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Ideas de partida / Re:CASTRONEGRO BÁSICO: DISNEY
« Último mensaje por Vierna en Hoy a las 19:09:18 »
Yooo!!
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BOFH (El programador loco) / Re:Secret Hitler - POST PARTIDA
« Último mensaje por Vierna en Hoy a las 19:07:28 »
Pues no será porque te haya amenazado, no?? Jajajajajajaa
"Sé lo que te he pasado. Escoge bien. Sé donde trabajas y donde vives, no tienes donde esconderte" Apenas suena a amenaza jjj jjj jjj

 :silbar: :silbar:
Eso son conversaciones privadas!!!  xD
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High Frontiernegro / Re:High Frontier: Misión Castronegro BN1
« Último mensaje por naide en Hoy a las 18:27:55 »
 :bannerrpc:


Pone a subasta :

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Ideas de partida / Re:Ankh-Morpork (Mundodisco)
« Último mensaje por SebaManu en Hoy a las 18:16:15 »
Hola, me anoto para cuando empiece.
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Presentaciones y Bienvenidas / Re:Hello!
« Último mensaje por SebaManu en Hoy a las 18:15:28 »
Hola soy nuevo en el mundo de los juegos por foros.
Espero poder aportar sin hacer mucho lío.
6
Ideas de partida / Re:Ankh-Morpork (Mundodisco)
« Último mensaje por Oscurus en Hoy a las 18:14:01 »
Me anoto!!
7
High Frontiernegro / Re:High Frontier: Misión Castronegro BN1
« Último mensaje por turlusiflu en Hoy a las 17:59:38 »
:banneronu:

Vendo

por 4 WT. Saldo 9 WT
8
BOFH (El programador loco) / Re:Secret Hitler - POST PARTIDA
« Último mensaje por dede en Hoy a las 17:28:01 »
Enhorabuena liberales, tenemos foro!  :plas:
9
High Frontiernegro / Re:HF - CEO 1
« Último mensaje por Karinsky en Hoy a las 17:09:50 »
Antes de nada, corrijo un fallo que esta vez no ha afectado al desarrollo:

Turno 11.2 bis

Vendo en mercado libre el reactor Lyman Alpha Trap por 4WT (reservas suben a 4WT)
El valor de venta en Mercado Libre está en 5WT (me sigo liando con la otra partida en paralelo...), así que las reservas estaban en 5 al empezar este turno y las dejo en 3WT.



Ya ha pasado un ciclo solar y aún no he hecho nada :burla: bueno, he puesto humanos en Mercurio (PV = 0), no he promocionado mi Bernal (PV = 1), he conducido el Gobierno Espacial a la anarquía (PV = 0) y estoy casi sin fondos... creo que la junta directiva de Roscosmos no va a estar muy contenta... pero aún tengo 12 años de contrato para ponerme a tono y hacer despegar este programa espacial :santo:



Reunión de la Junta Directiva:

Objetivo: 0PV
PV obtenidos: 1PV por Bernal en órbita base. Ya empezaba con ella pero igualmente suma :up:
Objetivo para la próxima reunión de la Junta: 10PV
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Ideas de partida / Underworld (Partida Sencilla)
« Último mensaje por kesulin en Hoy a las 16:46:39 »
Partida normalilla, ligeramente experimental, pues los roles tiene capacidades algo distintas y pueden interactuar entre ellos.

-Reglas:

-Se vota en rojo y negrita. Para tachar al menos en rojo.
-Al final del día el más votado muere linchado.
-Si alguien no vota un día será expulsado para el buen funcionamiento de la partida.
-Los empates los decide Dios-Random.
-El lobo y el vmapiro están obligados a matar cada noche. (según a quien le toque).
-No se especifica como muere cada persona, salvo el disparo del cazador.
-No editar mensajes, no mandar MPs salvo la acción única del vidente.
-La victoria será para los buenos si eliminan al lobo y al vampiro.
-Victoria para el lobo si se queda a solas con un aldeano.
-Victoria para el vampiro si se queda a solas con un aldeano.
-Victoria para A.Van Helsing si elimina a ambos monstruos o si llega vivo al final con uno de ellos.
-Hay empate si al final quedan sólo el Lobo y el Vampiro. También lo hay si quedan El Lobo el Vampiro y A.Van Helsing juntos. (Los tres).

-Roles:

-Lobo: Mata todas las noches. Inmune a las balas del cazador. Si elimina a "El Aldeano" su voto vale 1.5
-Vidente: Todas las noches ve una carta. Si ve la carta del vampiro y el Lobo no ha muerto, figurará como "El Aldeano". Una vez por partida puede elegir comunicarse telepáticamente con uno de sus videnciados (mandar un único Mp previo aviso al master). A cambio su voto se reduce a 0.5 y pierde su poder.
-Protector: Todas las noches protege del ataque del lobo. No puede proteger dos noches seguidas a la misma persona. Solo se puede proteger a sí mismo una vez por paritda.
-Cazador: Si muere por cualquier causa tiene un tiro que usará como venganza. Si el cazador no está atento a su posible muerte y no responde, su poder no será usado.
-Enterrador: Recibe el rol de los muertos. El vampiro le figurará como "El Aldeano".
-Vampiro: Si el lobo muere obtiene la capacidad de matar todas las noches. Resiste un asesinato nocturno del Lobo.
-El Aldeano: Un aldeano a secas. Sin embargo debido a su insulsez nata es inmune al vampiro.
-Aldeano de relleno #1: Un aldeano, pero no tan soso como "El Aldeano".
-Aldeano de relleno #2: Un aldeano, pero no tan soso como "El Aldeano".
-A.Van Helsing: El día 1 elige si quiere ser "aldeano" o si quiere ser "independiente". Si elige "independiente" recibiré tres balas de plata que el permiten matar asociando rol + jugador. Las puede usar en cualquier momento. Si elige "aldeano", entonces no recibe nada y se convierte en un aldeano de relleno a todos los efectos, salvo que si el vidente le levanta la carta, aparece "A.Van Helsing", sin especificar qué escogió el primer día. Además, si elige ser aldeano, el lobo y el vampiro reciben cada uno una bala de plata, con los mismo efectos que las de A.Van Helsing. El vampiro podrá utilizarla aunque el Lobo siga vivo.

-La idea es que haya dos "malos" que tiene interacciones con el resto de roles, de manera que se solapan, siendo algunos roles útiles contra uno, pero no contra el otro, y viceversa. Si por alguna casualidad quedaran sólo el Lobo y el Vampiro al final, entonces no gana nadie.  :burla:
-Para que A.Van Helsing gane como independiente tiene que sobrevivir a ambos monstruos y quedarse sólo con los aldeanos. Si llega al último día con uno de los monstruos, lo asesina automáticamente y gana. El Lobo y el Vampiro son seres especiales y sabrán que eligió Van Helsing.

-Apuntandos:


-Resumen de ventajas y contras de los malos:

(click to show/hide)

Reglas originales de Sigfried
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