Este sitio utiliza cookies propias y de terceros. Si continúa navegando consideramos que acepta el uso de cookies. OK Más Información.

Autor Tema: Wolf Detective  (Leído 159 veces)

Desconectado kesulin

Wolf Detective
« en: 21 Junio 2019, 14:41:59 »
  [ You are not allowed to view attachments ]  
Hola!
Hace tiempo que no monto nada. Y pese al chasco que nos han dado Sigfried y Drizzt en Castronegro Underworld, me apetece llevar una partida. He visto que hay gente que tiene ganas de jugar. He notado una conmoción en la fuerza. Pero antes de escribir las reglas y colgarlas aquí necesito saber cuánta gente está interesada.
Sería una partida sencilla, con roles muy básicos, aún no lo sé. Estaba pensando en un asesinato ritual, unas cuantas prostitutas y dos detectives...
Imagen

A mi me gustan los baños de sangre, pero trataré de contenerme. Intentaré no meter muchas pistolas. Es seguro que habrá pistas y giros en la trama  :cejas:
La partida empezará domingo noche con el reparto de roles. El primer cierre será el lunes por la noche. Días de 24 horas y noches express. El 30 de julio hemos acabado seguro.



LA HISTORIA
(Adaptación bastante libre de la serie, no hay peligro de spoilers)

Una mujer ha aparecido brutalmente asesinada en el sur de Luisiana. La división de Investigación Criminal de la policía estatal sospecha que el asesino puede estar dentro de una banda de moteros conocidos como los Iron Crusaders.
El detective Martin Hart es asignado para investigar el caso. Para ello contará con la ayuda de su compañero Rust, un detective que lleva meses infiltrado dentro de la banda. Hart se mezclará con los peligrosos moteros para descubrir, horrorizado, que el asesino, un demente que firma sus crímenes como el Rey Amarillo, ha empezado a matar a sus propios compañeros.

Eres un motero. Un miembro de los Iron Crusaders. Tu misión es descubrir quién está asesinando a tus compañeros. Desenmascarar al Rey Amarillo y a su cómplice. Pero cuidado, nada es fácil. Te han soplado que, además, que hay dos policías infiltrados en la propia banda. ¿Y quien puede afirmar que uno de esos policías no sea el mismísimo Rey Amarillo?

LAS REGLAS
REGLAS DE CASI SIEMPRE:
- Para votar en rojo y negrita, para anular el voto, tachado.
- Prohibido editar o borrar mensajes una vez publicados.
- El jugador con más votos al final del día es eliminado de la partida.
- Si no votas se entiende que te votas a ti mismo.
- Si no votas durante dos días, mueres.

REGLAS PUNTUALES:
- Mensajes privados prohibidos, excepto si lo permite tu rol o evento.
- El asesinato nocturno es obligatorio. Los lobos no pueden elegir no matar.
- La partida empieza la noche 0, pero es especial (ver post noche 0)
- La lista de desempates es privada y de inicio sólo la conoce el master.

CONDICIONES DE VICTORIA:
ASESINOS (lobos): Acabar con todos los crusaders y con los detectives
IRON CRUSADERS (aldeanos): Acabar con todos los asesinos y con los detectives
DETECTIVES (enamorados): Si ambos son crusaders: acabar con los asesinos y llegar vivos al final de la partida. Si son asesino y crusader: acabar como los dos únicos jugadores vivos.

ALINEAMIENTOS Y SUS ROLES

ASESINOS (lobos)
Tienen libertad de mensajes privados siempre.
Cada noche asesinan a un jugador.

1.El Rey Amarillo
La noche cero elige a un jugador y lo convierte en su cómplice (pasa a ser un asesino)
Dispone de un intento de asesinato asociando rol+jugador. Puede usarlo cuando quiera.


DETECTIVES (enamorados)
Tienen libertad de mensajes privados siempre.
Si uno de los dos muere, el otro detective se suicida.

2. Detective Hart
La noche cero elige a un jugador y lo convierte en su compañero (pasa a ser un detective).
Hart es inmune al asesinato nocturno. Sobrevive pero a cambio su voto valdrá 0 el resto de partida.

IRON CRUSADERS (aldeanos)

3. Vidente de votaciones
Sabe si al cierre le ha votado algún asesino

4. El recaudador
Al final del día recibe la lista con el valor real de los votos al cierre.

5. El chivato.
Cada noche nombra a un jugador (no puede repetir).
Es inmune al asesinato nocturno. Si va a ser asesinado por la noche, se chiva: los asesinos reciben el rol del jugador que ha elegido el chivato.

6. El que viste como un cuervo
Cada noche nombra a un jugador (no puede repetir). Para el siguiente día, ese jugador tiene un +0.5 al voto si es un asesino o un +1.0 si no es un asesino.

7. El protector
Cada noche protege a un jugador del asesinato nocturno (no puede repetir)

8. El pringao
Es un pringao. Da asesino a efectos de videncias.
Cuando el pringao muere, el asesino cómplice recibe un intento de asesinato asociando rol+jugador.

9. El Mártir
Cada noche nombra a un jugador (excepto él mismo, puede repetir). Si ese jugador fuera a morir, es el mártir quien muere en su lugar.
Cada día tiene un -1.5 en las votaciones para el linchamiento.

10. El enterrador
Conoce el rol de los muertos. Recibe la info al abrir el día.

11. La prostituta
Conoce al pringao.
Cada noche se acuesta con un jugador y le anula su rol para esa noche.
(click to show/hide)

BUROCRACIA

ACCIONES NOCTURNAS Y ORDEN
Cada noche espero estos mp's:
Prostituta anula
Protector protege
Mártir se sacrifica
Chivato se chiva (por si es asesinado)
El que viste como un cuervo señala
Asesinos: Asesinato nocturno
Asesinos: Asesinato rol+jugador

Además espero una palabra (pista) de:
El Rey Amarillo
La Vidente de votaciones
El pringao


TRABAJO DEL MASTER AL ABRIR EL DIA
Vidente recibe videncia
Recaudador recibe la lista
Enterrador recibe roles de muertos
Descubrir cadáveres (si los hay)
Publicar pistas

LAS PISTAS
Cada día, en la apertura, aparecerán 3 pistas. Serán 3 palabras, cada una elegida durante la noche por:
El rey Amarillo
La Vidente de Votaciones
El Pringao

Estos roles seguirán pasándome palabras aunque estén muertos. Si alguno no dice nada, las palabras serán elegidas por la hija del master.

LA TRAMA HA DADO UN GIRO
Al iniciar la partida recibiréis junto a vuestro rol una carta. Estas cartas tienen una condición y un efecto. La cosa es simple: si se cumple la condición juegas la carta y aplicas su efecto.
Las cartas son de uso obligatorio y pido que no se usen estratégicamente. No penséis en ellas, simplemente jugadlas a ver que pasa.
Otra cosa: ya en otras partidas, random me ha jodido la mitad de las cartas por ser incompatibles con el rol. Nada, rollos míos. Lo que quiero decir: asignaré a dedo cada carta a cada rol.No usaré random para repartir las cartas. Editado: si no las entrego a random se puden deducir cosas que quiero que pasen y por tanto, roles y alineamientos de jugadores. Fuera. Se repartirán a random.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

ULTIMA EDICION: LUNES 10:25h
A PARTIR DE AHORA. NO MAS MODIFICACIONES DE REGLAS
Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado kesulin

Re:Wolf Detective
« Respuesta #1 en: 21 Junio 2019, 14:43:08 »
Rescatada partida de Meleke a petición de Maeglor.
Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado Ore

  • Corderito
  • *
  • Mensajes: 38
  • Corderito
    • Show only replies by Ore
    • Ver Perfil
    • Medallas
Re:Wolf Detective
« Respuesta #2 en: 16 Agosto 2019, 10:06:53 »
Apunta