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Mensajes - Eldritch

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Aldea Sencilla / Re:POST-PARTIDA: LOS LOBOS GANAN
« en: 03 Enero 2026, 23:25:19 »
Felicidades a los malos y a Meleke por la partida, muy chula la ambientación y lo de las gemas.

Lástima no haber votado a jerezmeme el día 3. Era del único lobo del que había sospechado por el día del cementerio. Pero ese día ya había metido la pata con el forense y al final me voté a mi misma.

La verdad que lo de las gemas siendo el joyero daba juego. Pero.la suerte ya es otra cosa. En el laberinto solo tuvo suerte Sendatsu.

Y Eldritch diciendome que era la vidente me pareció sospechoso. Pensaba que quería sacarme el rol. Un día más hubiera cambiado las cosas. Pero ya era tarde.

Muy bien Xolo por organizar lo del primer día.

Las fechas difíciles, aunque las únicas en las que podía jugar. Me he sentido desentrenada, pero contenta de jugar.

Felicidades Meleke, tus partidas siempre son originales.

Tenía la teoría de que podías ser la Aprendiz de Vidente y por si acaso te di de objetivo a Jerezmeme. Pero también te tenía de loba junto a Wellington y Jerezmeme, por esperarte a 9 minutos de cerrar y viendo que no iba a salir linchada vas y te autovotas.

Es que yo ese día tenía mucho trabajo y salí del trabajo a las 23, pero si llego a estar os hubiera dado caña a todos para que la linchéis. Flipé bastante al salir del trabajo y ver que seguía viva.

Por cierto, las habilidades del lobo alfa estaban muy rotas porque se activaban demasiado fácil... Debería ser algo que al menos tarde 3-4 días en activar. Lo de solo votar a un compañero para el rol jugador... Al final es otra cosa que hizo que la gente se autovotara para ver si pillaban al lobo alfa así más fácil y que él no activara fácil su propia habilidad.
Para mí, eran habilidades que fomentaban aún más el "no juego".
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Aldea Sencilla / Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« en: 24 Diciembre 2025, 11:43:34 »
Sendatsu estaba conmigo.

Jerezmeme me dijo donde fue y además un compañero de ella en la localización me lo confirmó.

Xolo no me dijo donde iría pero me hago una idea bastante clara.

Fiso no sé dónde estaba y por eso lo preguntaba. Mi idea es que hubiera ido al Oráculo y por eso lo hayan matado. También de ahí digo de no decir dónde anda cada uno de noche o intentar cuadrar alguien a Capilla y que proteja a quien vaya al Oráculo. Y sino cumple con la protección pues se le lincha.
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STAR WARS / Re:POST PARTIDA: LOCURA ESTELAR
« en: 06 Diciembre 2025, 18:33:47 »
La noche 3 mi otra idea era hacer que Nilfhiem escaneara a Celdelnord... Y con la habilidad de Mafy/Lando convertir a CDN en pringado esa noche, así daría Imperial.

Pero tenía sus riesgos... Dejas viva a la Vidente y puede cambiar de idea y escanear/confirmar a otro.
Nos puede pillar a 2 por el precio de 1 si se demuestra que que CDN era buena, en una partida con reglas ocultas...

14 - Lando: Pringado, su voto vale 2, en videncia será del alineamiento imperio.
HABILIDAD: UNA VEZ POR PARTIDA PUEDE NOMBRAR A UN JUGADOR, ESE JUGADOR TENDRA EL ROL DEL PRINGADO DURANTE LA NOCHE QUE DECIDA USARLA Y EL DIA SIGUIENTE, NO SE INFORMA A ESE JUGADOR DE ESTE SUCESO.


Lástima que no me lo hubieras preguntado... Sin duda me hubiera parecido menos arriesgado eso que que aseguraras el tiro... En mi pecho :D :D

Eso la culpa es de @Rulos.

Que comentó algo en el grupo de: "Nada de engañar a la gente ehhh... La matas y punto."

Y yo al ser una persona tan sincera pues te maté con tal de no mentirte  :leccion: xD
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STAR WARS / Re:POST PARTIDA: LOCURA ESTELAR
« en: 06 Diciembre 2025, 00:01:40 »
PD.: Muy buena partida Vodky, luchando ahí hasta el final y cazando al Emperador el último día...Como se nota que te mola la temática de Star Wars ^^

Pero ya tendrías que saber que la oscuridad es generosa, es paciente y siempre gana...
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STAR WARS / Re:POST PARTIDA: LOCURA ESTELAR
« en: 05 Diciembre 2025, 23:55:50 »
Felicitar al Master por la partidaza! Parecía que estábamos en Star Wars realmente. Lo de ser Darth Vader me pega xD

Una putada lo de matar a mi hijo Ug Skywalker tan pronto, hay quien me dice que no sé llevar los asuntos familiares... La oscuridad que me ciega a veces.
Realmente teníamos que asesinar pronto a alguien que cayera preso porque la ejecución solo se podía hacer de noche... Y si lo dejo estar y luego me linchan o me matan (habilidad de  Yoda/Cazador) perdemos una muerte. Y lo peor no sería eso... Lo peor sería caer yo en prisión Imperial por una casilla y que estando disponible la habilidad de ejecución, no me maten porque soy imperial, videncia clara.

Lo difícil también ha sido no fallar ningún asesinato con Protector +  Cancelador + Anciano.

La partida estaba hecha para que tanto buenos como malos tuvieran que organizarse, yo estaba obsesionado en crear grupos para que nadie cayera en prisión por Tropas... Cada jugador que caiga en nuestra prisión por Tropas y lo vean, es confirmado como jugador No imperial. Ya que no se llevan a sus líderes... E incluso peor es que cualquiera de nosotros (Emperador/Darth Vader/Lando) nos quedemos a solas contra Tropas y la gente vea que no nos llevan, porque es otra videncia clarísima... Habían muchas videncias en la partida.

Yo siempre que podía exploraba una casilla que ya hubiera sido investigada, para no destapar eventos chungos ni acabar preso en la Cárcel Hutt mientras Meleke pudiera ejecutar... Jaja
De hecho lo único que encontré en la partida es un Dron. La Granada para salvarme la Noche 1 me tuvo que pasar los créditos Vierna que estaba conmigo en Tatooine, porque sino acababa preso y ejecutado por los Hutt.

A Celdelnord nos organizamos la Noche 1 para quitarle el Nixx a la pobre, que lo obtuvo Vierna de mascota... Que habilidades eran la 3 y la 4 Rulos?

A Mafy la convertimos la Noche 2, después de asegurar que no caía en el doble linchamiento de Lothar porque tenía pinta que podía caer... El día 2 la cosa estaba entre Lothar, Marlex y ella.

La Noche 3 ya me pareció bastante claro con el evento del Imperial en Endor que me iban a matar al día siguiente, así que como tenía a Nilfhiem como Padme/Vidente (las otras dos opciones solo podían ser Alexeiv o Pi) pues la estrategia era clara:
Asesinato a Alexeiv. Pasamos la misma lista que la noche anterior pero solo cambiando el rol de Nilfhiem por vidente... Si salía un acierto más, lo era ella y rol + jugador al abrir el día. Sino salía, ella no lo era y a lo mejor lo era Alexeiv que lo veríamos por el Enterrador... Si tampoco lo era Alexeiv, era Pi; Teníamos el resto de roles y no podíamos dejar la Vidente viva si yo muero... Más cuando pintaba que en el Borde Exterior estaban haciendo más videncias.

El Día 4 al abrir, cuando Pi canta en el hilo público lo del Cazador completamos la lista al 100%. Una pena que me habían cazado y ya no íbamos a poder ganar por lista.
Vodky ya sabíamos del Día 3 que era el Enterrador.

Al final el tema de Lothar con el doble linchamiento y que no cayera ningún malo fué un día menos para los buenos también... Os puteó bastante.

Felicitar a todos y en especial al lado oscuro de la fuerza

Al final hemos conquistado Naboo, hemos quedado muy cerca de hacer lo mismo con Génesis, una noche más... Hemos destruido Kessell y sometido a la Resistencia Jedi, que más se puede pedir?
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STAR WARS / Re:WEREWOLF STAR WARS
« en: 17 Noviembre 2025, 13:14:18 »
Apunta infiel
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Zombies / DÍA 5 > SALVADOS
« en: 17 Noviembre 2025, 00:38:28 »
Quedan vivos tres jugadores:

FISOLOFO (Ladrón Verde)
MARLEX (Niña Roja)
JEREZMEME (Niña Azul)

Ninguno tiene ni consigue arma de asesinato esta noche pasada explorando. Así que los tres consiguen subir al Helicóptero de rescate y dejar atrás esta pesadilla vivida...

Cita de: Reglas
- si los equipos empatados han salvado exactamente a los mismos miembros, gana la especie humana.

La infección ha sido controlada y no se ha extendido al resto del mundo.

Al cabo de unos años, Marlex monta una cadena de Restaurantes muy conocida donde hace muchísimo dinero, pero un escándalo donde unos clientes acaban infectados y al borde de la muerte tras probar su especialidad de Pizza con piña, le lleva a acabar en la cárcel...

Jerezmeme se pasa los años de plató en plató contando sus vivencias durante estos días y acaba siendo presentadora de un programa Televisivo estilo Sálvame.

Fisolofo hizo un grupo musical tributo a los Chichos, con ropas de los 80s y llenando estadios de groupies, acabó metido en el mundo de las drogas y el alcohol...

Equipo Azul 💙
Niña: Jerezmeme
Ladrón: Ugeltroglodita
Barbero: Vierna

Equipo Rojo ❤️
Niña: Marlex
Ladrón: Manel
Barbero: Celdelnord

Equipo Verde 💚
Niña: Nilfhiem
Ladrón: Fisolofo
Barbero: Vodky

Equipo Lila 🟣
Niña: Katalina
Ladrón: Mafylynx
Barbero: Ore

Equipo Negro:
Rulos
Sendatsu

La verdad que como dije en el Cementerio, esta es la partida donde más difícil lo tienen los malos de largo... Demasiadas videncias y armas así que mucho juego han dado.

Muy bien jugado todos. Mañana entro en detalles, que aún me tengo que duchar y cenar ^^
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Zombies / Re:DÍA 3: Atrincherados
« en: 13 Noviembre 2025, 23:11:48 »
Adelanto ya el linchamiento a petición del linchado.

Rulos muere linchado... NO era del equipo Negro.

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Mundos de Lovecraft 2: La venganza de Ug / Re:POSTPARTIDA
« en: 25 Octubre 2025, 11:05:48 »
Los únicos dos objetos que no se veían en las reglas eran:

Citar
Entre los libros encontráis algo que no se veía desde fuera...

Título de Cazarrecompensas nivel 1 : Al conseguir este título obtienes el conocimiento de un Cazarrecompensas de primer nivel, se añade a tu rol el rasgo: "Cazarrecompensas I: Obtienes +3 al dado en todas tus tiradas de combate contra monstruos."

Este estaba dentro de la vitrina de la Bodega, junto a la Granada. Lo obtiene Nilfhiem.

Y la Llave Maestra 1-20 que suelta el Fenrir del Salón Principal al morir, que sirve para abrir cualquier habitación.
No había gran cosa.

Los Yith no conocían ningún rol y a Fiso lo mataron jugándosela al 50% con la información de su habitación, Vierna estaba inspirada y convencida de que era Leo Anderson y no Trish Scarbourg. ^^
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Mundos de Lovecraft 2: La venganza de Ug / Re:POSTPARTIDA
« en: 25 Octubre 2025, 10:53:40 »
Cosas raras? Lo que no podía decir abiertamente es que estaba en tal sitio, ya que me descubría.
Ahora, ¿Cómo me defiendo de que matéis a todo aquel con el que me cruzo?.
Aún así, logré poner de momento lado a Nilfhiem y a Mafylynx. Si el protector hubiera hecho su trabajo y defendido a Sigfried, que se salvó por un objeto, seguramente también hubiera estado conmigo.
Eso sí, podíais haberme matado para no estar el viaje pendiente de la partida.

Wellington/Protector protege a Sigfried la Noche 4 y lo salva de morir asesinado... Por eso no podía volver a protegerlo la Noche 5. No habían objetos que hicieran protecciones.
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