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Autor Tema: Mundos de Lovecraft  (Leído 11048 veces)

Desconectado Eldritch

Mundos de Lovecraft
« en: 20 Mayo 2024, 15:09:38 »
Partida a 3 bandos basada en los mitos de Lovecraft.

Investigadores: Son los buenos, aldeanos/humanos que intentarán desentrañar los extraños sucesos ocurridos. Para ganar deberán acabar con la Gran Raza de Yith y los Sectarios.
Sectarios de Azathoth: Vendrían a ser los Independientes, serán 2. Se conocen pero no pueden hablar por privado sino comparten loc. Su objetivo en la partida es cumplir el ritual de invocación para el Primigenio Azathoth, la fuente de toda existencia. Azathoth es definitivo, si es invocado los Sectarios ganan la partida. (Todo será destruido.)
La Gran Raza de Yith: Los usurpadores de cuerpos. Estos son los malos, serán 3. Viven traspasando su conciencia a cuerpos de seres en diferentes épocas o mundos y obteniendo la tecnología y conocimiento de todo lugar.
Se han apoderado del cuerpo de 3 investigadores y su objetivo será quedar vivo al menos uno de ellos en el momento en que queden 3 jugadores vivos.
Tienen MP entre ellos y son los que asesinan de noche.

Habrá muchas localizaciones, objetos y cartas de evento... Mucho oculto pero todo programado de antemano. (No se permitirá pasar/donar/intercambiar objetos que no sean del master. Las cartas de evento no se podrán intercambiar.)

Habrán monstruos con los que podréis luchar/huir en la fase de combate. Que será durante la noche.

Cita de: REGLAS BÁSICAS
*Por el día se vota para linchar a un jugador. Jugador con más votos, muere.
*Sino votas, te votas a ti mismo. Sino votas 2 días, mueres.
*No editar mensajes.
*Privados habilitados 1 a 1 con cada jugador que compartas localización durante el día. Y grupales.
*Privados grupales habilitados durante la noche.
*Los días durarán aproximadamente 48 horas. (72 si toca fin de semana.)
*Por la noche los malos asesinan. (No tienen asesinato Noche 0.)
*Noche 0 los jugadores se moverán a investigar una localización. Pasarán el Día 1 en esa localización.
*Habilidades hasta una hora antes del cierre. (Sino se específica lo contrario.)

NOCHE: Por la noche visitareis las localizaciones y haréis lo que tenga esa localización(investigar, conseguir cartas, combatir...) , durante el día podréis hablar por privado con quién compartáis localización.
Las tres fases de la noche son:
FASE 1: EXPLORAR
Verás todo lo que hay en la localización, detalles, objetos, cartas y monstruos. Los objetos/cartas ya los puedes coger en esta fase. Las cartas de evento las consigues automáticamente.
1º se explora la zona a fondo o no (ejemplo: abres un armario/mochila/puerta o decides no hacerlo.) y después es cuando se reparten los objetos entre los jugadores en la localización.

FASE 2: HUIDA
Si hay monstruos puedes intentar huir tirando un dado de 1d6 para huir. A efectos prácticos huyes del combate, pero durante el día sigues estando en la misma localización y podrás hablar con los demás que estén en tu zona. (Representa que estás escondido en algún rincón de la zona donde el monstruo no llega o no te ve.)

FASE 3: COMBATE
Sino has huido tirarás un dado según el monstruo al que te enfrentes y según el resultado pasará algo. Si el resultado no te gusta y tienes un arma, estarás a tiempo de utilizarla antes de resolver el combate.


Huir: Se tirará un dado de 1d6. Si sale el 1, podréis huir. Habrán modificadores por habilidad u objetos pudiendo hacer más fácil la huida. Cuando huyes de un monstruo, pierdes 1 punto de Cordura.
Todos los jugadores empiezan con 5 Puntos de Cordura excepto Agnes y Jenny Barnes.)

Cordura: A parte de la forma de morir habitual (asesinato/linchamiento) se podrá morir por cordura. Cada jugador empieza con 5 de cordura, durante la partida puedes ir perdiéndola gradualmente por encuentros con monstruos o demás sucesos. Si la cordura llega a 0, mueres por locura.

Partida para 19-20 jugadores. Podéis ir apuntandoos para cuando esté listo el proyecto.

ROLES
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MONSTRUOS
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CARTAS DE EVENTO
Las cartas de evento se conseguirán durante la noche. Normalmente en las localizaciones donde vayáis podéis encontrar... Las cartas os las quedaréis en la mano hasta que podáis jugarlas y no son intercambiables, tampoco se puede explicar lo que hacen hasta que las juguéis. Como su nombre indica, son eventos/sucesos que alterarán la partida durante su curso.
*Como mucho podréis obtener una única carta de evento por zona que visitéis.

OBJETOS
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LOCALIZACIONES
La Noche 0 empezaréis fuera y solo podréis ir a zonas del Exterior del Castillo o Planta 1. Va por zonas, los jugadores que Noche 1 estén en el EXTERIOR podrán ir a otras zonas del Exterior o Planta 1 del Castillo. Los que Noche 1 estén en Planta 1 podrán ir al EXTERIOR, PLANTA 1 Y PLANTA 2 DEL CASTILLO.
Os pongo aquí unas flechas de las zonas como conectan entre si:

EXTERIOR >> PLANTA 1/EXTERIOR
SÓTANO >> PLANTA 1/EXTERIOR/SÓTANO
PLANTA 1 >> EXTERIOR/SÓTANO/PLANTA 2/PLANTA 1
PLANTA 2 >> PLANTA 1/PLANTA 2
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LA GRAN RAZA
Son 3 jugadores con rol de Investigador pero alineamiento Yith.
Se conocen y tienen MP libre siempre.
Cada noche asesinan a un jugador, pueden atacarse entre ellos.
Para ganar, en el momento en que queden 3 jugadores vivos al menos 1 debe ser de la Gran Raza.

SECTARIOS
Son 2 jugadores con rol propio de Sectario. Se conocen pero no tienen mensaje privado excepto si comparten localización.
Pueden ganar acertando lista de jugadores vivos y muertos en ciertas circunstancias.
Pueden ganar si completan el ritual con el que invocar al Primigenio Azathoth.


Apuntados
1.Daessaer
2.Ugeltroglodita
3.Jabberwock
4.Horak
5.Pi_
6.Marlex
7.Xolo
8.AdaDixon
9.Tanakin
10.Gestas
11.Sendatsu
12.Carloscmcm
13.Fisolofo
14.Salvator
15.Maeglor
16.Celdelnord
17.Juka
18.Jerezmeme
19.Miguelcmcm
« Última modificación: 20 Enero 2025, 12:21:40 por Eldritch »
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 
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Desconectado Daessaer

Re:Mundos de Lovecraft
« Respuesta #1 en: 20 Mayo 2024, 15:29:43 »
Me apunto preventivamente  jjj
"La navaja de Occam: En igualdad de condiciones la explicación más sencilla, suele ser la correcta"

O no, depende de si juegas una partida de reglas ocultas.
 
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Desconectado Sendatsu

Re:Mundos de Lovecraft
« Respuesta #2 en: 20 Mayo 2024, 15:45:03 »
Habrá que acabar con los adoradores de Azathoth y con los investigadores que han sido suplantados (a no ser que yo sea alguno de los mismos)
 
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Desconectado Lothar1971

Re:Mundos de Lovecraft
« Respuesta #3 en: 20 Mayo 2024, 16:28:53 »
A que hora van a ser los cierres?...
 

Desconectado Eldritch

Re:Mundos de Lovecraft
« Respuesta #4 en: 20 Mayo 2024, 23:56:29 »
A que hora van a ser los cierres?...

Cuando la tenga lista lo miro, ahora antes que esta irá la de Juka.

A qué hora os iría bien? Imagino que las 23:00 o poner un cierre automático y cuando llegue a casa del curro lo actualizo.
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Desconectado horak

Re:Mundos de Lovecraft
« Respuesta #5 en: 21 Mayo 2024, 07:56:47 »
Pinta bien .apunta apunta
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.


Tambpo jsveus tebudo ( tiempo habéis tenido)
 

Desconectado Pi_

Re:Mundos de Lovecraft
« Respuesta #6 en: 21 Mayo 2024, 08:39:42 »
Soy más del Rey amarillo pero no vamos a ponernos exquisitos  jjj jjj jjj jjj
 

Desconectado juka

Re:Mundos de Lovecraft
« Respuesta #7 en: 21 Mayo 2024, 13:17:55 »
Hello! esto se juega por whatsapp también?

Sobre el orden de juego tira p'alante, ya haremos la mía más tarde no problem, jugad ésta

 

Desconectado Eldritch

Re:Mundos de Lovecraft
« Respuesta #8 en: 21 Mayo 2024, 15:34:15 »
Hello! esto se juega por whatsapp también?

Sobre el orden de juego tira p'alante, ya haremos la mía más tarde no problem, jugad ésta

Las partidas se juegan por foro, los grupos de las localizaciones son por WhatsApp. Es más cómodo para que hablen privados.

Te quieres apuntar? No hay prisa por hacerla, podemos hacer perfectamente primero la tuya primero y luego esta.
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Desconectado xolo

Re:Mundos de Lovecraft
« Respuesta #9 en: 21 Mayo 2024, 15:34:47 »
Apúntame mamón!   :babas:
Alguien me puede decir como aumentar la capacidad de mi in-box?
 
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