Una aldea sencilla llena de magia, una partida para 16 jugadores con ganas de luchar por su bando y conseguir la victoria
Reglas Generales- Se vota en rojo y negrita. Para anular el voto votate a ti mism@. Puedes cambiar el voto tantas veces como quieras.
- El jugador con más votos al final del día es eliminado de la partida, si hay empate la lista del Alcalde decide, si éste muere permanece su última lista.
- Prohibido reenviar, copiar o publicar mensajes privados o de la máster, capturas de pantalla, etc…
- Si no votas te autovotas, si no votas dos días mueres.
- Prohibidos MP excepto para los Villanos entre ellos y los masones entre sí mismos.
Reglas específicas- Los Villanos están obligados a matar cada noche, si no se ponen de acuerdo la máster decide a random.
- La noche 0 los Villanos intentarán convertir a un jugador a su elección. Si dan con Gru o Timón fallan la conversión
- Las habilidades (como rol+jugador) estarán permitidas hasta una hora antes del cierre.
- No es obligatorio pero se agradece si llamáis a los roles por el nombre del personaje
- Hay un rol descartado que sólo conocerán los Villanos.
Condiciones de victoria Héroes- Al abrir el día no deben quedar vivos ni Gru ni los Villanos.
Condiciones de victoria Villanos- Igualar en número a los héroes o dominar las votaciones y Gru debe estar muerto.
- Acertar la lista de jugadores vivos y muertos durante la noche
Condiciones de victoria Gru- Al abrir el día todos los jugadores vivos deben ser su ejército de Minions.
Roles1. Merlín (Vidente de alineamiento) - Este poderoso mago preguntará cada noche a su oráculo el alineamiento de un jugador a su elección. Al amanecer la respuesta le será revelada.
2. Héctor (Enterrador) - Con un pie en el mundo de los vivos y otro en el de los muertos, Héctor sabrá al amanecer de cada día el rol de los jugadores muertos el día y la noche anterior.
3. Gastón (Cazador) - Si alguien osa acabar con la vida del inigualable Gastón éste podrá disparar por última vez y hacer que algún miserable comparta destino con él. No hay nadie mejor que Gastón!
4. Mushu (El protector) - Cada noche señala a un jugador (no puede repetir al mismo jugador dos noches seguidas), dicho jugador no podrá ser asesinado por los villanos esa noche. Si falla en su protección sufrirá deshonra sobre él y deshonra sobre su vaca!!!
5. Olaf (Mártir) - Tiene claro que hay personas por las que vale la pena derretirse. Cada noche elige a dos jugadores (puede repetir si quiere), si uno de ellos fuese a morir, Olaf se derretirá en su lugar
6. Timón (Tonto del pueblo) - Si así lo desea timón puede gritar
HAKUNA MATATAAAA en el foro y la máster confirmará le como bueno, no obstante su voto pasa a valer 0 a partir de ese instante. Es inmune a ser convertido por los Villanos la noche 0 y a muerte por rol+jugador.
7. Elsa (Masón 1) - Tiene MP libre con Ana, no comparten destino. Si una es convertida la otra no lo sabrá.
8 .Ana (Masón 2) - Tiene MP libre con Elsa, no comparten destino. Si una es convertida la otra no lo sabrá.
9. Diaval (Cuervo) - Al caer la noche Diaval vuela en la oscuridad para dejar su marca en forma de voto en la puerta de un jugador. Al amanecer dicho jugador parte con un +1 en la votación. Su marca no es pública.
10. Stitch (Pringado) - El pobre Sticth es un trasto pero en el fondo es bueno, aún así da villano a las videncias. Su voto vale 2.
11. Rafikki (Vidente de votos) - Al caer la noche Rafikki sabrá si había un villano votándole y conocerá el valor real de las votaciones.
12. Sebastián (Alcalde) - ¡Como le gusta llevar la voz cantante a este cangrejo! Sebastián puede organizar la lista de jugadores como mejor le convenga cada noche para los desempates.
13. Genio (Medium) - Al amanecer este Genio sabrá el número de Villanos vivos, el número de Minions vivos y el número de aciertos en el conjuro de Maléfica.
14. Boo (La niña) - Cada noche mirará por la cerradura de la puerta de la habitación de uno de los jugadores. Si este es asesinado verá quién y cómo lo mató.
15. Gru (Independiente) - Cada noche Gru señalará a un jugador para convertirlo en Minion, si un día al amanecer todos lo son, Gru gana. Una vez en la partida podrá convertir a dos jugadores en minions en una noche. Su pistola de pedos de última generación le permite matar a un jugador por rol+jugador una vez en la partida. Da héroe a las videncias y es capaz de resistir un asesinato nocturno.
16. Maléfica (Lobo adivino) - Cada noche Maléfica elaborará un conjuro, si logra acertar todos los rol+jugador tanto de jugadores vivos como muertos, los villanos ganan.
17. Hades (Lobo enterrador) - Cada amanecer Hades conocerá el rol de las almas que entraron en el inframundo el día y la noche anterior.
Orden de acción nocturna- Gru convierte a un jugador en Minion
- Sebastián organiza la lista de desempates
- Merlín pregunta al oráculo por un jugador
- Olaf escoge dos jugadores
- Mushu protege a un jugador
- Villanos matan a un héore
- Diaval deja su marca en la puerta de un jugador
- Maléfica manda lista
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