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Mensajes - Eldritch

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Aldea Maldita / POST PARTIDA
« en: 16 Agosto 2023, 23:03:22 »
Es de noche... Quedan vivos Kesulin, Sigfried y Calvo. El demonio Kesulin está a cara o cruz de ganar, decide asesinar a Sigfried y...
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La partida tenían algo de ventaja los aldeanos por alguna que otra videncia muy op, véase el Vidente de votos que es el rol más chetado que he hecho hasta ahora jaja Además de sacarte dos malos, con un poco de suerte te podía confirmar un montón de gente. (Habrá que equilibrarlo para otra.)

Por partes, hay que quitar la Casita/Consejo porque deja a mucha gente fuera de la partida... Y además de tantas videncias, las vacaciones han forzado que haya muy poca actividad en el hilo público. (Algo más en los privados pero tampoco para tirar cohetes.)
Mucho más efectivo sería localizaciones donde la gente puede hablar con quién la comparte por privado, por ejemplo.

También como dije en el cementerio, los demonios han tenido bastante mala suerte en varios aspectos:
1- Las muertes, era el día 4 y estaban todos los roles potentes de los aldeanos en juego excepto la niña, y eso que habían muerto 6 aldeanos.
2- La casita, hasta el Día 6 no ha entrado el primer demonio en ella (Kesulin) y se han perdido toda la información, como el rol de Sigfried que allí se dijo (y varios más.) o la información del Crucifijo que se dijo en día 2, 3 y 5... Y solo con un malo esos días les daba mucha información.
3- Los eventos. El último evento en el que Kesulin asesina a Jabber, todo el mundo se apuntó a explorar excepto Meleke y Vodky. Y el método de selección era muy simple:
Era la lista del alcalde Meleke, pero tenían prioridad los que estaban arriba (osease, los más linchables.)
Esta era la lista:
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Luego tenía tres resultados posibles y se dió el peor para los demonios, la opción 2:
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Opción 1:
*Van 3 aldeanos a explorar. No pasa nada. (Lo mismo si extrañamente van 3 demonios.)
"Estáis todos en el bosque, escondidos tras unos matorrales pero parece que nada sucede... Tras unas horas de espera os decidís a regresar a casa, parece que lo del ritual era un rumor o simplemente estaban bajo alerta."

Opción 2:
*Van a explorar 2 aldeanos y 1 demonio. El demonio asesina a un aldeano mientras el otro es testigo.
"Entrando en el bosque escuchas unos ruidos extraños, como balbuceos... Y observas unas luces más adelante.

Avanzas lento, sin hacer el menor ruido y te escondes tras unos matorrales. Lo que ves te deja atónito.
Un gran círculo en el suelo hecho con velas, que forman el Sello de Baphomet. En el centro está Kesulin con una túnica negra pronunciando unas palabras en latín que no consigues distinguir debido a la distancia, pero claramente parecen algún tipo de alabanza o cántico al demonio, nada bueno.
Kesulin sostiene un puñal apuntando hacia el corazón de Jabberwock, quién está atado y amordazado encima de una gran roca como sacrificio.
No te da tiempo a nada cuando ves bajar el puñal de Kesulin y se te escapa un grito entreahogado, crees que te ha escuchado. Así que decides salir corriendo del bosque sin volver la vista atrás."

Opción 3:
*Van a explorar 2* demonios y un aldeano. El aldeano muere sin testigos.

Luego está el evento del crucifijo que siempre lo iba a tener el rol mártir (De ahí que el título del evento hablara de crucifixión) y que casualmente el Mártir fue nombrado el primer alcalde xD

Lo peor fue que los Demonios no consiguieran ningún edificio, Kesulin estuvo a punto de pillar la Iglesia sino es por Calvo, ya que Kesulin estaba empatado a 2 con tres más pero tenía prioridad por encima de todos ellos en la lista del Alcalde de ese día.

El tema es que los demonios a pesar de estar muy palomiteros y todas las videncias en contra, han estado a las puertas hasta el mismo final así que mi más sincera enhorabuena chicos ^^ me alegra que hayáis disfrutado tanto de que os ponga las cosas difíciles jaja

Aquí van los roles:

Belial: Eloradana
Satán: Tanakin
Vidente alineamiento / Demonio: Vodky
Vidente suicida / Demonio: Kesulin

Descarte 1: Bruja
Descarte 2: Mensajero
Descarte 3: Borracho

Vidente de votos: Jabberwock
Enterrador: Sendatsu
Medium: Calvo
Campeón: Ore
Vidente de rol: Meleke
Mártir: Daessaer
Protector: Maeglor
Anulador de voto: Rulos
Cazador: Sigfried
Cuervo: Wellington
Guardia: Lothar1971
Luchador: Pi_
Niña: Ugeltroglodita
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Cementerio / Re:Bienvenidos al cementerio.
« en: 16 Agosto 2023, 22:31:33 »
El día 2 Rulos votaba a Wellington y anulaba sus dos votos. Sino es por el voto de Sendatsu en el último momento, Wellington palma.
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Cementerio / Re:Bienvenidos al cementerio.
« en: 16 Agosto 2023, 21:30:58 »
2 contra 2 al acabar el día 6... Todo dependerá del ojo asesinando del último demonio.
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Cementerio / Re:Bienvenidos al cementerio.
« en: 16 Agosto 2023, 12:05:17 »
Muy buena partida Dae  :plas:

Como se la has colado a todos siendo Demonio y al final acusando al pobre Kesulin y simulando tu propia muerte, esta es de esas jugadas que marcan época independientemente de como acaben.
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Aldea Maldita / DÍA 3 - Campanadas y gritos
« en: 11 Agosto 2023, 10:11:22 »
La muchedumbre se reúne alrededor de la Iglesia, a unos metros de la entrada hay varias estatuas, una de ellas es Jesucristo de Nazaret. Justo a sus pies, encontráis un cadáver bastante despedazado, y a su alrededor, el Sello de Baphomet firmado en sangre...

La víctima es...
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Sendatsu, Daessaer, Meleke y Pi_ forman parte del nuevo Consejo. Tienen mensaje privado grupal durante todo el Día 3.

Además, el alcalde debe elegir a su sucesor y ponerlo hoy en azul y negrita en el hilo público como muy tarde hasta 1 hora antes del cierre del linchamiento, sábado 12 a las 22:00 horas

Enlace a las reglas: http://castronegro.net/index.php?topic=1033.0

Jugadores vivos
1.Sendatsu
2.Kesulin
3.Meleke
4.Lothar1971
5.Eloradana
6.Jabberwock
7.Daessaer
8.Vodky
9.Maeglor
10.Sigfried
11.Calvo
12.Pi_
13.Tanakin

Jugadores muertos
1.Ore, linchado Día 1.
2.Ugeltroglodita, asesinado Noche 1.
3.Rulos, linchado Día 2.
4.Wellington, asesinado Noche 2.

Oficios
Pi_ (Barbero): Una vez por partida, puede ejecutar a un jugador.
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Daessaer (Sacerdote): Una vez por partida, puede retirar 2 votos de linchamiento a un jugador hasta un minuto después del cierre.
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Hay demonios sueltos por la aldea, podéis votar para linchar en rojo y negrita o usando el comando linchar. El Día finalizará el Sábado12 a las 23:00 horas.

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16
Aldea Maldita / DÍA 2 - Revuelo al amanecer
« en: 09 Agosto 2023, 12:02:37 »
Hace muchísimo tiempo que ningún forastero visita la aldea, es por ello que el cartel de "Bienvenidos" que hay a la entrada está lleno de polvo y bastante destrozado... Pero un vecino a notado una novedad en el susodicho, hay una cabeza clavada en el poste, la cual lleva un gesto de terror bastante marcado en la cara.

Rápidamente reconocéis que esa cabeza era de...
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Wellington, Sendatsu, Sigfried y Daessaer forman parte del nuevo Consejo. Tienen mensaje privado grupal durante todo el Día 2.

Además, el alcalde debe elegir a su sucesor y ponerlo hoy en azul y negrita en el hilo público como muy tarde hasta 1 hora antes del cierre del linchamiento, jueves 10 a las 22:00 horas

Enlace a las reglas: http://castronegro.net/index.php?topic=1033.0

Jugadores vivos
1.Sendatsu
2.Kesulin
3.Meleke
4.Lothar1971
5.Eloradana
6.Jabberwock
7.Daessaer
8.Vodky
9.Rulos
10.Maeglor
11.Sigfried
12.Calvo
13.Pi_
14.Tanakin
15.Wellington

Jugadores muertos
1.Ore, linchado Día 1.
2.Ugeltroglodita, asesinado Noche 1.

Oficios
Pi_ (Barbero): Una vez por partida, puede ejecutar a un jugador.
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Hay demonios sueltos por la aldea, podéis votar para linchar en rojo y negrita o usando el comando linchar. El Día finalizará el Jueves 10 a las 23:00 horas.
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Aldea Maldita / Re:DÍA 1 - Consejo de sabios
« en: 07 Agosto 2023, 11:58:11 »

3. Duda para Eldritch: En caso de empate a votos para el linchamiento, ¿cómo se determina quién muere?

Según la lista del Alcalde.
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Aldea Maldita / DÍA 1 - Consejo de sabios
« en: 06 Agosto 2023, 23:03:47 »
Los primeros rayos de sol atraviesan los ventanales del Ayuntamiento. La alcaldesa Daessaer a reunido a los personajes más importantes de la aldea para una reunión extraordinaria; "Durante mi periodo de alcaldía formaremos un consejo con el fin de salvaguardar la aldea."

Daessaer, Jabberwock, Rulos y Meleke forman parte del Consejo. Tienen mensaje privado grupal durante todo el Día 1.

Además, la alcalde debe elegir a su sucesor y ponerlo hoy en azul y negrita en el hilo público como muy tarde hasta 1 hora antes del cierre del linchamiento. Martes 8 a las 22:00 horas

Enlace a las reglas: http://castronegro.net/index.php?topic=1033.0

Jugadores vivos
1.Sendatsu
2.Kesulin
3.Ugeltroglodita
4.Meleke
5.Ore
6.Lothar1971
7.Eloradana
8.Jabberwock
9.Daessaer
10.Vodky
11.Rulos
12.Maeglor
13.Sigfried
14.Calvo
15.Pi_
16.Tanakin
17.Wellington

Hay demonios sueltos por la aldea, podéis votar para linchar en rojo y negrita o usando el comando linchar. El Día finalizará el Martes 8 a las 23:00 horas.
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19
Cementerio / Re:>Format C: (Foro de muertos de Asimov 3)
« en: 25 Julio 2023, 00:52:14 »
Esto de no tener casi tiempo en estas fechas para leer es una putada, acabo de ver esto ahora y no veas que risa me ha dado:

Cita de: Daessaer
Lothar puede ser malo y sino, sería bueno.

  jjj
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20
Aldea Maldita / Aldea Maldita
« en: 23 Julio 2023, 03:44:01 »
Reglas

-Se vota en rojo y negrita o comando .
-Los días durarán alrededor de 36 horas.
-Las noches durarán hasta que me pasen la información, máximo 12 horas. La idea es cerrar el día a las 23:00 y tener abierto a las 12:00 del siguiente, hasta el próximo día a las 23:00 hrs.
-Al final del día el jugador más votado muere linchado.
-Sino votas, te votas a ti mismo. Sino votas dos días, mueres.
-Por las noches los Demonios asesinan.
-No hay muerte en Noche 0. La noche 0 se vota para el Alcalde del Día 1.
-No se especifica como muere cada jugador.
-Las habilidades como muerte por rol+jugador desde una hora después de abrir el día hasta una hora antes del cierre del mismo
-No editar mensajes, no mandar MPS a menos que tu rol lo permita.

Condiciones de victoria
*Demonios: Igualar en número a los humanos al abrir el día.
*Humanos: Acabar con todos los demonios.

Roles azules: Están en juego y son roles humanos.
Roles rojos: Están en juego y son roles demonios.
Roles naranjas : Están en juego y pueden ser roles humanos o demonios.
Roles negros: Pueden ser humanos, demonios o descarte.

INFORMACIÓN DEMONIOS
Son 4. Dos con rol rojo (Satan/Belial) y dos con rol naranja/negro al azar.
Se conocen y simpre tienen MP excepto Belial (leer rol.)
Tienen 2* intentos de muerte rol+jugador para toda la partida . No los pueden utilizar con Demonios.
Conocen el rol descartado 1.
No son enterradores.
Cada noche elijen qué demonio asesina, pueden repetir.


Roles

Satán: El rey demonio. Cada noche hace una lista (si quiere), si acierta todos los Roles de jugadores vivos y muertos, los demonios ganan la partida.
*Sacrificio de sangre: Una vez durante la partida, puede realizar el 'sacrificio de sangre' justo antes de asesinar a un jugador. Si consigue asesinarlo, absorberá el poder de su rol. (Por ejemplo podría ser Cazador, pero en escaneos seguiría dando su verdadero rol.)

Belial: Este poderoso demonio es un alma solitaria. Gana con los demás Demonios pero no conoce a nadie. Al finalizar el día, si termina votando a un Demonio se unirá a las hordas de Satán. (Se unirá al grupo, compartiendo mps.)
*Resistente: Sobrevivirá al primer intento de asesinato nocturno. (Sólo demonios.)
Su voto contra humanos vale 1.
Su voto contra demonios vale 0.
Es enterrador, conoce los Roles de los muertos al abrir el día.

Mensajero: Puede enviar a través del Master 2 mensajes privados durante toda la partida. (A dos jugadores diferentes, 1 mensaje por jugador.)

Protector : Cada noche señala a un jugador, el jugador señalado es inmune a asesinato nocturno. (Demonios)

Vidente de votos: Cada noche recibe el recuento real de los votos de ese día. Conoce un rol descartado(3).

Anulador de voto: Si está votando a un jugador, ese jugador tiene voto 0 para linchamiento durante ese día.

Guardia: Tiene -1 voto de linchamiento al finalizar el día.

Campeón : Su voto de linchamiento vale 2.

Enterrador: Recibe el rol de los muertos al abrir el día.

Medium: Recibe cuántos demonios vivos hay al abrir el día. Conoce el número de aciertos al abrir el día. (Sino mandan lista, saldrá 0.) Inmune a rol + jugador.

Vidente de rol: Cada noche señala a un jugador, recibe su rol.

Bruja: Durante la noche, puede dar su pócima a un jugador y este morirá.

Mártir: Durante la noche, puede señalar a un jugador y si fuera a ser asesinado por Demonios, morirá en su lugar. Conoce el descarte 2.
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Vidente Suicida: Cada noche puede señalar a un jugador, si es humano no pasa nada. Si el jugador señalado es un demonio, la vidente muere.

Cazador: Al morir, puede señalar a un jugador y este morirá con él.

Cuervo: *Además del voto público para linchar tiene otro voto adicional y secreto, al mismo jugador o a otro, válido hasta el cierre del día. (Pero lo tiene que mandar por privado al máster, dentro de tiempo.)

Vidente de alineamiento: *Cada noche par puede señalar a un jugador, conocerá su alineamiento. (humano/demonio)

Luchador: Si le están votando para linchar más de 3 jugadores, su voto pasa a valer 3 mientras se dé esa circunstancia.

Niña: Cada noche señala a un jugador. Si este es asesinado por Demonios, ve quién lo hizo.

Borracho: Los días pares su voto de linchamiento vale 2. Los días impares se encuentra indispuesto y vale 0.
Si está votando a un humano para alcalde, su voto para alcaldía vale 2.

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ALCALDE (CARGO)
Es un pueblo Maldito, pero es muy democrático... Cada día habrán votaciones para elegir el que será el alcalde del pueblo, responsable de las decisiones más importantes. (La noche 0 se elegirá para el Día 1.)
*Deberá elegir su sucesor como Alcalde para la NOCHE/DÍA siguiente, hasta una hora antes de cerrar el día actual.
*Si un jugador es elegido Alcalde, se refugia en el lugar más fortificado del pueblo y esa noche tiene protección, no puede morir. (Poderes del cargo, es un búnker pequeñito sin espacio para nadie más.)

Un ejemplo:
Pepito es el Alcalde durante Día 1 y elije a Marta para alcalde en Día 2. La noche 1 ya empieza la legislatura de Marta y no puede ser asesinada por los demonios hasta la Noche 2, una vez finalizada su legislatura del Día 2.

Si en cambio Marta es linchada en Día 2, las primeras 24 horas del Día 3 habrán elecciones a la Alcaldía.
*IMPORTANTE: No se puede repetir Alcalde mientras haya gente sin serlo.
Además, mientras seas alcalde eres inmune a rol + jugador.

1*Durante la Noche el futuro Alcalde puede crear un "Consejo" donde estarán entre 2 y 4 jugadores (debe estar el alcalde) y estos tendrán MP grupal durante ese día.

2*El Alcalde puede actualizar la lista de desempates de linchamiento. La Noche 0 la lista será al azar.
Cuando un nuevo Alcalde cambia la lista, no ve la lista del Alcalde anterior. (Sino la cambia se mantiene la que había. El máster no avisará del uso de esta función. )

3*El Alcalde, si es Demonio puede saltarse el paso 2 (cambiar lista) para ver el rol de dos jugadores muertos a su elección. (El máster no avisará del uso de esta función.)

4*No hacer nada. (El máster no avisará del uso de esta función.)
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ACCIONES NOCTURNAS

*Alcalde crea el Consejo.
*Vidente suicida puede investigar a un jugador.
*Vidente de alineamiento. (Días pares.)
*Vidente de rol investiga a un jugador.
*Bruja puede matar a un jugador.
*Mártir puede proteger a un jugador.
*Protector protege a un jugador.
*Niña espía a un jugador.
*Sacrificio de Sangre puede ser utilizado.
*Demonios asesinarán.
*Satán puede mandar lista de rol + jugador.


Jugadores inscritos
1.Sendatsu
2.Kesulin
3.Ugeltroglodita
4.Meleke
5.Ore
6.Lothar1971
7.Eloradana
8.Jabberwock
9.Daessaer
10.Vodky
11.Rulos
12.Maeglor
13.Sigfried
14.Calvo
15.Pi_
16.Tanakin
17.Wellington
18.
19.

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EVENTOS

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