Saludos a todos, otra aldea
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no ha muerto nadie lo cual siendo tan poquitos es buena noticia, ademas tenemos opciones de tener info.
Ciertamente para asesinar el lobo 1 tenia que hacer equipo lo cual no era facil, o eso o protector/anulador han hecho su trabajo (segun entiendo de una lectura ultra express de las reglas
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) hay que prestar atencion por tanto a las noches.
Sobre decir quien ha quedado con quien, si hay que hacerlo se hace pero no me gusta demasiado.. Para mi es darle mas pistas a los lobos y como siempre pasa estos planes, nos disparamos al pie, somos mayoria aldeana, hay mas posibilidades de encontrarte con otro aldeano ( o con nadie
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) que con un lobo o el independiente, los lobos seguro que estan muy interesados en dichos movimientos y el independiente ya recibe bastante info al respecto, lo cual es aun mas arriesgado, ademas, a la que hay voces discrepantes se va a pique y la gente pasa, lo mismo con el de quedar con el de debajo, como plan? Lo veo, pero la gente se va a avenir? Luego empiezan las metiras de los lobos o si este no yo tampoco... Si se va a hacer tiene que haber compromiso aldeano y unidad y nos puede servir para acotar a los lobos
Este dia es mas que probable que matemos a un aldeano, asi que al menos intentemos debatir que somos poquitos.
Tambien me gustaria hacer hincapie en la figura del independiente. Nos interesa cazar lobos rapidamente porque esta partida no va a durar mucho, pero aunque nos puede servir como arma, puede ser muy peligroso dejarlo correr por ahi porque a la que mate a un lobo ya ha completado el 50% de su cometido y encima recibe info de los equipos. Hay que tenerlo muy presente porque nos la puede liar (si he leido bien las reglas
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).
Como ultimo punto, tenemos cazador, protector, enterrador, vidente, anulador de rol y bloquador. Son buenas herramientas y podemos ganar esto si aunamos esfuerzos asi que vamos por ello.