1.Rulos Banks Aldeano
2.Vierna Aldeano
3.Tanakin Aldeano
4.Mafylynx /Mike Banks Aldeano
5.Nilfhiem Banks Aldeano
6.Marcøs Aldeano
7.Pi_ Jen Lupin Lobo
8.Jerezmeme Torfinn Aldeano
9.Spidy Igor Lupin Lobo
10.Manel Aldeano
11.Celdelnord Aldeano
12.Gestas Aldeano
13.Sergio Aldeano
14.Alexeiv Aldeano
15.Charles Lupin Lobo
16.Adam White Aldeano
17.Wellintong Banks Aldeano
Como veréis los PNJ cuentan como habitantes al igual que los jugadores así que podían ser objetivo de todo igual que un jugador... Eso lo hubierais descubierto si llegáis a mirar la habilidad
Ayudante de la Tesorería, echadle un ojo.
Al final llega la Noche 6 y entre ellos está Jen Lupin/Pi, la hija de Igor (Spidy) quién celebra frente a la tumba de su padre, celebra el haber recuperado todos los bienes familiares.
Felicidades a los lobos por ganar. Y felicitar a los aldeanos, que lo tenían bastante negro el Día 5 con 3 lobos vivos y casi ganan... Una remontada bastante buena, una pena que al final se haya cambiado el objetivo. Sacasteis bien que el apellido Banks era una semi videncia de la familia buena de la Aldea, pero claro no puedo dar estos detalles durante la partida.
Sobre el tema del Lore... En el libro de la Biblioteca
Hombres lobo, mitos y leyendas que ya habréis leído la mayoría (o como el mismo Wellington os decía si le preguntabáis, que él no cree en cuentos de niños.) es que no habían lobos en esta partida..
También por eso no podían matar.
Simplemente era una Aldea donde dos familias antiguas tenían sus disputas y cierta enemistad... Los Banks, de la mano del Alcalde (Brian Banks) decide despojar de todos sus bienes a los Lupin y quedarselos él con la excusa de que pasan a ser un bien histórico para la Aldea (esto más o menos se ve en el Ayuntamiento, al visitarlo.) En este caso, los Lupin son las víctimas, que se intentan vengar de forma desmedida.
Charles Lupin, un científico como la mayoría de sus antepasados, decide tomarse la justicia por su mano y con un experimento suyo similar a la peste bubónica, recrea la semana negra de la Aldea que hubo en el Siglo XIV, así no solo recuperaría sus bienes sino que se haría con toda la Aldea... Para ello, derrama la pócima en el embalse de agua de la Aldea, que justamente al único lugar donde no llega es a la Iglesia. De ahí que la gente en la Iglesia no muera.
Gestas la Noche 1 salió rebotado y acabó en la calle rondando, tras la Biblioteca encuentra el cadáver del Guardia con una hoja del recibo del agua en la mano donde explica esto: "el único lugar donde no llega el agua del embalse es a la Iglesia." Pero no dijo nada.
Y Wellington Banks os contrata para investigar la muerte de su padre y los sucesos de la Aldea.
Spidy (Igor Lupin) os abre el Laboratorio y él como lobo/Lupin no puede entrar al mismo, ya que Igor y Jen se llevan mal con Charles desde que le abandonaron hace 15 años y se fueron de la Aldea. Así que el pobre estaba frito cuando no paraban de mandarlo al Laboratorio... Jaja Os dejo el Laboratorio con el diario de Charles donde lo explica todo:
ENTRADA Te das cuenta de que el Laboratorio no tiene nada que ver con el resto de la Aldea... Es una especie de búnker con toda clase de máquinas, aparatos y frascos con substancias que desconoces, parece haber estado activo hasta hace muy poco.
Encuentras una mesa de trabajo con muchas probetas vacías y al lado una caja de seguridad que requiere de un número de 4 cifras: _ _ _ _
Debéis ingresar el código si queréis que se abra.
(Un intento por día.)
Al lado la caja encuentras una especie de diario al que le falta la tapa y varias hojas:
"En esta Aldea son unos desagradecidos... No sólo no aprecian todo lo que he hice por ellos sino que además Brian Banks (el Alcalde) ha decidido que mi mansión y terrenos, incluyendo la antigua Iglesia, son patrimonio histórico de la Aldea y me ha despojado de todos mis bienes sin darme una mísera moneda... Como cree que voy a sobrevivir?
"
DIARIO CHARLESEl código funciona y se abre la caja de seguridad... Dentro encuentras una bata blanca con una Probeta cerrada con un líquido verde dentro y las hojas que faltaban del diario:
"...mes 3 del año 2026
Mi hermano Igor que vive en las afueras me ha llamado hoy, no sé nada de él desde hace 15 años que se fue de la Aldea renegando de padre, entre otras cosas, por no querer seguir la tradición de los Lupin... Casi todos los varones han sido científicos del más alto nivel. Y padre no le iba a dejar opción a otra cosa.
Ahora dice que vendrá a ayudarme con el tema del robo de los bienes familiares... Lo que quiere es reclamar parte del patrimonio, a mí no me engaña. No vino ni al entierro de Padre hace 6 años...
Igor comenta que llegará en breves junto a un gran grupo de viajeros, le he dicho que no le necesito para nada.
Aunque estoy segurísimo que vendrá de todas formas... Y además traerá a su hija Jen Lupin.
...Del Alcalde me he encargado personalmente, ya no lo volverán a ver... Pero además he derramado en el embalse de la Aldea una probeta con un líquido negro que es un virus de mi investigación, muy similar a la peste bubónica. Poco a poco irán muriendo los habitantes de Villa Crepúsculo y todo lo que hay en ella pasará a ser mío.
Científico Charles Lupin"
NOTA: Este mensaje no se puede copiar, deberás explicarlo con tus propias palabras.
Como veréis, Jerezmeme obtiene uno de los experimentos del científico Charles Lupin que estaba dentro de la caja de seguridad y parece ser la cura...
Probeta con líquido color verde: Según la nota de Charles Lupin, el líquido de la peste bubónica era negro... El líquido verde será la cura?
*Puedes beber este objeto durante cualquier momento del día.
*Como cualquier objeto, se puede donar/intercambiar.
Pero al tomarlo descubre que no lo es y obtiene el rol de
Médium, así cada día sabe la cantidad de lobos vivos en la partida.
El tema de conseguir objetos... Me he guiado por una leí básica:
*El que abre una localización, tiene prioridad si hay objetos. (Spidy con la Biblioteca e incluso hubiera tenido prioridad con el Laboratorio si hubiera entrado.)
*El que resuelve un puzzle, tiene prioridad con el objeto. Tanakin con el Escudo o Jerezmeme abriendo la caja de seguridad.
Que por cierto Tanakin os ha mentido toda la partida con la habilidad del Escudo Antiguo... :shield:️ En la sección de objetos podréis ver lo que hacía. (Están todos listados.)
También en el
Foro de los muertos he puesto la sección de cada localización y podréis ver el acertijo que resuelve Tanakin en la Iglesia Antigua para conseguir el escudo, que estaba escondido tras la puerta cerrada de la Capilla.
Sobre el tema del linchamiento a la pobre Mafy... Os pongo un extracto de lo que le expliqué a ella una vez muerta, suerte que ella se lo toma bien y me dijo que así era hasta más gracioso, la verdad que el momento en que Rulos le dice que no disimule porque se le ha pasado un detalle y la acaban de pillar es para enmarcar jaja
Los lobos tienen nombre y apellido...
Igor Lupin
Jen Lupin
Además tienen un objeto cada uno de salida... Y claro, ellos tienen una pequeña videncia de lo que tienen el 95% de aldeanos que ahora te pondré la imagen, pero no todos... Ya que por ejemplo CDN empezaba con objeto. Y además no saben que los aldeanos tenéis un nombre.
La pega es que todos los aldeanos tienen el mismo nombre que el nick, véase:
Celdelnord - Celdelnord
Alexeiv - Alexeiv
Excepto un aldeano que su nombre es: Torfinn
Luego tres que son de la familia Banks (la familia de aldeanos, la otra familia más antigua... Representa que sois Banks que vivíais fuera y habéis vuelto.)
Pero en este caso... Rulos es Rulos Banks, Nilfhiem es Nilfhiem Banks... Y tú eres Mike Banks. Puede servir como videncia de que sois buenos? Puede. También sirve para que si alguien comenta Wellington Banks o veis su nombre con el puesto de *Ayudante* en la Tesorería, sepáis que es un PNJ bueno y podéis fiaros de él... E ir en su búsqueda para encontrar información y aprovechar el Francotirador para cazar a los Lupin.
Pero también está pensado porque aunque aviso doblemente que es "Información confidencial"... Si a un lobo se le escapa que tiene nombre extraño o que tiene apellido, sería una videncia clarísima... De esta manera, con jugadores con apellidos y otros nombres pasa más desapercibido y os obliga a analizar más las acciones y conductas de cada jugador que el buscar sacar beneficio de la información de inicio de cada uno a modo de videncia.
Y además queda gracioso las paranoias que se montan cuando unos ven que otros tienen apellidos o nombres y ellos solo el suyo real :sweat_smile::joy::joy:
PD.: Además, el apellido Banks estaba más presente porque si un jugador preguntaba al Sepulturero por la tumba de los Banks... Además de que recibía cierta información, como que Wellington fue quién os contrató, etc, encontraba los Walkies tirados cerca de la tumba de su padre Brian Banks (el Alcalde.)
[25/3, 0:42] MartaLynx WW: Vale lo del banks guay pero lo de Mike?
[25/3, 0:43] Ginés: Lo que dije... El jugador 8 su nombre es Torfinn
[25/3, 0:43] Ginés: Los lobos su nombre son Igor y Jen
[25/3, 0:43] Ginés: Tú y el jugador 8 equilibrais un poco eso
[25/3, 0:43] Ginés: Si se les escapa
Que por cierto muy buena la estrategia final de Rulos para asegurar la partida, lo único que me extrañó es que en un principio dejarais fuera de la ecuación a Tanakin siendo escaneado por Pi, de quien sospechabais todos.
Si echáis un ojo en la Biblioteca, veréis que a excepción del clásico libro de Hombres lobo... Todos eran importantes en la partida. Y Mafy fue la primera en darse cuenta que la Iglesia era una trampa, ya que mientras más jugadores llegaran vivos al final... Más sospechosos y más fácil que llegue vivo un lobo a Noche 6.
Por cierto, Spidy y Pi_ os ocultaron que encontraron en la *caja dorada* de la Mansión Abandonada la
Llave verde con forma de espejo que abre la Cripta del cementerio, que parece ser que nadie cayó en ella. Y Spidy dió a Marcos la llave de la
Antigua Iglesia Lupin que ya la tenía él de base, al ser un Lupin empezaba con ella en el bolsillo. (Si queréis información de la Cripta podéis mirar el Cementerio o preguntarme por aquí.)
Muy buena partida, yo personalmente me he reído un montón desde mi poltrona

Como dije, ambos bandos pueden ir con la cabeza bien alta porque han sido detalles lo que ha cambiado el resultado... Ha ido de nada que no gane la Aldea, y al final lo importante es pasarlo bien.
Nos vemos en la siguiente.