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Mensajes - Eldritch

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Solo un ejemplo de las últimas partidas donde había mártir:

The last night on Earth 2.0 > Padre Joseph/Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=1075.0

Aldea Maldita > Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=1033.0

Blood on The clock tower > Monje/Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=991.0

Exorcist > Aprendiz Abel/Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=521.0

Aldea Sencilla > Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=488.0

Olimpo - Empieza el Ragnarok> Moisés/Mártir
https://castronegro.net/index.php?board=130.0

Lobos en Transilvania > Mártir
https://castronegro.net/index.php?topic=374.0

Y habrá más... Estas solo son las últimas donde había el rol de Mártir en ellas.
Pero fíjate como en todas las partidas el mártir solo puede morir por asesinato nocturno, no tiene lógica que por linchamiento también.

PD.: Ahora que lo pienso, en una de Kesulin que no está en esta lista y que jugué hace mucho tiempo sí me suena que hizo el experimento también, pero no es lo normal, ni lo lógico.

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El mártir siempre ha sido así. No lo he inventado yo

El mártir nunca ha sido así. Siempre señala a jugadores por la noche para que no puedan ser asesinados por los lobos. (Protegen aldeanos.)
En el linchamiento siempre muere el que es más votado, no tiene lógica que por ejemplo se videncia a un lobo y se salve del linchamiento por el mártir que no lo sabía...

Eso de que cubre a un jugador de ser linchado es un experimento que habéis puesto en esta partida concreta, mira que he jugado montones y en ninguna más es así.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 17 Mayo 2024, 20:43:12 »
Se puede quitar  al chivato y meter al cazador que además tenga voto oculto .

Ese voto se coloca a otro jugador a su antojo...de día y de firma oxulta

También es buena opción. Y que algún rol, como el mártir, tenga -1 en el recuento. Así ya putea el Día de Lobos si le vota un lobo a él.

Eso sí, no se te ocurra poner que el mártir muere por un linchado y puede proteger a un lobo sin querer jaja

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 17 Mayo 2024, 20:31:32 »
PD.: Lo normal es que los buenos buscan empates para sacar información y poner nerviosos a los malos (y para dar información a las videntes), y el chivato lo que hace es justo lo contrario, putear la estrategia de generar empates porque no interesa que nadie le vote...

Si hay un chivato oculto y no lo encuentras, tienes que votar a solo 2 o 3 jugadores y el resto con 0 y aún así te arriesgas a que uno de esos 3 sea el chivato y la cagas.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 17 Mayo 2024, 20:23:24 »
So re el chivato. La gracia de lo que he propuesto es que cada noche señalana un jugador diferente. Quiera o no. Y sin repetir, y siempre se entre los vivos .

Al final si es aldeano lo dirá, dirá por ejemplo: Los iré eligiendo por orden de lista o 1,2,3,4... Y si es lobo lo dirá también para disimular y que no lo busquen con el Detective(quedaría sospechoso que no salga y se le lincharía) pero mentirá el orden.

Si es lobo en cambio pues muy bestia que puedan elegir de dónde sacar roles, ya que si tienen algún jugador medio sospechoso al que siempre votan se lo van pasando y en 3 días te sacan 2 roles fácil.

Al final te obliga cada partida a que el chivato salga al hilo Día 1 y escanearlo con la suicida o la de rol de salida. Y sino sale, usar el Detective con el chivato.

Ahora mismo es un rol que está muy roto para los malos pero si encima puede elegir de forma oculta ya apaga y vámonos jaja

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 17 Mayo 2024, 20:04:30 »
Otras opciones.

Meter el actor que hereda un rol de los dos primeros muertos

A mí el actor/ladrón no me gusta. Convierte el Día 1 en intrascendente para los aldeanos.

De hecho la única partida que ganaron los lobos sino recuerdo mal fue por esto, que día 1 linchamos a un lobo de casualidad y el día 2 Maeglor en vez de coger el otro rol, se cogió el de lobo y cambió de bando voluntariamente durante la partida.

Para qué jugar el día 1? Que haya opción de no linchar entonces y pasemos al día 2 jaja

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 17 Mayo 2024, 19:53:30 »

Cambiar el chivato a

Cada noche elije a un jugador. Ese jugador tiene un -1 al linchamiento  y además Si alguien vota a ese jugador los lobos reciben un rol de entre los que le estén votando.


Muy chetado no? Porque si es aldeano da igual, con que salga a la palestra y se señale a él mismo ya está. Pero si es lobo... Demasiado bestia me parece la habilidad de que pueda elegir quién.  Yo para eso lo dejaría como está.

Yo tenía mi propia versión del chivato en Exorcist. Su ventaja era que era el primero en heredar un familiar... Pero su desventaja es que en vez de dar roles a quien le vota, cuando muere, los lobos ganan un intento de rol + jugador.

Básicamente ganan la videncia aunque ya no tengan enterrador, y el ganar un intento de muerte que nunca es malo.

Obviamente el chivato de la forma tan "rota" como está actualmente, si eres aldeano vas a salir a decirlo. Recuerdo que en la que yo era lobo matamos a un par de jugadores por rol + jugador porque el chivato se calló y entre ellos estaba el Protector (Fisolofo)

El cuervo es muy buena propuesta y que funcione ya la NOCHE 0. Si es con un posible voto doble durante la partida, mejor, se puede probar. Ya estropea el usar día de lobos el día 1.

Yo además del cuervo metería un rol rollo "Campeón" valor de voto 2 al linchamiento. Y ya lo tienes solucionado. (La habilidad diaria de la notaría no le afectaría, porque aunque le diera voto 2, él ya lo tiene de base.)
De hecho con un cuervo básico de voto 1 solamente+ un campeón de voto doble ya lo tienes solucionado.)

Y si cambias el chivato a como te dije... Que recibe -1 voto al linchamiento y su habilidad en vez de decir a los lobos quién le vota, que si muere da un intento de rol + jugador ya es perfecto. No interesa que salga a la palestra para que no lo maten y además al tener el -1, anula el Día de Lobos si le votan a él los lobos.

Se pueden añadir más cosas pero con estos 3 cambios yo veo de sobras en principio, para probar.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 17 Mayo 2024, 17:02:55 »
Repetimos?

Yo por mí sin problema.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 17 Mayo 2024, 15:13:18 »
PD.: También depende de la cantidad de roles que hayan en juego que modifiquen el voto... Si miras mis partidas de "Olimpo - Empieza el Ragnarok" o "Aldea Maldita" los roles tenían tantos modificadores de votos que allí "el Día de Lobos" sería ineficiente totalmente hacerlo.

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Aldea 2024. La venganza de Ug. / Re:Aldea 2024 post partida
« en: 17 Mayo 2024, 15:05:39 »
Lo del día de lobos me ha parecido demasiado chetado, habría que darle una vuelta a eso.

Si la norma sigue en pie:
- veo de obligado cumplimiento el decretar día de lobos el primer día para cazar algún lobo, parece una estrategia muy potente.
- y veo linchado al dueño de la notaría a día 1, porque creo que los lobos le morderán para que les de voto 0 el día 1.

O quitar la habilidad del Día de Lobos y solo dejar lo de voto 2 diario. O que como muy pronto se pueda decretar Día de Lobos el día 3.

Ya te digo que mi idea era usarlo el Día 1, que además de ser cuando mejor función cumple, es día muerto siempre.
Día 2 ni lo hubiera planteado.

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