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Autor Tema: Matrix - Día 1  (Leído 7952 veces)

Desconectado Daessaer

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #20 en: 17 Abril 2021, 01:55:06 »

RECUENTO
MELEKE(1 votos):queroscia,
ADADIXON(1 votos):Pi_,
PILUKA(1 votos):Marlex,
PI_(1 votos):AdaDixon,
MARLEX(1 votos):piluka,
ALEXEIV(1 votos):Katalina,
KATALINA(1 votos):celdelnord,
HORAK(1 votos):Jabberwock,
CELDELNORD(1 votos):Alfdona,
ALFDONA(1 votos):calvo,


AVISO
VOTOS ERRONEOS

ELODARAMA(1 votos):carloscmcm,
AVISO

No votan:
Lothar1971, Alexeiv, horak, Daessaer, Eldritch, meleke, Eloradana,


RECUENTO CRONOLÓGICO
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LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
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"La navaja de Occam: En igualdad de condiciones la explicación más sencilla, suele ser la correcta"
 

Desconectado Daessaer

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #21 en: 17 Abril 2021, 01:56:07 »
Un saludo a Eldritch, muy chula la partida anterior  jjj
"La navaja de Occam: En igualdad de condiciones la explicación más sencilla, suele ser la correcta"
 

Desconectado horak

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #22 en: 17 Abril 2021, 02:32:47 »
Buenas.

Venga a ver

carloscmcm
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.


Tambpo jsveus tebudo ( tiempo habéis tenido)
 

Desconectado Eldritch

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #23 en: 17 Abril 2021, 03:39:30 »
Citar
Cypher: Empieza siendo aldeano, pero cada voto de un agente lo acerca a los objetivos de matrix. La lealtad se mide numéricamente, si el número es positivo gana con los aldeanos, si es negativo gana con los agentes.
Una vez cambie a  valor negativo nunca podrá volver a ser positivo (aunque su valor numérico seguirá cambiando nunca sera 0 o más).
Si los 3 agentes mueren y gana con los agentes entonces ha perdido junto a ellos.

Empieza su lealtad con valor 4.
Por cada voto de un aldeano al finalizar el día suma 1 a la lealtad.
Por cada voto de un agente al finalizar el día resta 2 a la lealtad.

Cada noche se le informa si su lealtad es positiva o negativa (nunca de su valor)(el valor 0 es positivo).

Cuando la lealtad es negativa:
-Conoce a los agentes (nunca tiene mp con ellos)
-Obtiene 1 intento de asesinato por rol+jugador
-Si al finalizar el día nadie le ha votado obtiene 1 intento extra de asesinato por rol+jugador
-Puede intentar matar adivinando rol-jugador (durante el día).


Si repasamos el rol de Cypher... La única forma de que los Agentes le conozcan a él, es cumpliéndose esta primera misión de encontrar a Neo;
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Por lo tanto los Agentes le volverán negativo y serán 4 en cuanto lo descubran. Es más, si los Agentes de noche señalan para asesinar a Cypher... Este muere tenga la lealtad positiva o negativa. Así que yo creo que no nos interesa avanzar en esta misión, porque si lo encuentran no sólo lo convierten sino que se asegurarán de NO matarlo de noche.
En el peor de los casos, lo pueden convertir sin darse cuenta (que es difícil pero se puede.) pero ellos no se darían cuenta, el único que al que se informa es a Cypher :
"
Cuando la lealtad es negativa:
-Conoce a los agentes (nunca tiene mp con ellos)
-Obtiene 1 intento de asesinato por rol+jugador
-Si al finalizar el día nadie le ha votado obtiene 1 intento extra de asesinato por rol+jugador
-Puede intentar matar adivinando rol-jugador (durante el día).[/quote]"

Así que aún y pasandose a su bando podrían asesinar a Cypher de noche, ya que van a ciegas con él... Vosotros valoraréis los pros y los contras, probablemente no cumplir misiones no sea mala jugada.
De hecho es una putada que con la primera misión, además, Neo pierda la resistencia a asesinato nocturno, así que valorad si os compensan o no las videncias.

"Los ojos de Hannya escudriñan la ira, la tristeza y la amargura que desbordan los corazones. Los ojos de Hannya vigilan en silencio."
 
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Marlex, AdaDixon

Desconectado Eldritch

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #24 en: 17 Abril 2021, 04:28:52 »
Estoy repasando los roles, a ver...

Neo** El Anciano, resiste un asesinato nocturno.

Morfeo** Vidente, No detecta a Cypher pero sí a los 3 Agentes. Además, el Oráculo le da como "malo" también. Si pillas un jugador "no humano" ... Un 75% de que sea malo. También puede venir bien ir confirmando jugadores humanos y luego pasarlos al hilo.

Tank** Protector. Además si da con Smith, al menos le quita el voto doble.

Mouse** Cazador.

Choi** Obtiene el recuento real de quienes le han votado... Así que si le vota solo un jugador y el voto es doble, malo al 50%. Por lo tanto el agente Smith probablemente intentará no votar en solitario o hacerlo al linchado.

Dozer** Voto doble. Este rol les va a putear bastante mientras no muera, pues no van a saber si activar el tiempo bala o no.

Apoc y Switch** Los típicos Masones de toda la vida.

Oraculo** La Médium. Sabe cuántos agentes siguen vivos y además el valor real númerico real de Cypher... Esto último es bastante importante que mires votos de un día para otro porque puede ser una videncia importante. (Por ejemplo que todo el mundo esté empatado a 1 y 2 votos excepto 4 jugadores a los que no se les vota... Y ves que Cypher sigue en 4, quiere decir que es uno de esos 4.)

La mujer de rojo** anula a un rol durante noche y día siguiente. Puede putear a los buenos pero también les puede dejar a los malos sin lista o sin enterrar...
Pregunta para el máster. Entiendo que cada noche mata un Agente diferente no...? En caso afirmativo...
Si la mujer de rojo señala al que mata esa noche, anula el asesinato, correcto?

Trinity** - 1 voto en contra y conoce un bueno. (Dujor) No está mal.

Dujor** Conoce un bueno, Neo.

El niño de la cuchara:** Enterrador aldeano.

Reinheart** Alcalde

Cypher** empieza siendo aldeano y espero que acabe así la partida y el Oráculo no tenga que delatarlo.

Los 3 malosos:
Agente Brown** El que hace la lista.

Agente Jones** El enterrador.

Agente Smith** Voto doble. Este es el único que puede activar el tiempo bala con un solo voto en contra... Los otros dos necesitan tener al menos 2 votos en contra para activarlo. (Y se puede activar hasta 30 minutos antes del cierre... Veremos cuando lo hagan, ya que puede ser una semi videncia.)
(click to show/hide)



Cuento que somos 18 jugadores, así que no hay ningún "Esclavo de matrix" en la partida.
"Los ojos de Hannya escudriñan la ira, la tristeza y la amargura que desbordan los corazones. Los ojos de Hannya vigilan en silencio."
 

Desconectado Eldritch

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #25 en: 17 Abril 2021, 04:43:58 »
Un saludo a Eldritch, muy chula la partida anterior  jjj

Me alegro Ditzer... Digoooo Daessaer xD

Hecho en falta una casita en esta
"Los ojos de Hannya escudriñan la ira, la tristeza y la amargura que desbordan los corazones. Los ojos de Hannya vigilan en silencio."
 
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: AdaDixon

Desconectado Eldritch

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #26 en: 17 Abril 2021, 04:44:39 »

RECUENTO
MELEKE(1 votos):queroscia,
ADADIXON(1 votos):Pi_,
PILUKA(1 votos):Marlex,
PI_(1 votos):AdaDixon,
MARLEX(1 votos):piluka,
ALEXEIV(1 votos):Katalina,
KATALINA(1 votos):celdelnord,
HORAK(1 votos):Jabberwock,
CELDELNORD(1 votos):Alfdona,
ALFDONA(1 votos):calvo,
ELDRITCH(1 votos):Daessaer,
CARLOSCMCM(1 votos):horak,
DAESSAER(1 votos):Eldritch,


AVISO
VOTOS ERRONEOS

ELODARAMA(1 votos):carloscmcm,
AVISO

No votan:
Lothar1971, Alexeiv, meleke, Eloradana,


RECUENTO CRONOLÓGICO
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"Los ojos de Hannya escudriñan la ira, la tristeza y la amargura que desbordan los corazones. Los ojos de Hannya vigilan en silencio."
 

Desconectado Pi_

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #27 en: 17 Abril 2021, 09:30:37 »
No vayáis linchar a Daessaer hasta que no monte la casita. ¿Sí no como vamos a saber quiénes son los malos?
 
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: AdaDixon

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #28 en: 17 Abril 2021, 09:59:54 »
 jjj jjj
 

Desconectado horak

Re:Matrix - Día 1
« Respuesta #29 en: 17 Abril 2021, 10:46:44 »
 xD jjj
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.


Tambpo jsveus tebudo ( tiempo habéis tenido)