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Autor Tema: DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE  (Leído 11124 veces)

Desconectado Eldritch

Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« en: 23 Diciembre 2025, 09:54:39 »
Donde estuvo Fiso anoche...?

Creo que a menos que sea vital decirlo por la información/necesidad que tengamos, vamos a tener que intentar por las noches no dar pistas de donde estamos, sino lo normal es que maten a quien no controlan. Y al día siguiente informar dónde estaba cada uno, por el tema de que no usen la Capilla.

AlfDona lo de la capilla como funciona... Si tú haces que X jugador no pueda ser votado y le votan, que pasa? El Master avisa? No avisa y los votos no cuentan, así que se lincha al siguiente...? Estaría bien saber esto.

Por cierto lo de que cada noche puedan Cancelar a alguien me parece muy fuerte, porque entre asesinato y eso nos pueden dejar el doble de rápido sin votos para lincharlos. Sin contar el caer en prisión o sacar a alguien gastando el voto, que a partir de ahora los que sacan de prisión a la gente deberían ser los que ya tienen voto 0, que no pierden nada.

Planes para el linchamiento de hoy?
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Desconectado Eldritch

Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« Respuesta #1 en: 23 Diciembre 2025, 12:21:05 »
Por cierto... Donde estuviste ayer noche al final Ugeltroglodita?

Que no me pareció leerlo en ningún lado.
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Desconectado Eldritch

Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« Respuesta #2 en: 24 Diciembre 2025, 00:12:46 »

A parte de que localizaciones no sabemos nada de la noche anterior? Por intentar ver donde pudo estar fiso

Es posible que estuviera en el Oráculo.

He estado repasando esto de Horak ayer...

Videncia de rol:.(Dices un rol tendice quien lonlleva) Coste: 1 gema amarilla, 1 gema azul, 1 gema verde
Videncia de jugador: (nimbras un juagdor te dice sunrol ). Coste: 1 gema amarilla, 1 gema azul, 1 gema verde, 1 gema roja.
Videncia de alineamiento:. Coste: 1 gema amarilla, 1 gema azul, 1 gema verde, 1 gema roja, 1 gema blanca.

Puedes preguntar por el Lobo Alfa y que te digan quién lo lleva, Horak?
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Desconectado Eldritch

Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« Respuesta #3 en: 24 Diciembre 2025, 00:16:26 »
Con lo pro lobo que veo la partida me extrañaría, pero si pone eso... Debería ser que te den el rol que preguntas, sea Lobo Alfa u otro.
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Desconectado Eldritch

Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« Respuesta #4 en: 24 Diciembre 2025, 00:32:05 »

Adentrarte en el laberinto, que es una tirada en 1d100 y que el 5% es una mierda (incluyendo morir si sacas en este 99), un 40% de que te vayas de vacio y el resto, es bueno, pero vamos, unas cosas son mejores que otras. Hay hasta 40 gemas, 10 de cada color exceptuando el blanco, que hay solo 1 en 100 posibilidades, cosa que me despista cuando Eldritch pone la explicación de las gemas y dice que son proporcionales...  :muro:
Pero vamos, rules Meleke y eso...

Eso es lo que pone exactamente, lo podéis mirar. Imagino que a lo mejor en el mercado hay más posibilidades de conseguir gemas blancas o cambiarlas el color... Porque según dice no hay gemas más raras que otras.

Otro tema es lo que dice Xolo que he visto en la noche que no se fía de que Piluka nos haya dado el alineamiento de Carlos bien... Piluka puede ser mala o no, pero si es mala no creo que haya mentido con el alineamiento de Carlos y nos diga que era Aldeanos y realmente fuera lobo... Porque entonces solo habrían dos lobos y ella se expone fácilmente, tanto como que al Enterrador a la que mejore el rol la pilla.

Así que Carlos debe ser aldeano.

PD.: Ayer quién estaba debajo de Mafylynx era Fisolofo, no Sendatsu. Quién le debía dar la gema.
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Desconectado Eldritch

Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« Respuesta #5 en: 24 Diciembre 2025, 08:19:15 »
Y esas dos perdonas son sendstsu y Wellington.

Y me jode porque igual lo han matado por otra cosa, porr que bo entiendo como pudieron deducir que sinyonoregubtavs por el mendigo era porque estaba con Fisolofo y que ademas fisolofo era el enterrador


Igual no tuvo que ver.. pero es lo único que tengo


Wellington

El Enterrador era rol 15. Impar, conocen su mejora como es. De momento probaremos con Wellington a ver.
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Desconectado Eldritch

Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« Respuesta #6 en: 24 Diciembre 2025, 08:25:24 »
PD.: Lo de que estabas con Fiso se podía deducir porque todo el mundo prácticamente había dicho donde estaba... A mí me faltaban por cuadrar Ug y Fiso.
Y los lobos también verían quienes estaban con ellos. Así que si preguntas por el Mendigo o eras tú o quién te hacía compañía, si es que le han matado por eso claro.
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Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« Respuesta #7 en: 24 Diciembre 2025, 08:45:26 »
Yo no te faktaba por cuadrar? Nadie sabia donde estaba yo. Salvo fiso

Si, ahora que lo repaso sí, leí mal porque ponía Pi que te estaba criticando donde estabas en el hilo de la Noche y entendí que habías informado. Y también me falta Xolo. Pero Xolo creo saber dónde estaba. Imagino que Wellington también sabría dónde estaba Xolo.

Así que de lógica o Fiso estaba solo o contigo. Si le has preguntado por el Mendigo a gente, esa gente se debe hacer una idea que o eras tú o quién te hacía compañía, que es lo más común.

El tema es que Sendatsu te canta el rol y lo cancelan... Fiso te pide ayuda sobre su mejora y lo matan. Si fueras lobo me parece demasiado descarado por tu parte.
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Desconectado Eldritch

Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« Respuesta #8 en: 24 Diciembre 2025, 10:55:06 »
Cesarmagala dijo la Noche 1 que estaba en el Laberinto. Me lo podéis confirmar esto, Celdelnord, Ug o Wellington?
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Desconectado Eldritch

Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« Respuesta #9 en: 24 Diciembre 2025, 11:43:34 »
Sendatsu estaba conmigo.

Jerezmeme me dijo donde fue y además un compañero de ella en la localización me lo confirmó.

Xolo no me dijo donde iría pero me hago una idea bastante clara.

Fiso no sé dónde estaba y por eso lo preguntaba. Mi idea es que hubiera ido al Oráculo y por eso lo hayan matado. También de ahí digo de no decir dónde anda cada uno de noche o intentar cuadrar alguien a Capilla y que proteja a quien vaya al Oráculo. Y sino cumple con la protección pues se le lincha.
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