Tenemos el problema clásico de final de partida: se acumulan las cosas por hacer, especialmente contra la flota cylon, y no queda prácticamente margen para hacer otras cosas: filtrar mazo, sacar de la carcel a los buenos "confirmados" o meter a los cylon "confirmados", mover los cargos para que vayan a parar a manos fiables, sacar de la enfermería a los enfermos para ganar cartas...
Nos queda un final de partida de sufrir, como siempre, pero creo que protegiendo la población y con un almirante fiable hay opciones de ganar.