece.

A ver...

La partida original fue mucho mas compleja en segun que cosas pero mucho mas sencilla en otras. Solo habian 8 objetos, 4 del equipo de fuga (que eran obligatorios para todo el que quisiera fugarse tener 1 de cada) y luego los objetos de ayuda para la fuga (las famosas cuerdas, llaves, etc). Que dependian de por donde te querias fugar. Y que si ibas por tunel, no te hacian falta alguna.
Los famosos Otto y Fritz (que no hemos llegado a ver en esta), no dependian de los chivatos. Eran guardas internos que tenian rutinas deducibles y que a dia 5 o 6, todo el mundo tenia claro donde estarian al proximo dia.

Los prisioneros de las 4 nacionalidades, se mezclaban entre ellos sin problemas. Se pasaban informacion, se cambiaban objetos y se coordinaban para las diferentes votaciones secretas que el juego pedia (alli por ejemplo, los focos iban por votacion, se pedia individualmente cual se queria que quedara encendido). Ojo con esto, que los chivatos tenian voto valor 4 para esas votaciones y consiguieron ganar mas de una, sobretodo al final de la partida, cuando entre expulsados y medio desconectados, el resto no conseguian sumar mas de 12 votos en ninguna...

Si no recuerdo mal, uno de los tuneles lo estaban cavando 2 jugadores de equipos diferentes. Pero uno de ellos se confeso al maestro (que era chivato en esa partida) y eso, no solo sentencio ese tunel, si no que le permitio deducir donde se estaba cavando el otro que habia en juego...

Y en aquella partida no hubo pacto para linchar entre los equipos. Cada uno acabo linchando al jugador que mas sospechaba de entre ellos y al explicarlo en el hilo, varios del resto se sumaban a esto. De lo mas curioso ocurrido, es que los franceses no tenian chivato, porque eran 3 chivatos para 4 grupos. Y sin embargo, creo que de la nacionalidad que mas gente se llego a linchar, fueron precisamente de los franceses, porque veian fantasmas por todos los sitios... :burla:


Con esto lo que pretendo explicar, es mi sorpresa debido a la reticencia de los jugadores de compartir la informacion mas basica. En concreto rutinas de guardia y los perretes. El resto ya iria llegando a medida avanzara el juego y la gente comenzara a pensar por donde fugarse e intentara trapichear con sus objetos.

Creo que les hemos dado mucho margen de maniobra a los chivatos con la forma de jugar que hemos adoptado. Pero tambien es cierto, que la partida permitia toda una serie de, digamos malas praxis, que nos han llevado a jugar de forma mas o menos opaca y que creo, que podriamos haber acabado pagando al final si este se hubiera dado...

Pero como siempre, esto solo es mi punto de vista que no debe ser el correcto ni mucho menos... :vela:
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Colditz 3 / Re:Colditz 3 - Postpartida (Cancelada)
« en: 19 Julio 2021, 23:54:45 »
Pues me sabe muy mal que la partida acabe asi... :triste:

Yo la estaba disfrutando como un enano. Y aunque tras 2 aislamientos y 1 castigo, pense que no me iba a fugar ni de casualidad, estaba la posibilidad de ayudar al resto de belgas y vete a saber, que a ultima hora hay gente a la que le sobrarian cosas e igual hasta sonaba la trompeta... xD


Kesulin... :adorar:

Hemos vivido un diseño excepcional. Como has puesto en los primeros post de este hilo. Llenos de pequeños detalles que le daban al juego una vida nunca vista hasta ahora. Cuando fui a la oficina 2 y vi todo lo que me enviabas, se me caia la baba. Cuadros con diferencias, un nombre en la mesa, la vista de la loc. Espectacular...
 
Ha sido una partida compleja?. Si. Lo ha sido. Eso si que deberias haberlo previsto antes de comenzar. Pero poco a poco, se iban desvelando sus secretos y la gente comenzaba a hilvanar los hilos para descubrirlos...
Tal vez los codigos encriptados demasiado dificiles de descifrar, pero imagino que eso tambien lo tenias contemplado y hubiera ido saliendo a medida nos acercaramos al final del juego.

Con el tema de juntar objetos basicos para sacar uno avanzado, ahi creo que te has venido demasiado arriba. Me pase 30 minutos de youtube viendo videos sobre la pasta de dientes y solo saque en claro, que era una cosa que limpiaba muy bien... jjj
En ninguno se hablaba de juntarla con talco para sacar un posible molde.
Ademas y sobre este tema, yo desde el inicio di por sentado que habria que juntar solo 2. Cuando vi en el listado que podian ser hasta 3 (aunque 2 fueran iguales) me quede de piedra... :desmayo:
Tal vez sobre esto, demasiada complejidad para lo que al final era. Buscar los objetos basicos para la fuga, cuerdas, llaves, etc...

Que dos patios fueran puntos ciegos, tambien me parecio muy heavy. La gracia de las rutinas de las guardias o los perros, eran poderlas deducir a la larga. Esos 2 patios sin ventanas directas a ellos, le añadian un plus de complejidad a todas las deducciones de las rutinas que me parecian excesivos.

Por el resto, has dado mucho juego en muchas locs y eso es de agradecer. Cada vez que le proponia a los mios los posibles moves para el proximo dia, me dejaba un monton en el tintero.
Tambien podriamos ir aqui y aqui, pero estos me parecen mas interesantes... :leccion:
Un gran dolor de cabeza, vamos... :muro:


En resumen...

Ya lo hemos hablado por wuap. Me parece una lastima que todo acabe asi, pero comprendo tus motivos. A nadie que dirije una partida le gusta ver la desidia que algunos le demostraban a esta...
Soy mas que consciente, de que le tenias que dedicar mucho tiempo a la misma, como para ver un pauperrimo retorno por parte de un numero importante de los jugadores activos.
Y que la mitad (mas o menos) estemos por ella, supongo que no compensa al resto con el trabajo de dedicacion en horas que esto necesita...


Pero Kesulin, se mire como se mire, bajo mi punto de vista, has creado una gran partida y no hemos llegado a estar a su altura. Es lo que hay...

Eso, dejando de lado que se te haya ido la mano con segun que o que hayas cometido errores, que todos somos humanos y tenemos derecho a equivocarnos... ;)

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Colditz 3 / Re:Colditz 3 - día 6
« en: 16 Julio 2021, 22:48:32 »
De todos modos no estarás siendo muy convincente porque los tuyos no votan a Pi...

Que le vamos a hacer...  xD

Que lo digieran y que esta noche le den cera a Pi.
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10
Colditz 3 / Re:Colditz 3 - Día 5
« en: 12 Julio 2021, 23:01:49 »
Que me da que son las 23hrs y se ha acabado el dia de juego... xD
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