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Autor Tema: Día 3: Concurso gastronómico  (Leído 610 veces)

Desconectado Eldritch

Re:Día 3: Concurso gastronómico
« en: 15 Abril 2026, 23:58:21 »
Sushi
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Desconectado Eldritch

Re:Día 3: Concurso gastronómico
« Respuesta #1 en: 16 Abril 2026, 00:12:00 »
Por cierto, si sabéis que con la recompensa estáis linchando a alguien sin defensa posible, quizás sea bueno decirlo para que podamos hacer bailes.

A mí lo que me parece rarísimo es que todos hayamos pillado un +2 al voto y en cambio Mafy solo un -1 en contra... Puede ser que los malos reciban eso? Ya que un +2 al voto es mucha ventaja para ellos si encima son tres y se pueden organizar.

Lo de Marlex es importante, al menos para ir descartando. El tema es que en el Tarotista te dicen la puntuación de los gimnasios y el tema importante es este:

1- Happosai: Conoce los roles de los muertos en cuanto mueren.
Habilidad disparada: Si Ranma muere de cualquier forma puede preguntar por un jugador y se le dirá a que dojo pertenece.

2 - Príncipe Herb: Conoce los descartes.
Habilidad disparada: Si 3 jugadores lo acaban votando para el linchamiento su voto vale doble.

3 - Saffron: Puede realizar lista de jugadores vivos y muertos si quiere.
Habilidad disparada: Si durante la noche es objetivo de alguna habilidad nocturna sabrá que fue objetivo al principio del día siguiente.

El Dojo Infernal como veis, tiene un máximo de 6 puntos de combate... Pues el Master nos dijo que el Dojo Infernal tiene 10 puntos, y que no es error. "Algo habrá pasado." Me dijo. En alguna localización la gente se está entrenando de alguna manera?
También me lleva a pensar que NO ha muerto ningún malo.

Los demás gimnasios el porcentaje de puntos no sobrepasaba y parecía cuadrar... De hecho el de Artes Marciales chinas le faltaba 1 solo punto, eso significa que Shampoo ha muerto:
1 - Shampoo: Vidente de votos, cada noche podrá nombrar a un jugador que le acabe votando del anterior linchamiento y conocerá su rol.
Forma de gato: Si Shampoo se moja con agua fría adquirirá esta forma, durante la noche nombra a un jugador y sabrá si pertenece a su dojo o no.


Y tiendo a creer que fuera Spidy, ya que me pareció raro que lo mataran pero cuando Manel se hizo pasar por el cazador en el hilo porque tenía 2 votos:

Manel por seguir repartiendo el voto. Me voy a un cumple hasta la noche y no me da pa ver quien ha hablado  jjj
Como no creo que me pueda conectar demasiado de lo que queda de día… Para fiesta de cumpleaños la que se va a montar en el cementerio como caiga yo el primero. Quién me acompaña? Spidy, Pi, queréis venir conmigo y nos reímos juntos?  :chachi:

Spidy retiró el voto de Manel a Sergio... Si Spidy cambia el voto y no es lobo, posiblemente era un rol importante y es lo que pensarían. Por miedo a morir, Spidy retira el voto del posible Cazador.

Que por cierto Manel... Que estabas intentando sacar roles?
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Desconectado Eldritch

Re:Día 3: Concurso gastronómico
« Respuesta #2 en: 16 Abril 2026, 00:19:10 »
Para el que no sepa de qué va el tema de la puntuación, mirad cada Dojo:

1 - Shampoo: Vidente de votos, cada noche podrá nombrar a un jugador que le acabe votando del anterior linchamiento y conocerá su rol.
Forma de gato: Si Shampoo se moja con agua fría adquirirá esta forma, durante la noche nombra a un jugador y sabrá si pertenece a su dojo o no.

2- Cologne: Vengador, cada noche nombra un jugador si Cologne muere ese jugador muere con ella.

3 - Mousse: Anciano, resiste un único asesinato nocturno.
Forma pato: Si se transforma en pato cuando se moja de agua fría puede clonar su poder para seleccionar a otro jugador, ese jugador podrá resistir un asesinato nocturno pero Mousse perderá su poder de Anciano.

4 - Jusenkyo: Alcalde, cada noche manda lista de jugadores vivos en caso de empates morirá al que tenga más arriba de su lista.

5 - Hinako: Médium, conoce el total de jugadores vivos de cada

Si sumáis los números de cada Dojo, de sus miembros, suman 15 cada Dojo bueno. Y anoche el Dojo de Artes Marciales chinas sumaba 14, osease, falta la vidente.
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Re:Día 3: Concurso gastronómico
« Respuesta #3 en: 16 Abril 2026, 00:34:48 »
Como los malos tienen Enterrador y toda la pinta de que están los tres vivos, lo sabrán también, así que haced vuestras cuentas:

Dojo Infernal 10
Dojo Tendo 15
Dojo de las artes marciales chinas 14
Dojo Nerima 6

Esto es lo que había la Noche 2, antes de morir Meme.
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Re:Día 3: Concurso gastronómico
« Respuesta #4 en: 16 Abril 2026, 07:31:36 »
Por cierto, si sabéis que con la recompensa estáis linchando a alguien sin defensa posible, quizás sea bueno decirlo para que podamos hacer bailes.

A mí lo que me parece rarísimo es que todos hayamos pillado un +2 al voto y en cambio Mafy solo un -1 en contra... Puede ser que los malos reciban eso? Ya que un +2 al voto es mucha ventaja para ellos si encima son tres y se pueden organizar.

Lo de Marlex es importante, al menos para ir descartando. El tema es que en el Tarotista te dicen la puntuación de los gimnasios y el tema importante es este:

1- Happosai: Conoce los roles de los muertos en cuanto mueren.
Habilidad disparada: Si Ranma muere de cualquier forma puede preguntar por un jugador y se le dirá a que dojo pertenece.

2 - Príncipe Herb: Conoce los descartes.
Habilidad disparada: Si 3 jugadores lo acaban votando para el linchamiento su voto vale doble.

3 - Saffron: Puede realizar lista de jugadores vivos y muertos si quiere.
Habilidad disparada: Si durante la noche es objetivo de alguna habilidad nocturna sabrá que fue objetivo al principio del día siguiente.

El Dojo Infernal como veis, tiene un máximo de 6 puntos de combate... Pues el Master nos dijo que el Dojo Infernal tiene 10 puntos, y que no es error. "Algo habrá pasado." Me dijo. En alguna localización la gente se está entrenando de alguna manera?
También me lleva a pensar que NO ha muerto ningún malo.

Los demás gimnasios el porcentaje de puntos no sobrepasaba y parecía cuadrar... De hecho el de Artes Marciales chinas le faltaba 1 solo punto, eso significa que Shampoo ha muerto:
1 - Shampoo: Vidente de votos, cada noche podrá nombrar a un jugador que le acabe votando del anterior linchamiento y conocerá su rol.
Forma de gato: Si Shampoo se moja con agua fría adquirirá esta forma, durante la noche nombra a un jugador y sabrá si pertenece a su dojo o no.


Y tiendo a creer que fuera Spidy, ya que me pareció raro que lo mataran pero cuando Manel se hizo pasar por el cazador en el hilo porque tenía 2 votos:

Manel por seguir repartiendo el voto. Me voy a un cumple hasta la noche y no me da pa ver quien ha hablado  jjj
Como no creo que me pueda conectar demasiado de lo que queda de día… Para fiesta de cumpleaños la que se va a montar en el cementerio como caiga yo el primero. Quién me acompaña? Spidy, Pi, queréis venir conmigo y nos reímos juntos?  :chachi:

Spidy retiró el voto de Manel a Sergio... Si Spidy cambia el voto y no es lobo, posiblemente era un rol importante y es lo que pensarían. Por miedo a morir, Spidy retira el voto del posible Cazador.

Que por cierto Manel... Que estabas intentando sacar roles?
Yo no recibí un +2 al voto. Pensaba que recibíamos lo mismo, pero no.
Interesante lo de Manel. Y una putada lo de Shampoo.

En el Cementerio se nos dijo que servía para conocer el alineamiento de un muerto (lo normal). Hablamos un poco por aclarar si preguntábamos por Marcos (como se dijo) o por Pi y sacamos que Marcos era bueno y su Dojo.
La cosa es que, si Pi no me mintió, tenía que ser Shampoo. Me dijo que era del Dojo chino.

Entonces Tanakin debería ser aldeano a priori si esto fuera así, ya que el Día 1 termina votando a Pi y luego no le acusa, ni le vota siquiera durante Día 2.

Cómo que no recibiste un voto +2 si es lo que dejaste caer ayer y hoy al abrir el hilo no? Entendí ayer que menos Mafy, todos hemos recibido un +2 al voto, ya que Jerez dijo lo mismo.

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Re:Día 3: Concurso gastronómico
« Respuesta #5 en: 16 Abril 2026, 08:13:26 »
No entiendo porque votaste a pi ,  teniendo un +2 en voto . Y viendo que todo estaba tan igualado.

A alguien tengo que votar. Y como ya dije, el movimiento más raro del Día 1 fue que Pi primero sube a Gestas a 2 y luego cambia y sube a Manel a 2, hasta que este se hace pasar por el cazador y Spidy le retira el voto. Era lo mas llamativo del Día 1.

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Re:Día 3: Concurso gastronómico
« Respuesta #6 en: 16 Abril 2026, 08:22:17 »
Sushi

Por cierto, cambio este por Okonomiyaki.
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Re:Día 3: Concurso gastronómico
« Respuesta #7 en: 16 Abril 2026, 12:06:11 »
Me dice el Master que si supuestamente alguien cambiara de Dojo, no sumaría por ejemplo +4 en Dojo Infernal y +4 en Nerima. Que se restaría de un Dojo para sumar a otro. Lo cual no cuadra con los 51 puntos que hay al inicio de partida, si contamos los muertos.

El tema es que si supuestamente cambiara alguien de bando debería ser un jugador con rango 4 y al único que le falta 4 es al Dojo Nerima, Shinnosuke el Mensajero. Pero como digo no me cuadra los números, imagino que las localizaciones tienen que completar la información. Además, no hay ningún rol que se llame "Príncipe Azul".
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Re:Día 3: Concurso gastronómico
« Respuesta #8 en: 16 Abril 2026, 12:11:52 »
Hay más información de las localizaciones?
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Desconectado Eldritch

Re:Día 3: Concurso gastronómico
« Respuesta #9 en: 16 Abril 2026, 13:31:02 »
A ver, se me ocurre que podemos sacar otro bueno confirmado de esta manera. Leo opiniones.

Katalina dice que Jerezmeme y Marlex eran del mismo Dojo... Jerezmeme muerta por lobos es buena, por ende, Marlex es bueno. Lo malo es que los malos al ser enterradores ahora saben el Dojo de Marlex.

Una opción es que Marlex diga: "Soy del Dojo Cylon" (osease, del que él sea) y alguien del mismo Dojo vaya con él esta noche y un tercero/cuarto a la Biblioteca para comprobarlo, si son 4 mejor ya que los otros dos se pueden mirar entre ellos.

También está el tema que es importante mirar las nuevas localizaciones y sabiendo que Marlex es bueno confirmado podría estar bien que fuera al Laboratorio. Pero de la otra manera es una idea para ir descartando gente.
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