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Mensajes - Daessaer

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1661
Aldea con Oficios / Re:Día 1: amanece la aldea.
« en: 30 Agosto 2019, 00:09:24 »
le hago una foto a kesulin

ROL IMPAR

1662
Aldea con Oficios / Re:Día 1: amanece la aldea.
« en: 30 Agosto 2019, 00:00:48 »
Entonces muere el borracho o el lobo Dae?

20. ALCOHÓLICOS ANÓNIMOS – El Borracho
Cada día en sus primeros post deberá indicar 3 jugadores. Si algunos de estos 3 jugadores es un lobo obtiene un intento de rol+jugador que debe usar este mismo día con alguno de los compañeros de la reunión. Si acierta muere.
Si hay varios lobos, cada uno de ellos obtiene un intento de asesinato por rol+jugador.
No puede repetir nombre a lo largo de la partida.

Si es así otro edificio junto al circo y la tienda del friki para poder quemar.

LAS DUDAS EN AZUL O CUALQUIER OTRO COLOR.

SI ALGUNO DE ESTOS 3 JUGADORES ES UN LOBO OBTIENE (EL LOBO, UNICO MENCIONADO EN LA FRASE) OBTIENE UN INTENTO DE ROL+JUGADOR QUE DEBE USAR EN UNO DE LOS OTROS DOS JUGADORES SELECCIONADOS.
SI ACIERTA SE MUERE EL JUGADOR AL QUE HA MENCIONADO (PUES LO NORMAL Y LÓGICO EN UN ROL+JUGADOR).
SI HAY VARIOS LOBOS OBTIENEN TANTOS ROL+JUGADOR COMO LOBOS HAYA.






1663
Aldea con Oficios / Re:Día 1: amanece la aldea.
« en: 29 Agosto 2019, 21:37:24 »
el cultista independiente se viene a la carcel hoy, iba a invitar al peludo pero si se anula el linchamiento pues mejor mañana.

Yo quemaría el circo.

Si se anula el linchamiento el actor sólo podrá elegir el rol de un asesinado que por lo menos no será lobo.
O sea que habría que anularlo, y el noble es  Alexeiv ahí ejerciendo presión cómo ha dicho eldrictch

El borracho no sabe si uno de los que ha dicho son lobos no DAE, sólo lo sabremos si aciertan con rol/jugador??

Aún estoy espesita, muchos oficios y roles de los que acordarse, aix.

¿No crees qque seria un poco bestia que un oficio (no rol) diario videnciara a la gente de 3 en 3?
Sólo se sabe si el lobo acierta asesinato.

1664
Aldea con Oficios / Re:Día 1: amanece la aldea.
« en: 29 Agosto 2019, 14:50:47 »
Tengo una duda respecto al rol del borracho, el intento de rol+jugador lo obtiene el borracho o el lobo?

El lobo. O en caso de que haya varios, los lobos.

1665
Aldea con Oficios / Re:Día 1: amanece la aldea.
« en: 29 Agosto 2019, 13:46:58 »
Chavales acabo de darme cuenta de que no he enviado los mp de apertura, así que procedo a ello

Ahora os contesta dudas.

1666
Aldea con Oficios / Día 1: amanece la aldea.
« en: 29 Agosto 2019, 10:55:13 »
Buenos días y disculpen señores, que ayer llegué muy tarde a mi casa.

Amanece en la aldea de villalengua del lobo, se oyen unos aullidos en la frontera... los vecinos de castropol han tenido movimiento últimamente. ¿Y si los lobos vienen hacia villalengua?


REPARTO DE OFICIOS

DE UN SOLO USO
LA IGLESIA - El Confesor   -   Lothar1971
LA PANADERIA - El Panadero   -   Jabberwock
LA BARBERIA - El Barbero   -   dfr07
LA MANSION - El Noble   -   Alexevi
LA COMISARIA - El Detective   -   Kryoss
EL TEATRO - El Mago   -   Oscurus

USO DIARIO
LA CASA DE CARIDAD - La monja    -   Sebamanu
EL CIRCO - El Malabarista de Cuchillos   -   Kesulin
EL HOGAR DEL JUBILADO – la abuelita   -   dede
EL MOTEL – El Amante   -   Eldritch
LA REVISTA – El Paparazzi    -   Horak
LA TV – La cronista de Sálvame   -   Zaratrusta
LA TIENDA DE COMICS - El Friki   -   Fisolofo
EL DESPACHO – La Señora Notaria   -   Calvo
LA BIBLIOTECA – La bibliotecaria   -   Salvator
LA OFICINA DE EMPLEO - El pobre parado   -   Alfdona
LA CARCEL – El carcelero   -   Piluka
EL VIEJO ASILO (de Arkham) – El celador   -   Karinsky
EL CEMENTERIO – El jefe de la funeraria   -   Cesarmagala
ALCOHÓLICOS ANÓNIMOS – El Borracho   -   Ore



JUGADORES VIVOS
1. Lothar1971
2. dfr07
3. Alfdona
4. Piluka
5. Karinsky
6. SebaManu
7. horak
8. Fisolofo
9. Eldritch
10. Calvo
11. Zaratrusta
12. Jabberwock 
13. Kryoss
14. Alexeiv 
15. Oscurus 
16. Cesarmagala
17. Ore
18. dede 
19. Salvator 
20. Kesulin 



 :info: OS RECUERDO

DIA 1 Y SIGUIENTES
A la apertura el master pasará la información necesaria a cada rol. El master es un poco vago y sólo envía info en ese momento, a la apertura. Esto es así para evitar errores (y ahorrar trabajo, claro).
Durante el día votaréis para linchar, el jugador con más votos, palma.
También durante el día usaréis vuestros oficios

CIERRE DEL DÍA 1 VIERNES 30 A LAS 23:00. CIERRES SIEMPRE AUTOMÁTICOS.


Enlace a reglas:
http://castronegro.net/index.php?topic=138.0


REQUISITOS ORGANIZATIVOS DE LA PARTIDA:

Como para conectarme algunas veces al foro lo tengo complicado os voy a pedir POR FAVOR. Las dudas siempre en azul.
A ver, no mandéis dudas de roles a otros jugadores. Las dudas a mí xD

1667
Aldea con Oficios / Re:Noche 0: vamos a liarla de verdad.
« en: 28 Agosto 2019, 15:22:10 »
Espero estos MPs

Vidente suicida.
Protector, protege.
Pirómano, cala fuego (si quiere).
Cuervo, caga. .
Mártir, nombra dos jugadores.
Brujo Azul, marca a dos jugadores.
Brujo Azul, en caso de tener videncia de rol, nombra a un jugador para saber su rol.
Bruja Oscura, marca a dos jugadores.
Bruja Oscura, en caso de tener protección, nombra a un jugador el cual protege de asesinato nocturno.
Alcalde, elabora la lista. 
Mensajero, envía mp a otro rol.
Cultista Independiente, convierte a alguien.
Cultista Independiente, nombra un jugador para saber su rol.
Peludo, busca un lobo.
Lobo Adivino: manda la lista de jugadores+roles.
Peludo convertido en Adivino, manda la lista de jugadores+roles.
Cualquier lobo: asesina a un jugador (en este caso mordedura)

Así que ya podéis ir empezando

1668
Aldea con Oficios / Re:Noche 0: vamos a liarla de verdad.
« en: 28 Agosto 2019, 10:38:45 »
Up!

1669
Aldea con Oficios / Noche 0: vamos a liarla de verdad.
« en: 28 Agosto 2019, 00:54:17 »
Se acerca la noche en la aldea castronegrense de villalengua del lobo, algunos vecinos se sienten intranquilos... sienten que ocurre algo diferente. Se escucha un aullido en los bosques cerca del pueblo: ¿Podría ser? Por si acaso, algunos sacan todo su poder.

REPARTO DE OFICIOS

DE UN SOLO USO
LA IGLESIA - El Confesor   -   Lothar1971
LA PANADERIA - El Panadero   -   Jabberwock
LA BARBERIA - El Barbero   -   dfr07
LA MANSION - El Noble   -   Alexevi
LA COMISARIA - El Detective   -   Kryoss
EL TEATRO - El Mago   -   Oscurus

USO DIARIO
LA CASA DE CARIDAD - La monja    -   Sebamanu
EL CIRCO - El Malabarista de Cuchillos   -   Kesulin
EL HOGAR DEL JUBILADO – la abuelita   -   dede
EL MOTEL – El Amante   -   Eldritch
LA REVISTA – El Paparazzi    -   Horak
LA TV – La cronista de Sálvame   -   Zaratrusta
LA TIENDA DE COMICS - El Friki   -   Fisolofo
EL DESPACHO – La Señora Notaria   -   Calvo
LA BIBLIOTECA – La bibliotecaria   -   Salvator
LA OFICINA DE EMPLEO - El pobre parado   -   Alfdona
LA CARCEL – El carcelero   -   Piluka
EL VIEJO ASILO (de Arkham) – El celador   -   Karinsky
EL CEMENTERIO – El jefe de la funeraria   -   Cesarmagala
ALCOHÓLICOS ANÓNIMOS – El Borracho   -   Ore



JUGADORES VIVOS
1. Lothar1971  :avisosuccessM:
2. dfr07  :avisosuccessM:
3. Alfdona  :avisosuccessM:
4. Piluka  :avisosuccessM:
5. Karinsky  :avisosuccessM:
6. SebaManu
7. horak  :avisosuccessM:
8. Fisolofo  :avisosuccessM:
9. Eldritch  :avisosuccessM:
10. Calvo
11. Zaratrusta  :avisosuccessM:
12. Jabberwock  :avisosuccessM:
13. Kryoss  :avisosuccessM:
14. Alexeiv  :avisosuccessM:
15. Oscurus  :avisosuccessM:
16. Cesarmagala  :avisosuccessM:
17. Ore  :avisosuccessM:
18. dede  :avisosuccessM:
19. Salvator  :avisosuccessM:
20. Kesulin  :avisosuccessM:


FALTAN POR CONFIRMAR SEBAMANU Y CALVO. NO TENGO EL TELEFONO DE SEBAMANU, SI ALGUIEN LE PUEDE DAR UN TOQUE.

PD: aquello que no tengáis mi teléfono y queráis preguntar alguna duda por privado, pedidme el tlfn por MP.

 :info: OS RECUERDO

NOCHE 0

NOCHE 0
Todos los roles “nocturnos” (protector, pirómano,...) se ponen en marcha.
Los lobos elegirán a un jugador y lo morderán para que se convierta en lobo. Qué pasa si un lobo muerde a....
- Al jugador protegido: El jugador protegido no se convierte, sigue siendo aldeano. Se informa a los lobos que han fallado
- Al tonto del pueblo: El tonto es inmune, sigue siendo aldeano. Se informa a los lobos que han fallado.
- Cultista Independiente: El Cultista es inmune, sigue siendo independiente. Se informa a los lobos que han fallado.


CIERRE DE LA NOCHE 0: MIÉRCOLES 28M A LAS 23:00. CIERRES SIEMPRE AUTOMÁTICOS.

Enlace a reglas:
http://castronegro.net/index.php?topic=138.0


REQUISITOS ORGANIZATIVOS DE LA PARTIDA:

Como para conectarme algunas veces al foro lo tengo complicado os voy a pedir POR FAVOR. Las dudas siempre en azul.
También se las podéis encasquetar a Meleke o kesulin

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