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Autor Tema: Colditz 3 - Noche 4  (Leído 499 veces)

Desconectado kesulin

Colditz 3 - Noche 4
« en: 08 Julio 2021, 00:26:55 »


Xolo ha recibido una paliza


PLANO COLDITZ


Los rectángulos verdes representan ventanas, es necesario 1 cuerda para descender al patio desde ellas.

Los rectángulos rojos representan ventanas a gran altura. Es necesario 2 presos con 2 cuerdas cada uno para poder descender por ellas.

El icono de llave representa una puerta cerrada. Si se dispone de una llave es posible abrirlas y atravesarlas.

El icono de mano representa un control alemán. Es posible sortearlo si se dispone de un pase alemán falso y un uniforme alemán de color gris.

LOCALIZACIONES:
Hasta 26 localizaciones son elegibles como destino durante el día.
Localizaciones de 1 a 16
Celdas C1 a C10

Puntos de patrulla (P1,P2,P3,P4): Son puntos donde un guardia de registro puede vigilar el acceso a varias localizaciones a la vez, evitando el acceso de los presos a estas.
Por la noche ofrecen igualmente puntos de vigilancia para Otto o Fritz, evitando fugas desde esas localizaciones.

Ejemplo:
Pepito y Juanito se dirigen a la herrería
Carmen, Mairena y Flores se dirigen a la carpintería
Una inoportuna guardia de registro se aposta en el punto P2, desbaratando los planes de los 5 presos que iban a la herrería y la carpintería, los cuales acaban los 5 en aislamiento y con 1 objeto menos.

PATIOS
Hay 9 patios interiores numerados. Todos ellos iluminados al principio de la partida. Durante el día, un preso puede observar a través de una ventana el patio al que da la ventana, obteniendo información sobre las patrullas y focos encendidos de la noche anterior.

PUNTOS PERIFERICOS
Hay 7 puntos periféricos como posibles rutas de fuga, identificados con una letra (de la A a la G). Patrullas caninas vigilan estos puntos por la noche.


LISTA DE APUNTADOS
  • Adadixon
  • Eldritch
  • Horak
  • Xolo
  • Jabberwock
  • Lothar
  • Wellington
  • Eloradana
  • Calvo
  • Rafilla
  • Alexeiv
  • Sigfried
  • Pi
  • Piluka
  • Daessaer
  • Dfr07
  • Vodky
  • Katalina

APUNTADOS COMO PNJ:
Meleke como John Gilbert Winant


Recordad que solo se puede escribir en el subforo privado de vuestro equipo

Cierre votaciones para espía jueves 8 a las 23:00 horas
Cierre de la noche viernes 9 a las 23:00 horas Seguramente se alargue hasta la mañana del sabado por temas laborales.

Tareas obligatorias de la noche:
-Mandar movimiento para el día siguiente
-Chivatos eligen donde mueve la guardia de registro
-Chivatos eligen que celda registra la guardia carcelera
-Chivatos mueven a Otto/Flitz
-Chivatos hacen lista de desempate
 :vela:

Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado kesulin

Re:Colditz 3 - Noche 4
« Respuesta #1 en: 08 Julio 2021, 00:31:42 »
Mañana mando los mp de la noche.

Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado Lothar1971

Re:Colditz 3 - Noche 4
« Respuesta #2 en: 08 Julio 2021, 09:45:22 »
 :facepalm:

« Última modificación: 08 Julio 2021, 09:51:00 por Lothar1971 »
 

Desconectado kesulin

Re:Colditz 3 - Noche 4
« Respuesta #3 en: 10 Julio 2021, 01:30:40 »
Voy borracho, abro mañana por la mañana. :fumar:

Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Sigfried

Desconectado Alexeiv

Re:Colditz 3 - Noche 4
« Respuesta #4 en: 10 Julio 2021, 02:15:01 »
 :plas: :plas: :beber: