Este sitio utiliza cookies propias y de terceros. Si continúa navegando consideramos que acepta el uso de cookies. OK Más Información.

Autor Tema: Colditz 3 (Reglamento)  (Leído 763 veces)

Desconectado xolo

Re:Colditz 3 (programada para 21 de junio)
« Respuesta #20 en: 04 Junio 2021, 10:16:11 »
Me he pedido en Amazon un pico para gemas y un poster de Rita Hayworth

Apúntame  xD
Alguien me puede decir como aumentar la capacidad de mi in-box?
 

Desconectado kesulin

Re:Colditz 3 (programada para 21 de junio)
« Respuesta #21 en: 04 Junio 2021, 10:21:55 »
ya estabas apuntado
Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado kesulin

Re:Colditz 3 (programada para 21 de junio)
« Respuesta #22 en: 04 Junio 2021, 12:54:54 »
Cierro lista. Los siguientes apuntados quedan como reservas.
En el caso de que hubiera 6 reservas añadiría otro equipo de prisioneros y jugarían.
Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado Wellington

Re:Colditz 3 (Reglamento)
« Respuesta #23 en: 16 Junio 2021, 00:05:14 »
INVENTARIO EN LA CELDA DE EQUIPO

Citar
El ladrón puede elegir una cama y obtener los objetos escondidos en esa cama, incluido almohada y sabana.

Vamos a ver...

Cualquiera puede llevarse la almohada y la sabana de otro jugador con lo que esto supone?. Y que hace con eso?. Un muñeco?. Esto es asi?. Me lo puedes responder?.  :burla:
Porque tal como lo veo ahora mismo, esto es un marron de cojones para el que sea robado...


CHIVATOS

Citar
Los chivatos tienen habilidades repartidas entre ellos dependiendo de cuantos jueguen.

Todo chivato tiene habilidades únicas. Las habilidades únicas son específicas de cada chivato, y no hay dos chivatos con la misma habilidad. El listado de dichas habilidades únicas es el siguiente:
- Tirar a matar. El chivato tendrá hasta 3 oportunidades de escoger un patio (del 1 al 9) y el nombre de un jugador. Si durante la próxima noche ese jugador trata de fugarse por ese lado morirá abatido por los guardias (un solo intento por jugador y noche).
- Túnel detectado. El chivato tendrá hasta 2 oportunidades de escoger una localización diferente de Colditz. Todo jugador que intente utilizar un túnel en una de las localizaciones durante la siguiente noche fallará automáticamente en su intento de fuga y se le aplicarán las reglas normales de fuga fallida. El túnel será inutilizado y no se podrá utilizar en lo que reste de partida.
- Llave detectada. El chivato tendrá hasta 2 oportunidades de señalar uno de los accesos restringidos con llave del mapa de Colditz. Todo jugador que intente utilizar una llave en ese punto durante la próxima noche fallará automáticamente en su intento de fuga y se le aplicarán las reglas habituales de fuga fallida (una por noche).
- Pase detectado. El chivato tendrá hasta 2 oportunidades de señalar uno de los dos accesos restringidos con pase del mapa de Colditz. Todo jugador que intente utilizar un pase en ese punto durante la próxima noche fallará automáticamente en su intento de fuga y se le aplicarán las reglas habituales de fuga fallida (una por noche ).
-Desempate jugadores. Crea una lista de desempates entre jugadores
Si hay un conflicto en alguna loc que requiera prioridad, el jugador mejor posicionado tiene preferencia. (ejemplo-> Pepito recibe objeto antes que Juanito) pero también pierde los empates en el linchamiento.
-Control de una guardia de patio. Si coincide con una guardia de patio no controlada la misma noche en el mismo patio entonces la no controlada no patrulla esa noche.
-Control de una patrulla canina. Si coincide con una patrulla canina no controlada la misma noche en el mismo punto entonces la no controlada no patrulla esa noche.
-Control sobre Otto.

RESTRICCIONES DE LAS HABILIDADES ÚNICAS
- Todas las habilidades únicas son acciones diurnas (deben utilizarse de día para que afecten a la noche siguiente). Excepto hacer la lista de desempate (se hace de noche) y Otto (que es tanto de día como de noche).
- Las consecuencias del uso de dichas habilidades no serán publicadas en hilo como tales (a excepción del Tirar a matar que, de tener éxito, sería notificado en la apertura del día siguiente).

Sobre todo el funcionamiento de los chivatos puedes extenderte algo mas en las explicaciones?. :medium:

Que si te has basado en la partida original, uno lleva el tirar a matar, otro los tuneles y el que queda las llaves/pases. Lo que queda, supongo que se repartira en lista, guardia, perros y Otto ira rulando cual buen peta... xD

Algo que puedas agregar a esto?. :cejas:


GUARDIAS DE COLDITZ (durante el dia)

Citar
-Guardia de sobrepoblación:
Sólo actuará si se excede la capacidad de alguna de las localizaciones. Esta guardia detendrá a todos los jugadores que haya en ella. Todos irán a las celdas de aislamiento y no recibirán el objeto de la localización donde fueron detenidos. Actuarán tantas guardias de este tipo como haga falta.

Esta es clara. Si en 3 localizaciones se supera el numero, actuan 3. Tantas como sean necesarias. Es asi, no?.

Citar
-Guardia de registro:
Los chivatos deciden dónde se mueve la guardia de registro, si hay algún preso irá a las celdas de aislamiento.
La guardia de registro requisa un objeto aleatorio de cada jugador enviado a aislamiento, ese objeto es eliminado de la partida.

Los chivatos en plural?. O uno de ellos en concreto? Porque al incio segun he leido no se conocen aun...



Y me guardo la noche para mañana. Que es muy larga y hay mucha chicha... :muro:
 
The horse he sweats with fear, we break to run.
The mighty roar of the russian guns.
And as we race towards the human wall.
The screams of pain as my comrades fall.
 

Desconectado kesulin

Re:Colditz 3 (Reglamento)
« Respuesta #24 en: 16 Junio 2021, 08:56:54 »
INVENTARIO EN LA CELDA DE EQUIPO

Citar
El ladrón puede elegir una cama y obtener los objetos escondidos en esa cama, incluido almohada y sabana.

Vamos a ver...

Cualquiera puede llevarse la almohada y la sabana de otro jugador con lo que esto supone?. Y que hace con eso?. Un muñeco?. Esto es asi?. Me lo puedes responder?.  :burla:
Porque tal como lo veo ahora mismo, esto es un marron de cojones para el que sea robado...
Solo puedo responder que se pueden combinar objetos, como combinarlos es cosa vuestra.
Para los robos, durante el día deben acceder a la celda y elegir vuestra cama. Y es evitable dejando a alguien protegiendo la celda.

CHIVATOS

Citar
Los chivatos tienen habilidades repartidas entre ellos dependiendo de cuantos jueguen.

Todo chivato tiene habilidades únicas. Las habilidades únicas son específicas de cada chivato, y no hay dos chivatos con la misma habilidad. El listado de dichas habilidades únicas es el siguiente:
- Tirar a matar. El chivato tendrá hasta 3 oportunidades de escoger un patio (del 1 al 9) y el nombre de un jugador. Si durante la próxima noche ese jugador trata de fugarse por ese lado morirá abatido por los guardias (un solo intento por jugador y noche).
- Túnel detectado. El chivato tendrá hasta 2 oportunidades de escoger una localización diferente de Colditz. Todo jugador que intente utilizar un túnel en una de las localizaciones durante la siguiente noche fallará automáticamente en su intento de fuga y se le aplicarán las reglas normales de fuga fallida. El túnel será inutilizado y no se podrá utilizar en lo que reste de partida.
- Llave detectada. El chivato tendrá hasta 2 oportunidades de señalar uno de los accesos restringidos con llave del mapa de Colditz. Todo jugador que intente utilizar una llave en ese punto durante la próxima noche fallará automáticamente en su intento de fuga y se le aplicarán las reglas habituales de fuga fallida (una por noche).
- Pase detectado. El chivato tendrá hasta 2 oportunidades de señalar uno de los dos accesos restringidos con pase del mapa de Colditz. Todo jugador que intente utilizar un pase en ese punto durante la próxima noche fallará automáticamente en su intento de fuga y se le aplicarán las reglas habituales de fuga fallida (una por noche ).
-Desempate jugadores. Crea una lista de desempates entre jugadores
Si hay un conflicto en alguna loc que requiera prioridad, el jugador mejor posicionado tiene preferencia. (ejemplo-> Pepito recibe objeto antes que Juanito) pero también pierde los empates en el linchamiento.
-Control de una guardia de patio. Si coincide con una guardia de patio no controlada la misma noche en el mismo patio entonces la no controlada no patrulla esa noche.
-Control de una patrulla canina. Si coincide con una patrulla canina no controlada la misma noche en el mismo punto entonces la no controlada no patrulla esa noche.
-Control sobre Otto.

RESTRICCIONES DE LAS HABILIDADES ÚNICAS
- Todas las habilidades únicas son acciones diurnas (deben utilizarse de día para que afecten a la noche siguiente). Excepto hacer la lista de desempate (se hace de noche) y Otto (que es tanto de día como de noche).
- Las consecuencias del uso de dichas habilidades no serán publicadas en hilo como tales (a excepción del Tirar a matar que, de tener éxito, sería notificado en la apertura del día siguiente).

Sobre todo el funcionamiento de los chivatos puedes extenderte algo mas en las explicaciones?. :medium:

Que si te has basado en la partida original, uno lleva el tirar a matar, otro los tuneles y el que queda las llaves/pases. Lo que queda, supongo que se repartira en lista, guardia, perros y Otto ira rulando cual buen peta... xD

Algo que puedas agregar a esto?. :cejas:
Solo puedo decir que se han repartido equitativamente.
Eso sí, guardias, perros y Otto no van "rulando", están asignados a un chivato concreto.


GUARDIAS DE COLDITZ (durante el dia)

Citar
-Guardia de sobrepoblación:
Sólo actuará si se excede la capacidad de alguna de las localizaciones. Esta guardia detendrá a todos los jugadores que haya en ella. Todos irán a las celdas de aislamiento y no recibirán el objeto de la localización donde fueron detenidos. Actuarán tantas guardias de este tipo como haga falta.

Esta es clara. Si en 3 localizaciones se supera el numero, actuan 3. Tantas como sean necesarias. Es asi, no?.
Correcto

Citar
-Guardia de registro:
Los chivatos deciden dónde se mueve la guardia de registro, si hay algún preso irá a las celdas de aislamiento.
La guardia de registro requisa un objeto aleatorio de cada jugador enviado a aislamiento, ese objeto es eliminado de la partida.

Los chivatos en plural?. O uno de ellos en concreto? Porque al incio segun he leido no se conocen aun...
En plural, votan donde quieren que vaya la guardia de registro y se procede según se detalla en las habilidades de los chivatos.

Citar
-Control de la guardia de registro.
Durante la noche cada chivato elige una localización donde enviar la guardia de registro el día siguiente. La localización más votada será donde irá esta guardia.
En caso de empate habrá 2 guardias de registro en localizaciones aleatorias sin incluir las elegidas por los chivatos.

Y me guardo la noche para mañana. Que es muy larga y hay mucha chicha... :muro:
Espero ansioso
Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado kesulin

Re:Colditz 3 (Reglamento)
« Respuesta #25 en: 16 Junio 2021, 09:11:48 »
Veo que no he especificado que pasa si alguien no manda movimiento.
Si alguien no manda movimiento se queda en la celda de su equipo durante el día.

Así por lo menos protege la celda.
Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado kesulin

Re:Colditz 3 (Reglamento)
« Respuesta #26 en: 16 Junio 2021, 12:47:15 »
añadido notas a las celda de castigo y aislamiento:

Celda de castigo (congelador):
Es la celda donde van los jugadores linchados o que son capturados intentando fugarse.
La estancia en ella será de una noche y su día correspondiente.
Notas:
-NO hay límite de mensajes como en anteriores versiones
-Puedes votar pero NO ser votado
-Normalmente llegar aquí supone perder todos los objetos que tenías encima.

Celda de aislamiento (nevera):
Es la celda donde van los jugadores por cualquier otro motivo que no sean los anteriormente citados (Comúnmente llamada nefffferrra).  La estancia en ella será de un día (el que corresponda) pero el prisionero volverá con el resto al caer la noche.
Notas:
-NO hay límite de mensajes como en anteriores versiones
-Puedes votar y ser votado
-Si te ha pillado la guardia de registro habrás perdido 1 objeto que tuvieras encima.
Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado Wellington

Re:Colditz 3 (Reglamento)
« Respuesta #27 en: 16 Junio 2021, 20:54:24 »
Citar
Guardia de registro:
Los chivatos deciden dónde se mueve la guardia de registro, si hay algún preso irá a las celdas de aislamiento.
La guardia de registro requisa un objeto aleatorio de cada jugador enviado a aislamiento, ese objeto es eliminado de la partida.


Citar
Otto y Fritz:
Ambos presos vigilan una localización durante el día evitando cualquier actividad extraña. Los jugadores no obtienen objetos, abrir cajas en el almacén, no pueden cavar un túnel, acceder a las alcantarillas y tampoco pueden intentar meter códigos.
No evitan la interacción con un PNJ.


Citar
-Otto y Fritz:
Ambos presos vigilan durante la noche una localización imposibilitando la fuga desde esta.


Citar
Puntos de patrulla (P1,P2,P3,P4): Son puntos donde un guardia de registro puede vigilar el acceso a varias localizaciones a la vez, evitando el acceso de los presos a estas.
Por la noche ofrecen igualmente puntos de vigilancia para Otto o Fritz, evitando fugas desde esas localizaciones.

Para que quede claro este tema... :reglas:

Durante el dia.
La guardia de registro puede ir a una localizacion en concreto o un punto de patrulla.
Otto y Fritz, solo pueden ir a localizaciones en concreto.

Durante la noche.
La guardia de registro no actua.
Otto y Fritz pueden ir a una localizacion en concreto o un punto de patrulla.

Es correcta esta interpretacion de rules?.


Y sobre la guardia de sobrepoblacion...

Citar
-Guardia de sobrepoblación:
Sólo actuará si se excede la capacidad de alguna de las localizaciones. Esta guardia detendrá a todos los jugadores que haya en ella. Todos irán a las celdas de aislamiento y no recibirán el objeto de la localización donde fueron detenidos. Actuarán tantas guardias de este tipo como haga falta.


Citar
Capacidad de las localizaciones: Pueden compartir como máximo una localización 2 jugadores (3 si son de diferentes equipos). En el momento en que se supere actuará la guardia de sobrepoblación.

Los 3 deben ser de diferentes equipos?. El 2+1 no entra en esta rule, no?.
Y Otto afecta a todos por igual, 2 del mismo equipo mas Otto, todos a aislamiento...
Y 2 de diferentes equipos mas Otto?. Se convierte en un 2+1 o contarian como 3 en ese caso?.

The horse he sweats with fear, we break to run.
The mighty roar of the russian guns.
And as we race towards the human wall.
The screams of pain as my comrades fall.
 

Desconectado kesulin

Re:Colditz 3 (Reglamento)
« Respuesta #28 en: 16 Junio 2021, 20:58:49 »
Correcto lo primero
2+1 no es sobrepoblacion
Consejos para la partida, por Terry Pratchett:
-El problema de tener una mente abierta es que la gente insiste en entrar dentro y poner allí sus cosas.
-La verdad quizá esté ahí fuera pero las mentiras están en tu cabeza.
-Las buenas excusas abren la puerta a las malas excusas.
 

Desconectado horak

Re:Colditz 3 (Reglamento)
« Respuesta #29 en: 17 Junio 2021, 15:18:46 »
Me acabo de imprimir un word con las reglas...17 paginas de nada...

ahora a leerlas y no me cambies mucho  xD
Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha.