Vamos a aclarar ciertas cosillas...

Cierto es, que se han cambiado los roles que mas dudas me generaban, pero vamos, que no viene de tener claro desde ahora según que cosas...
Vamos a ver si exprimo un poco las rules para todos...
Palma el rol con el numero mas alto, así que el lobo alfa
siempre gana los empates para linchamiento...
La cuestión es...
Master.Se pueden dar otros casos de empate que no incluyan el linchamiento?. Y lo puedes explicar en ese caso?.
Y ya de paso, porque hay 4 roles marcados en verde en las rules?.

Hay 7 rules ocultas. La primera explicada ya por el master, quedan 4 generales y 2 para los lobos...
Master. El orden en que están listadas las rules ocultas respecto a las rules que ya sabemos, es importante?. Porque la rule oculta 1 esta explicada, esta va justo antes del aviso de los mps permitidos, que a su vez va antes de la rule oculta 2, que precede al hecho de que los roles entran en acción esta misma noche con la excepción del asesinato de los lobos...
Tal como están listadas, tiene algún sentido u orden?. Lo puedes explicar?.

Podemos saber si los lobos saben las rules 6 y 7 de entrada o deben de descubrirlas?.

Somos 16 jugadores. 13 aldeanos vs 3 lobos. Es un ratio bastante bueno, de 4,33 vs 1. Supongo que las rules ocultas equilibraran esto, pero de entrada, es un buen margen para la aldea...

Vamos con los roles, que solo se va a leer Dae que no juega...

Me centro en aquellos que creo que es necesario desarrollar. Al lobo alfa que le den por el orto...

Importante ser conscientes de que
los roles impares tienen su digievolucion publica para los lobos, así que cualquiera de esos roles, deben jugar con el hecho de que los lobos saben como intentaran mejorar su rol y que si el buscar esa mejora es muy evidente, pueden llegar a deducir su rol...

3. El hombre santo.
Ahora el tonto del pueblo en vez de pedir al master en el hilo que lo identifique, le dice a otro a jugador quien es. Ojo, asegura a quien decirle tu rol, porque si es a un bueno asegurado, puedes pasar a formar parte del club disney o crearlo con tu elegido. Pero si la cagas...
Eres rol impar.4. El anti-cuervo.
Busca la digievolucion lo antes posible, porque los lobos no sabrán como lo has de hacer y si consigues que te vote tu jugador elegido, recibirás su rol. Solo es realmente útil para el lobo alfa, pero sin duda, es el mas peligroso del wolf team...
6. Vidente de mejoras.
El tonto del pueblo versión 2.0. Como el hombre santo, pero dado que no estas asegurado por rules, le dices tu alineamiento a tu elegido una vez digievolucionado. Aplícate lo mismo que el hombre santo, pero con la ventaja de que los lobos no saben tus condiciones de mejora.
7. Explorador.
Vaya marrón gordo de rol el tuyo (aunque el tema del mapa igual es la ostia). A medida que pasen los días, si no has digievolucionado, te van a calzar por criterios del sistema votos en función del día en curso. Así que, intenta mejorar lo antes posible, porque en cualquier momento puedes salir linchado y para los aldeanos igual nos quedamos sin saber que ha pasado, pero los lobos tal vez si que lo sepan...
Eres rol impar.8. El joyero.
Euh...

Rules ocultas forever. Puedes cambiar el color de gemas y si digievoluciones te dan la gema del infinito. Pues eso, que tu sabrás, pero los lobos no sabrán verga e imagino que eso es bueno es para la aldea. Siempre que seas bueno, claro...
9. El Pringado.
Intenta lo antes posible digievolucionar para quitarte de encima el efecto del rol inicial y no despistar a las videntes con este. Pero la recompensa es publica, piensa bien cuando la usas, porque te quedaras con el bottom al aire y los lobos sabrán quien eres...
Eres rol impar.Y partir de aquí viene un batiburrillo de roles, que tienen dependencia de los roles mayores (véase vidente y enterrador) mas los del telégrafo...
La vidente de rol y la vidente tuerta, que intenten conseguir su digievolucion, porque su rol es par y los lobos no sabrán que deben de hacer, pero es que sin ellas, estamos ciegos, así que busquen como conseguir poner sus roles en marcha...
Los impares que sepan que su opción de mejora la saben los lobos y los pares que actúen en consecuencia...
A los amigos del telégrafo, recordarles que si los lobos saben como funciona uno, es muy probable que el otro funcione de forma muy similar...
Lore de la partida.
Tenemos gemas que pueden ser de diferente color y que váyase usted a saber como funcionan. Y de propina, un mapa en manos de un rol marrón, pero que tiene pinta de ser un item muy necesario para la partida...
Gente, que tenemos una noche de regalo para hablar y un día 1 en el que no habrá ningún muerto...

Hablamos u que?.