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Autor Tema: Día 2. Nada es lo que parece  (Leído 15056 veces)

Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« en: 23 Diciembre 2024, 14:27:29 »
Bonito cacahuet a día 2 que tenemos montado...  :facepalm:

Vamos por partes...

Con lo biens que ha ido todo en la biblioteca, donde tenemos 2 de 3 positivos, que os parece a los alegres lectores si nos cogemos de las manos y vamos cantando hasta la próxima localización?.  xD 

En el grupo hay un wuap de las 14:01 marcado con un emoji. De las opciones que en este hay, ordenadas de arriba a abajo tal como se lee, os propongo desplazarnos a la 1 o la 3. El resto, leyendo el grupo o el hilo, yo a priori las descartaba, pero lo podemos debatir en código dando las menos pistas posibles para chincha rabiña del resto... :P

La opcion outsider existira, pero ya nos ha pasado y nos puede volver a pasar. Le explicamos al agregado las normas del club de lectura como funciona esto y a ver que pasa...

Ya decís.

Y ahora me pongo con el resto del hilo... :reglas:

12 paginas, mi enhorabuena, habéis demostrado que no me necesitáis para llenar todo de posts, De hecho, entre Rulos y Miguel me están disputando el MVP a chapas de la partida, intolerable, eso es intolerable... jjj
The horse he sweats with fear, we break to run.
The mighty roar of the russian guns.
And as we race towards the human wall.
The screams of pain as my comrades fall.
 

Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« Respuesta #1 en: 23 Diciembre 2024, 15:15:19 »
A ver por donde comienzo intentando no repetir lo que ya lleváis 12 paginas hablando...  :silbar:


Cadencia nocturna.

Intento de asesinato a Sendatsu por R+A fallado debido a la barrera según el. Esto es cierto, no hay dudas...


Cadencia diurna.

Asesinato a Marlex a las 01:06

Asesinato a Sendatsu a las 14:56

 
Yo creo que aquí hay mucha tela que cortar, porque hay nada mas y menos que unas 14hrs de diferencia aprox. Por que?.  :confuso:

Indistintamente de los ajustes de rules que Xolo va haciendo a medida avanza el juego ( :colleja: ) me parece mas que evidente que han llovido fichas de perdición o pistas cambiadas por estas a 2x1. Y esas son las responsables directas del asesinato de Marlex...

Pero...

Si ven que falla el asesinato de Sendatsu, teniendo la posibilidad de soltar otro, porque esperar 14hrs?.  :muro:

No hubiera sido mas coherente el soltarlo acto seguido?. Tienes lo necesario, por que esperar?. Si los sectarios son gente seria (y eso están demostrando hasta el momento), para que dejar que pase tanto tiempo de hilo?.

Y solo puedo llegar a una conclusión...  :reglas:

Porque no podían... :fumar:


Y en esta ecuación es donde entra la Lola... :leccion:

Este es su rol...

Citar
Habilidad innata 1: Al principio de la partida ha de elegir qué arquetipo de todos los que hay, quiere ser. Si elige ser de arquetipo guardián incrementará en 1 su atributo de puños, si elige ser rebelde aumentará en 1 su atributo de pies, si elige ser místico aumentará en 1 su atributo de cabezas, si elige ser buscador aumentará en 1 su valor de libros, si elige ser superviviente aumentará en 1 su salud y en 1 su cordura
Habilidad innata 2: Frente a posibles escaneos de rol, da su rol verdadero, frente a posibles escaneos de arquetipo da el del arquetipo que tiene adoptado en ese mismo momento en que preguntan por ella y frente a posibles escaneos de alineamiento da como investigador
Gasta 1 recurso: cambia el arquetipo que tenías a otro que elijas, usa esta habilidad como una de las 4 acciones posibles que tienes durante la noche
Gasta 1 recurso: pasa todas tus fichas de pista a los cultistas, vía mensaje al master
Gasta 1 recurso: pasa todas tus fichas de perdición a los cultistas, vía mensaje al master

Gasta 1 recurso: pasa todos tus recursos a los cultistas, vía mensaje al master

Mi teoría es que el jugador responsable de este rol, cuando vio el percal, paso perdición y/o pistas a la sectariada. Y estos, tal y como las recibieron, se cepillaron a Sendatsu, que era la vidente...
Porque ese rol, detecta a los sectarios cuando la votan, pero con su voto, detectaba a Lola. Y evidentemente, estos no podían saber si estaba votando a Lola o no, pero Lola si que podía saber si la estaba votando a ella...
Era un peligro tanto para unos como para la otra...

Y no voy a entrar a evaluar ni cadencias de votos ni jugadores que habían posteado o se habían conectado hasta ese momento, porque hoy en dia, esto me parece bastante complejo...
Pero esto que digo, me parece bastante evidente y lógico...

Que luego la cagare como me pasa normalmente, pero es lo que se me ocurre con lo que he hablado el master y leído hasta ahora... 


Nota para el master.

Xolo, las rules son excesivamente laxas, en la post ya hablaremos de ello perillan...  :enfado:
 
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Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« Respuesta #2 en: 23 Diciembre 2024, 15:39:53 »
Dae, ya he dicho que no iba a evaluar horarios ni conexiones ni nada similar...  ¬¬

Eso, en los orígenes de la BSK y las primeras partidas de nosolowwf, aun tenia un cierto sentido. Pero hoy en día, con lo que tenemos, ya no vale la pena ni dedicarle 1 segundo...

Estas metida en la mierda al igual que Miguel, estabais ambos en la Logia, donde ha ocurrido todo...

Solo os puede salvar a uno de los dos, que el primero que se linche de positivo en sepia y aun así, el otro seguirá en el punto de mira...
Eso es lo que debemos hacer los investigadores viendo lo que hay...

Lo comprendes, no?.  xD



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Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« Respuesta #3 en: 23 Diciembre 2024, 16:05:08 »
Rulos...

Lola es esta...

Citar
Lola Hayes (Actriz) 6 + 6. Neutro 3 cabezas 3 libros 3 puños 3 pies


Citar
La traidora: Aparecerá en el listado de roles, será 1 componente. Sus condiciones de victoria son iguales a los del grupo de cultistas pero no los conoce de inicio y ellos tampoco a ella.

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Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« Respuesta #4 en: 23 Diciembre 2024, 22:04:14 »
Que luego le pueden haber llegado pistas de Lola...? Puede ser o puedes ser que no.

Lo que estaba claro es que si tenían la perdición suficiente iban  matar a Sendatsu, escaneara a quién escaneara, no iban a dejar que llegue vivo a la noche y pueda confirmar un bueno o acusar a uno de ellos.

Pues Eldritch, a mi me descuadra bastante que las tengan en su poder y tarden 14hrs en usarlas...  :confuso:

Sendatsu tardo unos 15 minutos en cantar por soleares en el hilo. Eso son 3/6 perdiciones/pistas. Y aun y así esperan 14 horas mas para lanzar el asesinato?.

No...

No podían hacerlo...

Hasta que la Lola no se dio cuenta del sidral y les hizo llegar materia de la buena para cepillarse a la vidente...  :reglas:


Que ojo, puedo tener razón en esto o no, pero es a la conclusión que he llegado. Si alguien tiene alguna mejor, soy todo oídos...
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Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« Respuesta #5 en: 23 Diciembre 2024, 22:26:23 »
Y ahora me dirijo a los que pasaban por aquí sin hacer ruido...  :fumar:

Citar
1. Ugeltroglodita
3. Horak
4. Jabberwock
5. Piluka
6. Fisolofo
7. Rulos
8. Katalina
10. Eldritch
11. Pi_
13. Miguelcmcm
14. Daessaer
15. Wellington
16. Cesarmagala


Aquí hay 5 jugadores que estan haciendo lo minimo de lo mínimo, para seguir en partida. Que digo yo, que a los investigadores que seáis de este bando, os necesitamos, no?.

Hay mucha almendra silenciosa en estos jugadores que no hablan, así que os queremos leer...

Hablamos?. Jugamos?. Ganamos?.  ;)



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Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« Respuesta #6 en: 23 Diciembre 2024, 22:52:41 »
Y sigo...

A noche 1 los sectarios han enviado 1 carta del kaos a la tienda de chuches, la localización en donde se canto un numero mayor de gente que se iba a mover a ella. Pero ojo...

Citar
Efecto: Elige; gasta dos recursos o pierde 2 puntos de cordura.

Los investigadores, habrán elegido si perder recursos o cordura (no creo que sea el caso de Rulos por efecto tienda previo), pero si ahí había un sectario, la cordura se la bufa bastante (excepto en la iniciativa y en relación al segundo baremo de desempate).

Esta noche nos van a caer mínimo otras 2...

Iros preparando kumpayns...
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Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« Respuesta #7 en: 23 Diciembre 2024, 23:07:17 »
Y para acabar mis disertaciones...  :silbar:

Le he dado muchas vueltas al conflicto Dae vs Miguel, pero viendo como va el resultado, voy a seguir a la mayoría para no perjudicar a la que va a quedar en juego, porque los votos cuentan y hacen pupìta...

Si desde el cementerio Miguel os da como investigador, pues mañana linchamos a Dae y andando...

Es un careo y los 2 deberían ir al cadalso, aunque la opción de que sean ambos malos no debería descartarse... 

Miguelcmcm
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Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« Respuesta #8 en: 23 Diciembre 2024, 23:07:38 »

RECUENTO
MIGUELCMCM(12 votos):Eldritch, Rulos, Daessaer, Katalina, Pi_, piluka, horak, Jabberwock, ugeltroglodita, cesarmagala, Fisolofo, Wellington,
DAESSAER(1 votos):Miguelcmcm,


RECUENTO CRONOLÓGICO
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LOG DE VOTOS POR ORDEN CRONOLÓGICO
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Desconectado Wellington

Re:Día 2. Nada es lo que parece
« Respuesta #9 en: 23 Diciembre 2024, 23:27:40 »
A ver Rulos...

A noche 0 tienes 4 acciones...

Si tanto como Kata y tu hablasteis de 1 única ficha de pista que parece seer que te llevaste tu, te sobran 3 acciones...

1 Pillar pista.
2 Habilidad 1 de la loc.
3 Habilidad 2 de la loc.
4 Coger recurso.

En que jardín te has metido gratuitamente?.  :confuso:
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