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Autor Tema: POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA  (Leído 2714 veces)

Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« en: 24 Febrero 2026, 07:07:44 »
Lo primero es como siempre agradecer y felicitar así que gracias Eldricht por el curro sin másters no hay foro y vuestro trabajo es encomiable. Continuando quiero felicitar a los aldeanos por la victoria que ha estado en el alero en un par de ocasiones y las habéis salvado todas. Por último, agradecer a mis compañeros (Jerezmeme y Manel) la partida era difícil para nosotros pero la habéis peleado de puta madre.
Dado el jabón tocan las "tortas", vamos a mí análisis desde mi perspectiva:
1- Las videncias: La partida ha estado muy bien e incluso hemos tenido oportunidades para ganar aunque más que porque los lobos pudiéramos hacer algo en esta partida por las ocasiones que nos han proporcionado los aldeanos. Si miramos la partida no era una partida para que los lobos tuvieran opciones reales. Es cierto que no había roles que pudieran videnciar fuerte (videncia de alineamiento) y que el único que tenía esa opción cayó en nuestras manos (vidente de votos) pero había muchas opciones de sacar aldeanos confirmados dadas las sinérgica, tres roles potentes aldeanos fijos, una sinergia entre la vidente de roles y la biblioteca pero además tres videncias directas 2 por la localización y otra por el cura, salvo el día 1 todos los días ha habido una videncia de alineamiento y eso que no había vidente pura. En resumen, esto nos lo ponía en chino porque esas videncias además se podían cantar alegremente en el hilo.
2- La lista: Se nos da una lista pero era jugar a la lotería. La partida tiene 6 roles descartados y 5 que no saben los lobos, solo con esto la lista es casi imposible. Tampoco teníamos nada que nos permitiera sacar roles vidente o enterrador. Y para rematar ni siquiera sabíamos los aciertos. Esto hay que revisarlo porque la lista debe ser una opción aunque sea muy difícil.
3- Los roles más jugador: Creo que aquí hay un acierto y un fallo. El acierto es el límite de tres por partida. El fallo es que solo se pueda matar a dos como mucho, esto yo lo quitaba. Nosotros fallamos uno pero eso no lo sabía nadie y la posibilidad de un r+j puede cortar al personal de decir su rol como ha pasado al final.
4- Las noches y los días: Si hay movimiento este se hace de día (salvo la noche 0), era desquiciante ver a gente llegar a localizaciones a última hora de la noche. Se pide destino de día y se juega la localización de noche. Las noches deben ser más cortas para darle ritmo a la partida y sin hablar en el hilo o sin grupos (ahora desarrollo). Mi propuesta es: días de 48 horas y noches de 24 acortables conforme avance la partida para evitar la saturación.
5- Los grupos: Si hay hilo abierto de noche deben ser eliminados para dificultar la información. Si el hilo de la noche está capado, entonces los grupos de noche y el hilo de día. En mi opinión así tendría más sentido y utilidad el rol del mensajero que abre un privado de día con uno o dos jugadores más.

Repito la partida me ha gustado mucho porque ha tenido mucha tensión el día 4 tuvimos dos matchball con el tiro de Rulos y el linchamiento pero me da la sensación que ha sido más por suerte (todos los días un lobo en la picota y salvándose in extremis) que por lo bien que hemos jugado. Me parece bien que la partida esté volcada un poco hacia los aldeanos porque se compensa con el hacer team de los lobos pero si está demasiado volcada a ese lado (y esta lo  estaba) para mí, desde la visión de un lobo, era jugar a dejar que la partida me cazará lo más tarde posible que a ganar el juego

Todo lo que pongo aquí es para mejorar una partida que mola un montón y tal vez fruto de cómo la he vivido en un momento un poco complicado con todo lo que se me ha juntado (lo que dije en el grupo de los muertos de mi padre y de mí es verdad).

Volviendo a agradecer a Eldricht por su trabajo y a mis compañeros por cómo han tratado de llegar hasta el final aquí dejo este post .
Más kilómetros hechos que la maleta del fugitivo
 
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Eldritch

Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« Respuesta #1 en: 24 Febrero 2026, 07:15:45 »
Rulos, me disparaste porque el día 3 te voté pero siendo aldeano te habría votado igual. Entrar exigiendo porque yo lo valgo y no dar razones ni intentarlo, hasta tres veces te pregunté lo mismo y no me respondiste para mí es voto fijo sea lobo, aldeano o lagarterana.
PD: también era cierto eso que dije en el cementerio que desde que te voté no pude entrar al foro
Más kilómetros hechos que la maleta del fugitivo
 

Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« Respuesta #2 en: 24 Febrero 2026, 12:31:27 »
Bueno Eldritch lo primero agradecerte la labor de montar la partida y llevarla, gracias a tu trabajo hemos disfrutado todos durante unos cuantos días. Eso no está pagado. A tu salud!  :beber:

Lo segundo pequeño tirón de orejas a Rulos, que se va haciendo mayor y se olvida de las cosas. Ya que no se ha acordado de decirlo lo diré yo. Contento por la victoria de la aldea pero lo más importante: jugar juntos a esto ya es una victoria  :beber:

Sobre la partida pues en la línea de Spidy. Muy desconectado al principio, y he entrado a jugar muy al final de la misma.
Yo era el guardián, y la primera noche fui a la taberna con un montón de gente. Había muchas posibilidades, pero todas implicaban perder voto o perder rol. Perder un rol que me da -1 voto en contra a Día 1 cuando se presume que habrá múltiple empate? Ni de coña. Así que no quise perder el rol para obtener una MUY valiosa info, a cambio de garantizar mi supervivencia a la tómbola del primer linchamiento. Por ello, tampoco hablé por privado con ninguno de mis compañeros, ya que no tenía nada que ofrecer, y podía parecer que estaba intentando sonsacar. La segunda noche fui a la Biblioteca, esperando poder participar de la habilidad, pero resultó que era solo de Fiso y yo no tenía nada que hacer allí. Para colmo Fiso ni siquiera me dirigió la palabra, y en el hilo público la chupipandi se lo guisaban todo entre ellos y el resto a esperar instrucciones. Una mierda vamos.

El siguiente día fui a la caseta, para tapar entre todos al que tuviera el rol del alcalde...y para participar de algo!! Allí ya comencé a jugar un poco, pero de la manera que resolvimos la videncia no me quedó claro si alguien nos la estaba jugando o no, por lo que comenzaron las suspicacias con Marcos. Al día siguiente no se podía repetir, así que tenía que decidir. A raíz de los comentarios deduje que en la loc 7 se debían recontar los votos, y de ahí los roles que estaban sacando. Pero claro, si aparecía sin estar invitado probablemente me lincharían, así que tiré para la 1 o para la 3, que eran las que no sabía lo que hacían, y lo más importante, no parecían tener a alguien controlando el oficio, por lo que a lo mejor podría hasta hacer algo!! Al final fue bastante clave, ya que gracias a ir a la casa del mago pude ver quién decía la verdad entre Manel/Spidy y destapar la mentira, y tirando de ese hilo sacamos un lobo y gracias al Oraculo de Spidy destapamos al otro. En el alambre!!

Y sí, donde mejor me lo he pasado sin duda en la caseta el último día. Porque ya se habló de todo abiertamente y sin tapujos (lo único que me guardé fue mi rol, por si acaso). El primer día de caseta se habló tb, pero todavía teníamos todos muchas reservas. Y por la troleada final, por la que me vuelvo a disculpar, pero que me divirtió enormemente. También es el sitio donde peor lo he pasado, pq deliberando con Spidy acerca de posibilidades me acabó cogiendo ansiedad. El Dudas y el Angustias es un dúo peligroso para la salud. Cuando vino el Papa pudimos ver la Luz y quedarnos más tranquilos.

Dos preguntas para el resto:
1. Marcos, qué te dijo la (con todo el cariño) víbora de Manel para convencerte de que votaras a Spidy?
2. Qué roles faltaron por saber para ganar la partida? Que el mío lo sabían Rulos y Sendatsu lo tengo claro (no era muy difícil con videncias de votos), pero tenía la duda de si la info había rulado hasta Manel (y los lobos) o no. En la Casa del Mago me lo cambié para dificultar su labor, pero Eldritch me hizo ver que si adivinan el mío antes del cambio también se lo daba por bueno (lógico, sino me parece ya imposible del todo ganar x lista).

Y una para el máster:
Vidente Suicida descarte lobo? Y eso? Estaba solo para que los aldeanos nos rayáramos la cabeza no?

Perdona Ug pero es que cuando me dí cuenta que pasaste por la biblioteca hacía días que te habías ido. Entre el follón del grupo de los demonios que era Lady Halcón yo podía hablar en él cuando los demás estaban desconectados y me habías dejado 200 y pico mensajes, los líos fuera de la partida y demás no te vi entrar.
Más kilómetros hechos que la maleta del fugitivo