Hace tiempo se intentó hacer una partida por foro a BotC, la cual no tuvo demasiado éxito debido a las diferentes peculiaridades del juego y el foro. Voy a intentar hacer una partida intentando que parte de los problemas observados sean subsanados (seguro que aparecen otros nuevos).
Para no depender de parones de partida debido a nuevas nominaciones, se procederá a establecer una de las partes del día para hacer nominaciones. Los nominados podrán ser (o no) votados para morir.
Durante el día habrá privados libres tal y como veáis entre vosotros. En la multitud de partidas que he visto, creo que sólo en una o dos ha habido jugadores que comentaran que fulanito había hablado con menganito (y no servía para cazar malos). Por tanto, no habrá que publicitar con quién habla cada uno.
Las reglas, por tanto son:
Noche (Ya que se empieza por la noche 1) -
Se indica a los malos quienes son sus compañeros.
Se pasa a actuar en orden establecido. Me comunicaré por privado con cada uno.
Nadie puede hablar por privado.
Día -
Durante una porción del día (ya veré si hasta medianoche del primer día o hasta las 6 del segundo) se podrá nominar a cualquier jugador (tanto vivo como muerto). Cada jugador podrá nominar una sola vez.
Los nominados podrán ser votados con las reglas normales de BotC (los muertos tienen 1 único voto) y aquel que sea el más votado y tenga un mínimo de votos igual a la mitad del número de jugadores vivos morirá.
Los jugadores podrán hablar por mensaje privado entre si.
Aldeanos:
Aeronauta (Balloonist): Cada noche aprendes la identidad de un jugador de tipo diferente que la noche anterior. (+0 o +1 Forasteros)
Canibal: Consigues la habilidad del muerto por ejecución más reciente. Si es malo, estás envenenado hasta que un jugador bueno muera por ejecución.
Exorcista: Cada noche elige un jugador (distinto al de la noche anterior): el Demonio, si es elegido, aprende quién eres y no se despierta esta noche.
Pescador: Una vez por partida, durante el día, visita al narrador en busca de algún consejo que ayude a ganar a tu equipo.
Jugador (Gambler): Cada noche, elige un jugador y adivina su personaje. Si te equivocas, mueres.
General: Cada noche averiguas qué alineamiento cree el Narrador que está ganando; bien, mal o ninguno.
Posadero: Cada noche elige a dos jugadores: no pueden morir esta noche, pero uno de ellos está borracho hasta el anochecer.
Juglar (Minstrel): Cuando un Secuaz muere debido a ejecución, todos los jugadores (salvo los Viajeros) están borrachos hasta el próximo anochecer.
Monje: Cada noche, elige a un jugador (no puedes elegirte). Ese jugador está a salvo del demonio.
Vigilante Nocturno (Nightwatchman): Una vez por partida, elige a un jugador. Ese jugador sabe que eres el Vigilante Nocturno.
Shugenja: Comienzas sabiendo si tu vecino malvado más cercano está hacia arriba o hacia abajo de la lista (tener en cuenta que el primero conecta con el último).
Matador (Slayer): Una vez por partida, durante el día, elige públicamente a un jugador: Si es el Demonio, muere.
Soldado: Estás a salvo del Demonio.
Tonto del Pueblo: Cada noche, elige un jugador. Conoces su alineamiento.(+0 a +2 Tontos del Pueblo. 1 de los extras está borracho).
Forasteros:
Barbero: Si has muerto hoy o esta noche, el Demonio puede elegir dos jugadores para que se intercambien los personajes.
Damisela: Todos los Secuaces saben que estás en juego. Si un Secuaz te adivina, tu equipo pierde.
Borracho: No sabes que eres el Borracho. Crees que eres un Aldeano, pero no lo eres.
Político: Si eres el jugador más responsable de que pierda tu equipo, cambias de alineamiento y ganas (aunque estés muerto)
Secuaces:
Asesino: Una vez por partida, durante la noche, elige un jugador. Muere, aunque por alguna razón no pudiera.
Padrino: Empiezas sabiendo qué Forasteros están en juego. Si uno de ellos murió hoy, elige un jugador. Muere (-1 o +1 Forasteros)
Marioneta: Crees que eres un personaje bueno, pero no lo eres. El Demonio sabe quién eres (eres vecino del Demonio)
Invocador: Consigues 3 faroles. Durante la 3a noche, elige un jugador. Se convierte en el Demonio que elijas.
Demonios:
Lleech: Cada noche, elige un jugador. Muere. Empiezas eligiendo un jugador, está envenenado. Mueres si y sólo si ese jugador muere.
Ojo: Cada noche, elige un personaje. Muere. Si no está en juego, el Narrador elige quién muere.
Po: Cada noche puedes elegir un jugador. Muere. Si tu última elección fue ninguno, elige 3 jugadores esta noche.
Pukka: Cada noche, elige un jugador. Está envenenado. El jugador previamente envenenado muere y, entonces, queda sano.