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Autor Tema: Noche 3: Acontecimientos inesperados  (Leído 57 veces)

Desconectado Rulos

Noche 3: Acontecimientos inesperados
« en: Hoy a las 00:32:28 »
"“Pase lo que pase mañana, prométame algo: que seguirá siendo usted. No un soldado perfecto, sino un buen hombre” – Dr. Abraham Erskine en Capitán America: el primer vengador ."

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Funcionamiento de las Gemas

- Cada gema tiene un poder pero es limitado.

-Solo se puede utilizar una gema por noche o día independientemente de las que tengas, 1 por jugador.

- Si tienes gemas y eres asesinado por un villano en las noches esas gemas pasarán a manos de los malos.

- Si mueres por otras causas se entregarán tus gemas por lista del alcalde, empezando desde abajo.

- Únicamente puedes pasar tus gemas de noche y con personas que compartáis localización.

- Lo que puede pasar si se reúnen las 6 es bastante obvio sobretodo si el chasquido lo produce un malo.

Acciones nocturnas

* VALQUIRIA puede mandar lista.
*HALCÓN puede iniciar MP con un jugador.
* CAPITANA MARVEL elije a un jugador.
*CAPITAN AMÉRICA puede proteger a un jugador.
*LA VIUDA NEGRA puede intentar revivir un jugador o asesinar un jugador.
*PANTERA NEGRA esta obligado a proteger a un jugador.
*HULK cancela a un jugador.
*THOR puede investigar el alineamiento de  un jugador.
*SPIDER MAN puede espiar a un jugador.
*ROCKET pondrá un voto a un jugador.
*VILLANOS asesinarán a un jugador.
*LOKI manda lista de jugadores vivos y muertos.

Jugadores vivos

1 NILFHIEM
2 MARCOS
3 MANEL
4 UGELTROGLODITA
5 JEREZMEME
6 GESTAS
7 JABBERWOCK

-La noche termina cuando lo tenga todo, más tardar el lunes.