Recopilando..
Yo recibí una gema la noche cero.
Imagino wue el lobo alfa entregó las 4 que tenia wue entregar y decidió darme una , ignoro si hay otras formas de ibtwner gemas la noche cero
Lo digo porque los 4 que la obtuvimos podemos ser lobo, pero seguro que no somos el alfa.
No se si sirve de mucho decirlo pero ahí queda. Al final parece que son simples códigos, es decir, a efectos practicos si el alfa acertó dándole gema a alguien que luego si es lobo, puede decir ese código y queda como que no es el alfa. (Eso asumiendo que el alfa no supiera de inixio los codigos que entregaba, en cuyo caso esta teoria ya es basura )
¿Qué gemas tiene que entregar el lobo alfa? Yo no he visto nada de eso en las reglas. Ni eso ni lo de los códigos.
1. Lobo alfa (*)
Su alineamiento es lobo.
La noche cero, antes de conocer a sus compañeros, entrega cuatro gemas a cuatro roles a su elección.Rol básico: Es enterrador. A la apertura, conoce el rol de todos los muertos.
Rol mejorado: Es enterrador. Los poderes lobos ganan: "Cada noche impar tienen un intento de rol+jugador." (Por la noche nombra un jugador y un rol, si acierta ese jugador muere)
Condición de mejora: (sólo visible para el propietario)
Rol supremo: Rol mejorado + Cada noche (el lobo alfa) elabora la lista rol+jugador. Si acierta, ganan la partida (No informo del número de aciertos)
Condición de mejora suprema: (sólo visible para el propietario)
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Básicamente, si Horak no es lobo les ha dicho su rol entre 4 (o menos, si alguno de los que pilló gema luego pasó a ser lobo.)
Como dice Pi, cunde bastante más dar 1 gema a dos jugadores (aunque tú no pilles.) porque habrán más en movimiento. Una manera de asegurar sería que cada jugador se autovota y dona una gema al de arriba suyo en la lista y otra al de abajo. La gran pega? Que saldrían linchados seguro uno de los dos Telégrafos, que tienen voto de.
El tema es que habría que organizar lo de las gemas si además hay tantos colores. Al final mientras más información saquemos mejor.