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Autor Tema: Galactica XV - Turno 1  (Leído 57670 veces)

Desconectado Sendatsu

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #30 en: 22 Febrero 2022, 13:58:27 »
Yo, de momento, como novato que soy me dedicaré a ir haciendo chapuzas por donde pueda y a molestar lo mínimo posible.
Ya dije que era una elección muy complicada, porque el combustible nunca sobra. Pero son bastantes turnos en los que las estrellas nos van a hacer un daño considerable.
 

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #31 en: 22 Febrero 2022, 14:26:58 »
A ver Sendatsu... no es no molestar, puedes hacer acciones que beneficien mucho, poco o perjudiquen. Ser novato no es excusa para fastidiar a la flota humana, (salvo que tengas circuitos). Dudas tendrás muchas y aqui puedes pedir opinión antes de hacer tus acciones pero solo tu tienes la potestad de ejecutarlas. Y fallos cometemos todos, yo mismo he metido la pata en mi primera acción al no acordarme de dejar una nave civil para que los riders no ataquen Galáctica. Y como habrás comprobado los compañeros se han encargado muy sutilmente de recordarmelo...  :santo: Otra cosa es ejecutar acciones que perjudiquen muy seriamente a los humanos... ya lo iras viendo. :up:
 

Desconectado Zanbar Bone

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #32 en: 22 Febrero 2022, 15:13:10 »
Y no hubiera sido mejor pegar un pepinazo a toda esa flota?... nos queda un guevo y medio para saltar y como se puente las EB a escupir naves y disparar pepinos nos las vamos a ver putas.

Pues viendo ahora el mapa, es cierto que habría sido una buena opción. No creo que volvamos a tener juntos en un solo sector tanta mandanga Cylon Jajajjaja
 

Desconectado Sendatsu

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #33 en: 22 Febrero 2022, 15:15:14 »
Lo sé. Lo de molestar lo decía porque no sé pilotar ni hacer esas cosas molonas que hacéis los demás.
Ahora bien, dame una caja de herramientas y algo que no funcione, y yo me encargo de todo.
Y si hay que liquidar a una tostadora...
 

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #34 en: 22 Febrero 2022, 15:30:29 »
Y no hubiera sido mejor pegar un pepinazo a toda esa flota?... nos queda un guevo y medio para saltar y como se puente las EB a escupir naves y disparar pepinos nos las vamos a ver putas.
Es posible, he optado porque los pilotos salgan a pasear y a hacer su deberes, que creo que es más "seguro". Luego lanzas una bomba, te sale un 1-3 y te quedas con cara de parguela. Creo que tener una estrella base "controlada" y uno o dos raiders a los que marear enlentece más el acoso cylon que no tener ninguno y que la flota cylon avance más rápido

A ver... segun tu, somos un piloto y medio y nos mandas hacer deberes por que es mas "seguro"?

Evidentemente que si lanzas una bomba hay posibilidad de que falles pero tambien de borrar del mapa naves que nos van a joder la vida muy mucho, ademas hay ayudas con el dado para acertar la nuke. Y "controlaras" tu a las estrellas base?... evitaras que escupan riders, heavy riders y pepinos?...
Cuando se presenta tamaña ocasión de eliminar amenazas hay que aprovecharlas antes de que se "descontrolen"...  :silbar:
 

Desconectado Sigfried

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #35 en: 22 Febrero 2022, 15:53:57 »
Sacar otro piloto es una opción más conservadora y certera. Tirar la nuke puede salir muy bien... o puede acabar siendo un turno tirado al retrete.

De momento no tenemos necesidades de hacer ningún all-in como para jugársela a un dado.

Xolo "Labios sellados", aka "La Tumba" cita de Calvo.
 

Desconectado Zanbar Bone

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #36 en: 22 Febrero 2022, 17:38:52 »
Viendo el mapa yo estoy con Lee/Lothar, creo que la mejor opción hubiera sido tirar la nuke.

Como no se ha hecho, mi propuesta para el CAG es :

1ª acción
Activar el Hangar y salir al sector 6- Usar acción de Cag para escoltar NC con VNT en 4 y moverse ella al sector 1

2ª acción
Disparar a los raiders, a poder ser con alguna carta de pilotaje molona.
 

Desconectado cesarmagala

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #37 en: 22 Febrero 2022, 19:15:16 »
Viendo el mapa yo estoy con Lee/Lothar, creo que la mejor opción hubiera sido tirar la nuke.

Como no se ha hecho, mi propuesta para el CAG es :

1ª acción
Activar el Hangar y salir al sector 6- Usar acción de Cag para escoltar NC con VNT en 4 y moverse ella al sector 1

2ª acción
Disparar a los raiders, a poder ser con alguna carta de pilotaje molona.

Te lo compro:

Accion 1: activo el hangar. me lanzo en un viper a la zona 6 y tomo una accion extra (del hangar), que es moverme a la zona 1.
Accion 2: accion de CAG. Activo el viper no tripulado de la zona 4 para escoltar una nave civil. Como accion extra disparo a los raiders de la zona 1. No juego cartas.
 

Desconectado kesulin

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #38 en: 22 Febrero 2022, 21:31:27 »
Tirada de ataque:
Rolled 1d8 : 6, total 6
 

Desconectado kesulin

Re:Galactica XV - Turno 1
« Respuesta #39 en: 22 Febrero 2022, 21:32:39 »
1 incursor destruido.

Crisis: