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Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por cesarmagala en 22 Marzo 2023, 23:17:24 »
CRISIS R5 T3 Cally/Zanbar

      
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Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por cesarmagala en 22 Marzo 2023, 23:09:29 »
La flota salta!

         

Distancia recorrida: 8 unidades

La flota pierde 1 de fuel (a 3)

La flota pierde 1 de poblacion (a 4)

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Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por cesarmagala en 22 Marzo 2023, 22:50:59 »
El salto falla. Galáctica pierde uno de poblacion (a 5)

Envio cartas de salto al almirante
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Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por Lothar1971 en 22 Marzo 2023, 22:50:39 »
Sus muertos
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Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por cesarmagala en 22 Marzo 2023, 22:50:12 »
Lothar usa

 

y vuelve a lanzar el dado

Rolled 1d8 : 1, total 1
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Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por Zanbar Bone en 22 Marzo 2023, 21:41:07 »
Tiro dado

Rolled 1d8 : 4, total 4
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Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por Zanbar Bone en 22 Marzo 2023, 21:40:13 »
Me muevo a control de salto
 Y activo localización.

(en la tablet no. Me deja pegar la carta la pongo en el chat)
8
Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por cesarmagala en 22 Marzo 2023, 21:31:42 »



El pres¡dente usa su habilidad para robar carta de quorum.

El jugador actual está en la cárcel. No hay crisis.

FIN DE TURNO


RONDA 5. TURNO 3 (Cally/Zanbar)



9
Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por cesarmagala en 22 Marzo 2023, 20:58:56 »
RONDA 5. TURNO 2 (Zarek/Kesulin)

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Galactica XVIII / Re:Galactica XVIII. RONDA 5: TAN CERCA, TAN LEJOS
« Último mensaje por cesarmagala en 22 Marzo 2023, 19:48:56 »


Resolución de cartas de habilidad:

[... datos corruptos...]

Activacion de incursores pesados:

incursor 1 se mueve del sector 1 al sector 6
incursor 2 se mueve del sector 2 al sector 1
incursor 3 se mueve del sector 3 al sector 4

Preparativos para el salto avanzan una casilla (azul, salto -1 pop)

FIN DE TURNO

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