Pensemos en la opción de que no haya jugadores lobos, y que las muertes sean por los linchamientos y por otras decisiones que tomen los jugadores: ir a localizaciones "trampa", quedarse en las calles, realizar ciertas exploraciones sin las precauciones adecuadas...
Podría ser una partida en la que el verdadero reto sea averiguar cómo no morir, y si lo pensamos nos están dando posibilidades para evitar la muerte: NO LINCHAR el primer día, poder linchar a un PNJ...
Y también puede que nos estén dando pistas de cómo evitar la muerte: existen zonas "seguras", hay una localización con "agua no contaminada"...
¿Por qué motivo han muerto los que han muertos hasta el momento? Por nuestro lichamiento, que no era estrictamente obligatorio, y quizá por decisiones mal tomadas (no organizarse en los movimientos, quizá no haber dado localización...).
Ya sé que puede sonar un poco marciano, pero no voy a abandonar esta hipótesis hasta que vea claramente que hay jugadores lobos.
El hecho de que sea un partida "corta" con ese límite de tiempo tan especial, y el aparente protagonismo de pnj y localizaciones también me invitan a pensar que esto pueda ser así.