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Autor Tema: Día 2 : Calles llenas de muertos...  (Leído 142276 veces)

Desconectado Spidy

Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« en: 06 Octubre 2020, 12:10:10 »
YO????  :confuso:  xD Menos mal que has repasado tú personalmente. Los recuentos de los demás, caca. Mejor no fiarse.

Eldritch, se puede linchar a los NPCs o mirarles en los bolsillos de la bata

Sí, menos mal  :facepalm:

Oye muy bien visto lo de linchar NPCs.... Aunque no creo que el falso guarda con bata sea lobo ya que era un hombre mayor y teníamos la opción de preguntarle si era el guarda.

Recordemos que hay tres personas que han ido a la casa del brujo, a ver si aparecen a decir algo.

Estamos debatiendo quien de los 3 se sienta delante del Brujo... Solo puede ir uno y no hay Consenso de momento xD
 
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Desconectado Spidy

Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« Respuesta #1 en: 06 Octubre 2020, 13:12:08 »
¿Y si los lobos son los PNJ y matan a los.que se quedan fuera de las localizaciones? ¿Intentamos hoy matar a un pnj y organizarnos bien para no quedarnos fuera nadie?

Sería muy raro... Si no lo son perdemos un día... Si lo linchamos como sabremos si era lobo? Perderemos 3 días en linchar a los PNJ? Luego solo nos quedan 3 días para linchar a los lobos reales si los PNJ no lo son sin poder fallar un día.

Otra opción que se me ocurre para descartar esto es videnciar un PNJ así ya nos lo quitamos de la mente...
 

Desconectado Spidy

Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« Respuesta #2 en: 06 Octubre 2020, 19:16:38 »
Ha aparecido junto a la mansión, que tiene 6 plazas. Supongo que fue para allá aunque no dijese nada porque si no, ¿por qué se menciona la mansión? Yo creo que puede ser una pista, y me parece que sería algo muy restrictivo pero me planteo la posibilidad de que haya que compartir localización para matar. O aparecen todos los muertos junto a la mansión o eso es info, y hay que ver qué nos está diciendo.
¿Dónde se dice que Gestas estuvo en la Mansión o cerca?
Como dice Ada, el día 1 no dijo dónde iba, así que podemos entender que murió en la calle

Sería muy raro... Si no lo son perdemos un día... Si lo linchamos como sabremos si era lobo? Perderemos 3 días en linchar a los PNJ? Luego solo nos quedan 3 días para linchar a los lobos reales si los PNJ no lo son sin poder fallar un día.
Porque perderemos 3 días en linchar a PNJs? Sólo hay 3 PNJs? (hasta ahora sólo se han revelado 3 (viejo adorable con bata, guarda, posible cazador) y 2 de ellos están muertos
Porqué hay 3 días para linchar compañeros y no podemos fallar ni un día? Son 3 lobos? Cómo lo sabes?

Exactamente como decís estábamos ore, daessaer y yo en mansión encantada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos, y quien lo hace!
No digo que uno de estos no puedan ser lobo pero me parece raro que solo puedan matar en su localización porque seria demasiado fácil pillarlos!!
Así que Ore finalmente entró en la Mansión Abandonada

Habeís decidido quién se queda con la caja? Tenéis algo más de información sobre ella?

=========

La verdad, me gusta la idea de los PNJs sean los posibles lobos.
En definitiva, alguien tuvo que matar a los muertos que hemos descubierto (los de la entrada de la aldea, el guarda y el posible cazador).
Los de la entrada estaban ahí desde antes de que nosotros llegáramos, así que probablemente el lobo que dice el viejo adorable con bata ya esté en la aldea desde antes

Mi teoría es que sólo podrán matar a los que se queden en la calle o con los que compartan ubicación.
Siendo que Ada menciona que "un lobo" mató a todo el mundo.... pero las reglas hablan en plural... ¿podría ser que la partida empiece con un solo lobo y éste pueda convertir a otros??

Por lo que decís, hay sitios catalogados como “seguros” (Casa del Guarda, Iglesia)
¿Qué hace que un sitio sea “seguro”? Lo dice la descripción del sitio? Lo dice un PNJ en el sitio?

Por el momento, y como no quiero votarme a mí mismo ni quedarme en la calle:
Mi voto es para el viejo adorable con bata y esta noche trataré de ir a la Armería(que me queda cerca)

No se donde he leído o me ha parecido leer que habían 3 lobos... estoy releyendo y no lo veo... por eso decía de si los lobos son PNJ tenía en mente que eran 3 y entonces tendría que haber 3 PNJ, 3 días perdidos porque no sabemos de inicio si es lobo o no.

De PNJ hay 2 vivos, el Charles L. y el Brujo.
 

Desconectado Spidy

Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« Respuesta #3 en: 06 Octubre 2020, 20:11:57 »
Hago resumen con lo que se ha ido diciendo y haciendo por el hilo, por si ayuda a tenerlo todo recopilado y montar el puzzle.

Armería (2 plazas)  *[(desbloqueado por ir a ver a la Tesoreria) descubierto porJugger

Caseta del Guardia (2 plazas)  han ido  Calvo, Adadixon *[el señor mayor que nos ha abierto la puerta se llama Charles con bata blanca (sospechamos que no es el guarda) nos ha dicho que al parecer un lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea y Hemos elegido nos diera cobijo

Iglesia (2 plazas) han ido  Sigfried, Cocá *[se desbloquea por haber ido al camino de piedra (En la iglesia no había nada particular (específicamente se nos dice que es un sitio seguro) pero sí que saltó un evento que parecía una troleada: una puerta (de una capilla) que había que decidir si abrir o no (parece que no acabamos de "despertar"  xD). Como Sifri y yo somos echados p'alante la abrimos y lo que hay es una capilla normal y corriente. Hay la marca en la pared de que falta algún tipo de pieza ornamental.)

Casa del Brujo (3 plazas) han ido Marlex, Spidy, Rafilla  *[mesa con 2 sillas una frente a otra en una silla hay un esqueleto que sujeta un oraculo, la voz sale del oraculo

Ayuntamiento (2 plazas) No ha ido nadie *[donde se hace la lista a priori

Casa antigua (1 plaza) Ha ido Katalina *[(En la casa antigua la luz funciona porque la enciendo. Veo marcasbde disparos en las paredes, también encuentro trofeos de caza, la cabeza de un ciervo... y en la cama, el cadáver de un hombre. No sé si es un cazador o su víctima. Total, que tengo que dormir en el suelo.)

Tesorería (3 plazas) Ha ido Jugger *[No había nada, como si la hubieran saqueado, despejaba el camino a la Armeria

Cementerio (5 plazas) Ha ido Alfdona *[Sin información.

Mansión abandonada (6 plazas) han ido Salvator, Ore, Daessaer *[(en mansión abandonada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos y hemos visto un cuadro que pone que es la mansión Lupin y esta firmada con unos numeros que dice que parecen una fecha 1348,)

Biblioteca (3 plazas) ha ido Cesarmegala *[había El cadaver de la caseta del guardia y  tenía en el bolsillo un recibo con la factura del agua
 
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Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« Respuesta #4 en: 06 Octubre 2020, 20:23:23 »
Hago resumen con lo que se ha ido diciendo y haciendo por el hilo, por si ayuda a tenerlo todo recopilado y montar el puzzle.

Armería (2 plazas)  *[(desbloqueado por ir a ver a la Tesoreria) descubierto porJugger

Caseta del Guardia (2 plazas)  han ido  Calvo, Adadixon *[el señor mayor que nos ha abierto la puerta se llama Charles con bata blanca (sospechamos que no es el guarda) nos ha dicho que al parecer un lobo ha matado a casi todos los habitantes de la aldea y Hemos elegido nos diera cobijo

Iglesia (2 plazas) han ido  Sigfried, Cocá *[se desbloquea por haber ido al camino de piedra (En la iglesia no había nada particular (específicamente se nos dice que es un sitio seguro) pero sí que saltó un evento que parecía una troleada: una puerta (de una capilla) que había que decidir si abrir o no (parece que no acabamos de "despertar"  xD). Como Sifri y yo somos echados p'alante la abrimos y lo que hay es una capilla normal y corriente. Hay la marca en la pared de que falta algún tipo de pieza ornamental.)

Casa del Brujo (3 plazas) han ido Marlex, Spidy, Rafilla  *[mesa con 2 sillas una frente a otra en una silla hay un esqueleto que sujeta un oraculo, la voz sale del oraculo

Ayuntamiento (2 plazas) No ha ido nadie *[donde se hace la lista a priori

Casa antigua (1 plaza) Ha ido Katalina *[(En la casa antigua la luz funciona porque la enciendo. Veo marcasbde disparos en las paredes, también encuentro trofeos de caza, la cabeza de un ciervo... y en la cama, el cadáver de un hombre. No sé si es un cazador o su víctima. Total, que tengo que dormir en el suelo.)

Tesorería (3 plazas) Ha ido Jugger *[No había nada, como si la hubieran saqueado, despejaba el camino a la Armeria

Cementerio (5 plazas) Ha ido Alfdona *[Sin información.

Mansión abandonada (6 plazas) han ido Salvator, Ore, Daessaer *[(en mansión abandonada hemos encontrado una caja dorada que tenemos que decidir si nos quedamos y hemos visto un cuadro que pone que es la mansión Lupin y esta firmada con unos numeros que dice que parecen una fecha 1348,)

Biblioteca (3 plazas) ha ido Cesarmegala *[No se puede entrar en la biblioteca, falta una llave pero si había El cadaver de la caseta del guardia y  tenía en el bolsillo un recibo con la factura del agua.

Sería interesante que Alfdona comentara su visita al cementerio.
 
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Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« Respuesta #5 en: 07 Octubre 2020, 12:24:53 »
Ahora os contamos lo de la casa del Brujo.
 

Desconectado Spidy

Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« Respuesta #6 en: 07 Octubre 2020, 14:00:36 »
Spidy

Que poca paciencia...  :down: Me falta el Ok de Rafilla, pero aún no da señales de vida! Hemos Estado los 3 de acuerdo os lo puede confirmar cualquiera de ellos...
 

Desconectado Spidy

Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« Respuesta #7 en: 07 Octubre 2020, 15:31:04 »
Bueno, al final nos hemos puesto de acuerdo en muchas cosas, ha sido muy productivo la verdad, tampoco vamos a decir quien se ha sentado en la silla, pero hemos videnciado y por su seguridad no vamos a decir a quien (por supuesto si fuera lobo lo diríamos), lo que si tenemos claro y creemos que es lo mejor para todos es que la videncia tiene que recaer a quien entre a ver al Brujo, así nos abstendremos de lobos curiosos e ir confirmando buenos, también creo que es lo mejor para todos, que 2 de los que estamos dentro repitan a ver el Brujo, así el que entre tendrá un 50% de probabilidades de ser escaneado y vamos encadenando videncias, si muere uno asesinado, hay el otro que puede seguir con la cadena.

De los que hemos ido a ver el Brujo por lo que hemos ido exponiendo la verdad que confiamos bastante entre nosotros y a mi me parecen buenos.

Hemos decidido repetir Rafilla y yo en la casa del Brujo y dar la bienvenida al que quiera apuntarse.
 
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Desconectado Spidy

Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« Respuesta #8 en: 07 Octubre 2020, 16:23:53 »
A ver, no está nada mal lo que propones Spidy pero contad que entramos a día 3 y la noche 6 si no hemos cazado al/los lobo/s perdemos, no tenemos mucho tiempo para videncias que confirmen buenos, hay que intentar dar con los malos. ¿Videnciar al que videnció? No lo sé, si es lobo y videncia a un aldeano va a decir la verdad porque si no el siguiente en caer es él. La única opción es que videnciara a un compañero lobo para darlo por aldeano pero sabiendo que le pueden videnciar luego (que supongo que esto lo hablasteis antes de videnciar) ¿creéis que se arriesgarían? Yo tiraría por gente nueva o PNJ como se habló, lo que la intuición os diga.

Quedamos 14 y uno de nosotros morirá esta noche.

Me parece muy importante que digáis qué había en la caja dorada de la Mansión, toda información es poca.

Tenemos que repartirnos entre las siguientes localizaciones.

Armería (2 plazas)
Un edificio lleno de armas. Parece que alguien ha descubierto este edificio durante la noche.
1. ¿Cesarmagala? Yo metería a alguien más aquí.

Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"
Me parece importante que 2 personas se muevan aquí, como mínimo quedará la opción de preguntarle si es el guarda. Alguien dijo la teoría de que en lugar de lobos fuese la peste negra (?). Bueno, el anciano llevaba gafas y bata blanca, quizá sea un médico. Interesa sacar información

Iglesia (2 plazas)
El camino llevaba a un lugar sagrado.
No volvería hasta que encontremos la pieza ornamental de la pared

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.
Spidy+Rafilla Uno más aquí

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.
¿Katalina? Alguien más aquí

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.
Podría ser interesante volver por si la localización se ha modifcado

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea...
Según Jugger no había nada, solo desbloqueaba la Armería, así que al menos por hoy la dejaría vacía

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea...
Vacía hasta encontrar la llave de la cripta

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.
Vacía

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.
Calvo+AdaDixon+Jugger.   LLENO

  • Me parece importante que dos personas vayan a la caseta del Guarda a ver si averiguan algo más de Charles L.
  • Yo no volvería al cementerio hasta tener la llave de la cripta, los muertos son muy probablemente buenos.
  • Pensad que uno de nosotros morirá, así que por eso he ido poniendo grupos de dos.
  • ¿Nadie más tenía nada en la mochila de inicio?

No sé hasta que punto nos conviene linchar, sinceramente.

Mientras menos gente seamos menos gente para cubrir localizaciones y tampoco me cargaría a los dos PNJ que tenemos hasta el momento, no creo que sean malos y podemos joder la localización.

La idea de librarnos de lobos en la casita creo que es buena, no creo que se atrevan a entrar, luego a día 5 decimos a todos los que se videnciaron para confirmar unos cuantos buenos. La idea la dejó caer Rafilla y la estuvimos puliendo. Creo que puede funcionar. Pero para que funcione tiene que haber 3 en la casa del Brujo. Rafilla y yo repetimos. Quien más se apunta?
 

Desconectado Spidy

Re:Día 2 : Calles llenas de muertos...
« Respuesta #9 en: 07 Octubre 2020, 16:25:03 »
A ver, no está nada mal lo que propones Spidy pero contad que entramos a día 3 y la noche 6 si no hemos cazado al/los lobo/s perdemos, no tenemos mucho tiempo para videncias que confirmen buenos, hay que intentar dar con los malos. ¿Videnciar al que videnció? No lo sé, si es lobo y videncia a un aldeano va a decir la verdad porque si no el siguiente en caer es él. La única opción es que videnciara a un compañero lobo para darlo por aldeano pero sabiendo que le pueden videnciar luego (que supongo que esto lo hablasteis antes de videnciar) ¿creéis que se arriesgarían? Yo tiraría por gente nueva o PNJ como se habló, lo que la intuición os diga.

Quedamos 14 y uno de nosotros morirá esta noche.

Me parece muy importante que digáis qué había en la caja dorada de la Mansión, toda información es poca.

Tenemos que repartirnos entre las siguientes localizaciones.

Armería (2 plazas)
Un edificio lleno de armas. Parece que alguien ha descubierto este edificio durante la noche.
1. ¿Cesarmagala? Yo metería a alguien más aquí.

Caseta del Guardia (2 plazas)
Observáis una pequeña caseta con las luces encendidas, véis un escudo de armas en la pared con una inscripción debajo: "Servir hasta morir"
Me parece importante que 2 personas se muevan aquí, como mínimo quedará la opción de preguntarle si es el guarda. Alguien dijo la teoría de que en lugar de lobos fuese la peste negra (?). Bueno, el anciano llevaba gafas y bata blanca, quizá sea un médico. Interesa sacar información

Iglesia (2 plazas)
El camino llevaba a un lugar sagrado.
No volvería hasta que encontremos la pieza ornamental de la pared

Casa del Brujo (3 plazas)
Hay rumores de que un brujo muy poderoso vivía en esta Aldea, capaz de ver la verdadera identidad/alineamiento de cualquiera.
Spidy+Rafilla Uno más aquí

Ayuntamiento (2 plazas)
Aquí podréis hacer o deshacer la lista de desempates.
¿Katalina? Alguien más aquí

Casa antigua (1 plaza)
Una casa muy pequeña, hay unos agujeros y marcas extrañas en la puerta y la ventana.
Podría ser interesante volver por si la localización se ha modifcado

Tesorería (3 plazas)
Donde se llevan las cuentas de la Aldea...
Según Jugger no había nada, solo desbloqueaba la Armería, así que al menos por hoy la dejaría vacía

Cementerio (5 plazas)
El lugar más lúgubre de la Aldea...
Vacía hasta encontrar la llave de la cripta

Mansión abandonada (6 plazas)
Una enorme mansión de alguien muy rico... El lugar ideal para reuniones, y puede que algo más.
Vacía

Biblioteca (3 plazas)
Un edificio enorme... Parece que está cerrado con llave.
Calvo+AdaDixon+Jugger.   LLENO

  • Me parece importante que dos personas vayan a la caseta del Guarda a ver si averiguan algo más de Charles L.
  • Yo no volvería al cementerio hasta tener la llave de la cripta, los muertos son muy probablemente buenos.
  • Pensad que uno de nosotros morirá, así que por eso he ido poniendo grupos de dos.
  • ¿Nadie más tenía nada en la mochila de inicio?

No sé hasta que punto nos conviene linchar, sinceramente.

Mientras menos gente seamos menos gente para cubrir localizaciones y tampoco me cargaría a los dos PNJ que tenemos hasta el momento, no creo que sean malos y podemos joder la localización.

Marlex nos ha dicho en el grupo que quiere ir al Ayuntamiento