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Autor Tema: Aldea sencilla ambientada  (Leído 198 veces)

Desconectado AdaDixon

Aldea sencilla ambientada
« en: 03 Mayo 2021, 14:16:46 »


    Una aldea sencilla llena de magia, una partida para 16 jugadores con ganas de luchar por su bando y conseguir la victoria  :chachi:

    Reglas Generales

    • Se vota en rojo y negrita. Para anular el voto votate a ti mism@. Puedes cambiar el voto tantas veces como quieras.
    • El jugador con más votos al final del día es eliminado de la partida, si hay empate la lista del Alcalde decide, si éste muere permanece su última lista.
    • Prohibido reenviar, copiar o publicar mensajes privados o de la máster, capturas de pantalla, etc…
    • Si no votas te autovotas, si no votas dos días mueres.
    • Prohibidos MP excepto para los Villanos entre ellos y los masones entre sí mismos.



    Reglas específicas

    • Los Villanos están obligados a matar cada noche, si no se ponen de acuerdo la máster decide a random.
    • La noche 0 los Villanos intentarán convertir a un jugador a su elección. Si dan con Gru o Timón fallan la conversión
    • Las habilidades (como rol+jugador) estarán permitidas hasta una hora antes del cierre.
    • No es obligatorio pero se agradece si llamáis a los roles por el nombre del personaje  xD
    • Hay un rol descartado que sólo conocerán los Villanos.

    Condiciones de victoria Héroes

    • Al abrir el día no deben quedar vivos ni Gru ni los Villanos.

    Condiciones de victoria Villanos

    • Igualar en número a los héroes o dominar las votaciones y Gru debe estar muerto.
    • Acertar la lista de jugadores vivos y muertos durante la noche

    Condiciones de victoria Gru

    • Al abrir el día todos los jugadores vivos deben ser su ejército de Minions.



    Roles



    1. Merlín (Vidente de alineamiento) - Este poderoso mago preguntará cada noche a su oráculo el alineamiento de un jugador a su elección. Al amanecer la respuesta le será revelada.




    2. Héctor (Enterrador) - Con un pie en  el mundo de los vivos y otro en el de los muertos, Héctor sabrá al amanecer de cada día el rol de los jugadores muertos el día y la noche anterior.




    3. Gastón (Cazador) - Si alguien osa acabar con la vida del inigualable Gastón éste podrá disparar por última vez y hacer que algún miserable comparta destino con él. No hay nadie mejor que Gastón!




    4. Mushu (El protector) - Cada noche señala a un jugador (no puede repetir al mismo jugador dos noches seguidas), dicho jugador no podrá ser asesinado por los villanos esa noche. Si falla en su protección sufrirá deshonra sobre él y deshonra sobre su vaca!!!




    5. Olaf (Mártir) - Tiene claro que hay personas por las que vale la pena derretirse. Cada noche elige a dos jugadores (puede repetir si quiere), si uno de ellos fuese a morir, Olaf se derretirá en su lugar  :triste:




    6. Timón (Tonto del pueblo) - Si así lo desea timón puede gritar HAKUNA MATATAAAA en el foro y la máster confirmará le como bueno, no obstante su voto pasa a valer 0 a partir de ese instante. Es inmune a ser convertido por los Villanos la noche 0 y a muerte por rol+jugador.




    7. Elsa (Masón 1) - Tiene MP libre con Ana, no comparten destino. Si una es convertida la otra no lo sabrá.




    8 .Ana (Masón 2) - Tiene MP libre con Elsa, no comparten destino. Si una es convertida la otra no lo sabrá.




    9. Diaval (Cuervo) - Al caer la noche Diaval vuela en la oscuridad para dejar su marca en forma de voto en la puerta de un jugador. Al amanecer dicho jugador parte con un +1 en la votación. Su marca no es pública.




    10. Stitch (Pringado) - El pobre Sticth es un trasto pero en el fondo es bueno, aún así da villano a las videncias. Su voto vale 2.




    11. Rafikki (Vidente de votos) - Al caer la noche Rafikki sabrá si había un villano votándole y conocerá el valor real de las votaciones.




    12. Sebastián (Alcalde) - ¡Como le gusta llevar la voz cantante a este cangrejo! Sebastián puede organizar la lista de jugadores como mejor le convenga cada noche para los desempates.




    13. Genio (Medium) - Al amanecer este Genio sabrá el número de Villanos vivos, el número de Minions vivos y el número de aciertos en el conjuro de Maléfica.




    14. Boo (La niña) - Cada noche mirará por la cerradura de la puerta de la habitación de uno de los jugadores. Si este es asesinado verá quién y cómo lo mató.




    15. Gru (Independiente) - Cada noche Gru señalará a un jugador para convertirlo en Minion, si un día al amanecer todos lo son, Gru gana. Una vez en la partida podrá convertir a dos jugadores en minions en una noche. Su pistola de pedos de última generación le permite matar a un jugador por rol+jugador una vez en la partida. Da héroe a las videncias y es capaz de resistir un asesinato nocturno.




    16. Maléfica (Lobo adivino) - Cada noche Maléfica elaborará un conjuro, si logra acertar todos los rol+jugador tanto de jugadores vivos como muertos, los villanos ganan.




    17. Hades (Lobo enterrador) - Cada amanecer Hades conocerá el rol de las almas que entraron en el inframundo el día y la noche anterior.


    Orden de acción nocturna


    • Gru convierte a un jugador en Minion
    • Sebastián organiza la lista de desempates
    • Merlín pregunta al oráculo por un jugador
    • Olaf escoge dos jugadores
    • Mushu protege a un jugador
    • Villanos matan a un héore
    • Diaval deja su marca en la puerta de un jugador
    • Maléfica manda lista
    [/list]
    « Última modificación: 03 Mayo 2021, 19:05:27 por AdaDixon »
    Ariel, Portavoz y recursos humanos del club Disney.
     
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    Desconectado AdaDixon

    Re:Aldea sencilla ambientada
    « Respuesta #1 en: 03 Mayo 2021, 14:17:29 »
    Jugadores apuntados

    1. Eldritch
    2. Rafilla
    3. Kesulin
    4. Salvator
    5. Marlex
    6. Pi_
    7. Daessaer
    8. Horak
    9. Katalina
    10. Vodky
    11.
    12.
    13.
    14.
    15.
    16.
    « Última modificación: 12 Mayo 2021, 20:02:20 por AdaDixon »
    Ariel, Portavoz y recursos humanos del club Disney.
     

    Conectado kesulin

    Re:Aldea sencilla ambientada
    « Respuesta #2 en: 03 Mayo 2021, 14:47:24 »
    Dentro
    Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
    -El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
    -La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
    -Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
     
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    Desconectado Marlex

    Re:Aldea sencilla ambientada
    « Respuesta #3 en: 03 Mayo 2021, 15:00:42 »
    Me apunto tb
     
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    Desconectado Pi_

    Re:Aldea sencilla ambientada
    « Respuesta #4 en: 03 Mayo 2021, 15:35:07 »
    Apúntame
     
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    Desconectado Daessaer

    Re:Aldea sencilla ambientada
    « Respuesta #5 en: 03 Mayo 2021, 16:08:23 »
    Apunnnnta
    "La navaja de Occam: En igualdad de condiciones la explicación más sencilla, suele ser la correcta"
     
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    Conectado xolo

    Re:Aldea sencilla ambientada
    « Respuesta #6 en: 03 Mayo 2021, 23:24:28 »
    Jugaría, pero prefiero terminar el reglamento de Arkham para jugarla después de esta. Tiempo para todo no tengo
    Alguien me puede decir como aumentar la capacidad de mi in-box?
     
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    Desconectado horak

    Re:Aldea sencilla ambientada
    « Respuesta #7 en: 05 Mayo 2021, 07:44:07 »

    Padentro
    Que no nos encontremos como enemigos,
    pero si lo hacemos,
    que los Dioses canten nuestra lucha.
     
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    Desconectado Katalina

    Re:Aldea sencilla ambientada
    « Respuesta #8 en: 06 Mayo 2021, 08:40:41 »
    Apunta!
     
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    Desconectado Vodky

    Re:Aldea sencilla ambientada
    « Respuesta #9 en: 10 Mayo 2021, 20:53:16 »
    Vengaaa vaaa maléfica me apuntó
     
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