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Mensajes - Eldritch

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Ideas de partida / Re:Mundos de Lovecraft
« en: 20 Mayo 2024, 23:56:29 »
A que hora van a ser los cierres?...

Cuando la tenga lista lo miro, ahora antes que esta irá la de Juka.

A qué hora os iría bien? Imagino que las 23:00 o poner un cierre automático y cuando llegue a casa del curro lo actualizo.

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Ideas de partida / Mundos de Lovecraft
« en: 20 Mayo 2024, 15:09:38 »
Partida a 3 bandos basada en los mitos de Lovecraft.

Investigadores: Son los buenos, aldeanos/humanos que intentarán desentrañar los extraños sucesos ocurridos. Para ganar deberán acabar con la Gran Raza de Yith y los Sectarios.
Sectarios de Azathoth: Vendrían a ser los Independientes, serán 2. Se conocen pero no pueden hablar por privado sino comparten loc. Su objetivo en la partida es cumplir el ritual de invocación para el Primigenio Azathoth, la fuente de toda existencia. Azathoth es definitivo, si es invocado los Sectarios ganan la partida. (Todo será destruido.)
La Gran Raza de Yith: Los usurpadores de cuerpos. Estos son los malos, serán 3. Viven traspasando su conciencia a cuerpos de seres en diferentes épocas o mundos y obteniendo la tecnología y conocimiento de todo lugar.
Se han apoderado del cuerpo de 3 investigadores y su objetivo será quedar vivo uno de ellos cuando queden 3 jugadores al abrir un día.
Tienen MP entre ellos y son los que asesinan de noche.

Habrá muchas localizaciones, objetos y cartas de evento... Mucho oculto pero todo programado de antemano. (No sé permitirá pasar/donar/intercambiar objetos que no sean del master. Las cartas no se podrán intercambiar.)

Habrán monstruos con los que podréis luchar/huir en la fase de combate. Que será durante la noche.

NOCHE: Por la noche visitareis las localizaciones y haréis lo que tenga esa localización(investigar, conseguir cartas, combatir...) , durante el día podréis hablar por privado con quién compartáis localización.

Huir: Se tirará un de de 1d6. Si sale el 1, podréis huir. Habrán modificadores por habilidad u objetos pudiendo hacer más fácil la huida.

Cordura: A parte de la forma de morir habitual (asesinato/linchamiento) se podrá morir por cordura. Cada jugador empieza con 5 de cordura, durante la partida puedes ir perdiéndola gradualmente por encuentros con monstruos o demás sucesos. Si la cordura llega a 0, mueres por locura.

Partida para 19-20 jugadores. Podéis ir apuntandoos para cuando esté listo el proyecto.

Iré añadiendo roles y demás aquí, ya que el proyecto lo estoy montando en otro sitio primero. Los roles están sujetos a cambios hasta que todo esté listo.

ROLES
(click to show/hide)


MONSTRUOS
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CARTAS DE EVENTO
Las cartas de evento se conseguirán durante la noche. Normalmente en las localizaciones donde vayáis podéis encontrar... Las cartas os las quedaréis en la mano hasta que podáis jugarlas y no son intercambiables, tampoco se puede explicar lo que hacen hasta que las juguéis. Como su nombre indica, son eventos/sucesos que alterarán la partida durante su curso.

OBJETOS
(click to show/hide)


Apuntados
1.Daessaer
2.Sendatsu
3.

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Ideas de partida / Re:Whitechapel: humo y sangre
« en: 19 Mayo 2024, 14:12:46 »
Ni caso al Xolo, que es muy quejica xD

Tú como te vaya mejor ^^

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 18 Mayo 2024, 13:56:37 »
Mentira, lo acabo de mirar y mi rol era así:

16. El Mártir
La noche cero nombra dos jugadores. Si alguno de esos dos jugadores fuera a morir linchado o asesinado por la noche, es el mártir quien muere.
La noche cuatro deja de ser mártir y gana una única videncia de alineamiento (nombra un jugador, le digo si es lobo/aldeano)

Arkham de Meleke
https://castronegro.net/index.php?topic=393.0

También era una partida un poco en cachondeo, con todo de cosas ocultas y 2 tramas falsas y 1 verdadera jaja

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 18 Mayo 2024, 13:51:10 »
Solo un ejemplo de las últimas partidas donde había mártir:

The last night on Earth 2.0 > Padre Joseph/Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=1075.0

Aldea Maldita > Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=1033.0

Blood on The clock tower > Monje/Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=991.0

Exorcist > Aprendiz Abel/Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=521.0

Aldea Sencilla > Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=488.0

Olimpo - Empieza el Ragnarok> Moisés/Mártir
https://castronegro.net/index.php?board=130.0

Lobos en Transilvania > Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=374.0

Y habrá más... Estas solo son las últimas donde había el rol de Mártir en ellas.
Pero fíjate como en todas las partidas el mártir solo puede morir por asesinato nocturno, no tiene lógica que por linchamiento también.

PD.: Ahora que lo pienso, en una de Kesulin/Meleke que no está en esta lista y que jugué hace mucho tiempo sí me suena que hizo el experimento también con el mártir, pero no es lo normal, ni lo lógico.

No has puesto ninguna aldea Meleke ..y en estas creo que sí ha sido así. Puedo equivocarme ckaro

En la última de Meleke hizo el experimento creo, en el Arkham fue. Que yo era el Mártir y no me gustó nada ese cambio, es un poco locura porque encima de que era noche y día, duraban los dos mismos que elegí la Noche 0 los 4 primeros días... Y si yo llegaba vivo, ganaba voto doble.

Lo más bueno es que al principio creía que uno de ellos era Lobo y tampoco lo podía votar porque me mataba a mí mismo. Como digo, es un poco locura ponerlo así.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 18 Mayo 2024, 13:03:48 »
Vaya plan noi, con las buenas partidas que nos has dado.

Imagino que es normal porque al final de todo se acaba cansando uno. Esperamos verte pronto de vuelta por aquí ^^

Mientras que vaya muy bien en tu nueva etapa de entrenador Pokemon, ya me dirás si los consigues a todos!

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 18 Mayo 2024, 09:04:46 »
Un debate interesante.
Las soluciones que más me gustan:
- Creo que con cuervo + campeón minimizas el efecto "Dia de lobos con voto 2 en día 1".
- Limitar el uso de Día de Lobos a partir del tercer o cuarto día.
Las que no me gustan:
- El chivato descrito lo veo demasiado putada para los aldeanos.
- Y el actor también me da la sensación que hace perder un día a los aldeanos como se ha dicho.

Es que si hay actor te obliga a pasar de buscar lobos el día 1 y siempre iríamos a por un edificio que nos putee para aprovechar el día... Véase linchar al del Friki/Circo y a la noche que el Pirómano queme el otro.

Sin miedo, además. Ya que da igual que linches al del Friki y sea la vidente / enterrador porque sabes que el actor la va a recuperar en el peor de los casos.

Obviamente no vas a intentar cazar a un lobo el día 1 si sabes que es inútil y el actor lo puede volver a revivir.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 18 Mayo 2024, 01:32:20 »
Solo un ejemplo de las últimas partidas donde había mártir:

The last night on Earth 2.0 > Padre Joseph/Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=1075.0

Aldea Maldita > Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=1033.0

Blood on The clock tower > Monje/Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=991.0

Exorcist > Aprendiz Abel/Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=521.0

Aldea Sencilla > Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=488.0

Olimpo - Empieza el Ragnarok> Moisés/Mártir
https://castronegro.net/index.php?board=130.0

Lobos en Transilvania > Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=374.0

Y habrá más... Estas solo son las últimas donde había el rol de Mártir en ellas.
Pero fíjate como en todas las partidas el mártir solo puede morir por asesinato nocturno, no tiene lógica que por linchamiento también.

PD.: Ahora que lo pienso, en una de Kesulin/Meleke que no está en esta lista y que jugué hace mucho tiempo sí me suena que hizo el experimento también con el mártir, pero no es lo normal, ni lo lógico.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 18 Mayo 2024, 01:17:46 »
El mártir siempre ha sido así. No lo he inventado yo

El mártir nunca ha sido así. Siempre señala a jugadores por la noche para que no puedan ser asesinados por los lobos. (Protegen aldeanos.)
En el linchamiento siempre muere el que es más votado, no tiene lógica que por ejemplo se videncia a un lobo y se salve del linchamiento por el mártir que no lo sabía...

Eso de que cubre a un jugador de ser linchado es un experimento que habéis puesto en esta partida concreta, mira que he jugado montones.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 17 Mayo 2024, 20:43:12 »
Se puede quitar  al chivato y meter al cazador que además tenga voto oculto .

Ese voto se coloca a otro jugador a su antojo...de día y de firma oxulta

También es buena opción. Y que algún rol, como el mártir, tenga -1 en el recuento. Así ya putea el Día de Lobos si le vota un lobo a él.

Eso sí, no se te ocurra poner que el mártir muere por un linchado y puede proteger a un lobo sin querer jaja

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