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Mensajes - Sigfried

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Ideas de partida / Re:La komuna de Castronegro
« en: 04 Agosto 2020, 14:08:22 »
Me gusta el concepto y el rollo de los tres equipos.  :avisosuccessM:
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ASIMOV 2.0 / Re:Dia 7: Deus ex machina (POST-PARTIDA)
« en: 26 Julio 2020, 08:55:45 »
Enhorabuena a los ganadores, ha costado pero al final teníais todas las piezas, solo teníais que armar correctamente el puzzle. Muchas gracias dede por la partida, era mas o menos sencilla pero tenía su chicha.

En cuanto a los lobos, es posible que os quede esa sensación de que los aldeanos eran superpoderosos pero nada más lejos de ELA realidad. Tenían un vidente menos y sin protector... Lo que pasa es que habéis tenido mala suerte, los primeros días hemos muerto gente con roles de mierda, tal cual, xolo, horak, yo..
 Etc, gente con roles casi sin información y gente con robots. Así que os habéis quedado con todos los roles potentes.
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Cementerio / Re:Cementerio y obsolencias
« en: 24 Julio 2020, 12:34:20 »
EL problema de todo este follón la tiene en el fondo meleke y Cocá  xD Ha intentado ser sutil para que Cocá le pille pero al final ha generado más lío. Todo ese mensaje para decir que Zara es buena lo ha enfangado mucho. Cocá debería haberlo pillado, pero las cosas como son, Cocá está a medio gas en la partida, meleke debería habérselo dado más mascadito, y la actitud de "Este mensaje no es para ti" al final va a ser contraproducente.

Lo que alguno de los buenos debería hacer es un conteo: Si Coca y kata son buenos, y Meleke dice la verdad sobre Zara entonces:

-Buenos: Kata, Coca, Zara

-Posibles malos: Eldritch, Ada, Fiso, Ore, Meleke y Spidy (Si hay como mínimo 3 malos como parecen creer entonces aun linchado aleatoriamente matan a un lobo al 50%)

Me sorprende que Kata esté tragándose las teorías de Ada, ya me dirás tú en qué beneficia a un lobo salir a hilo y decir "X es bueno" es poner una diana tremenda a los dos si X es malo al final. Y el argumento de que lo ha dicho para salvarla es mentira y es evidente, porque el día anterior 4 ya tenían la información en el hilo, solo que Cocá no se entera de la misa la media.

Esto se soluciona si Cocá sale y dice que cuadra con el código que hablaron, pero que no supo interpretarlo. Desde luego si linchan a Meleke los lobos se merecen ganar porque básicamente han linchado al vidente que encima esta noche estaba protegido. Ada y Eldritch están haciendo un papelon, y Fiso juega a palomitero. O Cocá se pone las pilas y ordena un poco a los buenos o adiós muy buenas.
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El muro de los agravios / Re:El muro de los agravios
« en: 23 Mayo 2020, 09:10:38 »
Dejo aquí escrito en sangre los nombres de aquellos que me condenaron injustamente y me lincharon sin remilgos (siendo yo bueno y ellos también, me votaron o me cambiaron el voto en las ultimas horas de la tarde sin decir nada para apoyar el voto). Por ello dejo aquí las marcas, y hasta que no se haga justicia, no serán borradas.

Piluka

Alexeiv

Cesarmagala


Os marco para la venganza.
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Ideas de partida / La Rueda del Tiempo (en desarrollo, al 60%)
« en: 11 Mayo 2020, 09:19:35 »
Idea en construcción. De momento es una partida bebé.

“La Rueda del tiempo gira y las eras llegan y pasan y dejan tras de sí recuerdos que se convierten en leyenda. La leyenda se difumina, deviene mito, e incluso el mito se ha olvidado mucho antes de que la era que lo vio nacer retorne de nuevo...”

El Creador dio origen al tiempo gracias al poder de la Fuente Verdadera, y es esta misma energía la que mantiene la Rueda del tiempo girando, moviendo el espacio y el tiempo. El Oscuro, encerrado en su prisión, es el origen de todo mal y pugna por liberarse con el objetivo de destruir toda la creación, rompiendo el propio tiempo y rehaciendo la rueda y el mundo a su imagen y semejanza...

Por su puesto, las fuerzas de la Luz estarán allí para intentar detenerle.

Mapa de la Partida:


0. Reglas generales:

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1. Movimiento

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2. Eventos y combate:

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3. Roles

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4. Asesinatos Nocturnos

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5. Encauzar o cómo hacer magia

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6. Objetos

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7. Amigos Siniestros

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8. Vale, pero cómo cojones gano. Condiciones de victoria.

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