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Autor Tema: Día 2: Visiones  (Leído 1631 veces)

Desconectado ugeltroglodita

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #80 en: Hoy a las 13:04:17 »
Gestas, cuándo has estado en Wakanda? La noche 0 o la noche 1? Y la otra noche dónde la has pasado?
Viajero pistolero
 

Desconectado Eldritch

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #81 en: Hoy a las 13:15:53 »
Yo me inclino más porque vayan 4 a Jotunheim porque hay 3 malos. Si coinciden 2 malos y 1 bueno, por la noche se lo cargan, luego argumentan que es para echarles mierda y etc, y pasan un día más.
Y creo que lo óptimo es que los primeros que vayan sea a random para minimizar las posibilidades de los malos se junten allí voluntariamente. Luego, el que sustituya al que sale, también a random. O si queréis, ya que lo ha propuesto él, Eldritch y los otros a random

Ug y Sendatsu se han ofrecido voluntariamente a venir de salida, dudo que si son de alineamiento Villanos lo hayan hecho porque justamente lo que les interesa es no salir escaneados de salida... Y meter 4 jugadores si sale villano es riesgo luego para encontrarlo, pero prefiero eso a que los que vengan sea a random, que meter 4 jugadores y encima a random es casi seguro que va a salir Villano.

Por eso si hay que meter 4 propondría añadir a Jerezmeme a la ecuación, que parece que la gente se fía más de ella y así no podéis decir que están 2-3 malos en Jotunheim y más cuando hay varios videntes en la partida.

El problema con esto es que no hay una opción que nos beneficie del todo, si habeis coincidido 3 malos en ir nos podeis mentir en la cara, y si va una cuarta persona ya no podeis mentirnos, pero claro no nos da mucha información tampoco, por mi parte igual prefiero jugarmela a que vayais 3 y si sois malos nos la coleis. Pregunta a parte por que os fiais de Jerezmeme? Me he perdido algo? Yo vengo de que me raje el cuello en un bosque...  :triste:

Es que veo tontería ir 4, los malos no quieren ir de salida a una localización así y además hay más videncias en la partida que solo la de esa localización... No se van a exponer así para llamar todos los focos los 2-3 en día 2. Ir 4 como salga un Villano es una putada. Si vamos 4 y no hay, genial.

Pero antes de acabar el día hay que dejar algo claro.
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Conectado MafyLynx

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #82 en: Hoy a las 13:51:25 »
yo diría 3 porque yendo 4 o da aldeanos todos o es un jaleo. Si digo 4 personas al tuntun probablemente haya algún lobo entre ellos pero no es que sea una info de la hostia
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ ︵
 

Desconectado Marcøs

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #83 en: Hoy a las 14:00:29 »
Yo me inclino más porque vayan 4 a Jotunheim porque hay 3 malos. Si coinciden 2 malos y 1 bueno, por la noche se lo cargan, luego argumentan que es para echarles mierda y etc, y pasan un día más.
Y creo que lo óptimo es que los primeros que vayan sea a random para minimizar las posibilidades de los malos se junten allí voluntariamente. Luego, el que sustituya al que sale, también a random. O si queréis, ya que lo ha propuesto él, Eldritch y los otros a random

Ug y Sendatsu se han ofrecido voluntariamente a venir de salida, dudo que si son de alineamiento Villanos lo hayan hecho porque justamente lo que les interesa es no salir escaneados de salida... Y meter 4 jugadores si sale villano es riesgo luego para encontrarlo, pero prefiero eso a que los que vengan sea a random, que meter 4 jugadores y encima a random es casi seguro que va a salir Villano.

Por eso si hay que meter 4 propondría añadir a Jerezmeme a la ecuación, que parece que la gente se fía más de ella y así no podéis decir que están 2-3 malos en Jotunheim y más cuando hay varios videntes en la partida.

El problema con esto es que no hay una opción que nos beneficie del todo, si habeis coincidido 3 malos en ir nos podeis mentir en la cara, y si va una cuarta persona ya no podeis mentirnos, pero claro no nos da mucha información tampoco, por mi parte igual prefiero jugarmela a que vayais 3 y si sois malos nos la coleis. Pregunta a parte por que os fiais de Jerezmeme? Me he perdido algo? Yo vengo de que me raje el cuello en un bosque...  :triste:

Es que veo tontería ir 4, los malos no quieren ir de salida a una localización así y además hay más videncias en la partida que solo la de esa localización... No se van a exponer así para llamar todos los focos los 2-3 en día 2. Ir 4 como salga un Villano es una putada. Si vamos 4 y no hay, genial.

Pero antes de acabar el día hay que dejar algo claro.

Si si, yo por mi prefiero que vayais 3, ya según el resultado gestionamos a ver como hacemos las siguientes noches, pero pinta que hay que explotar esa ubicación a tope, eso si si vais y salis como 3 aldeanos ya sabemos quienes probablemente vayais a morir las siguientes noches
 

Desconectado Katalina

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #84 en: Hoy a las 14:25:32 »
Ok. Pues como decís. En cuanto a Jerezmeme, pues me fío de ella porque al acabar el día 1, era la única que iba la localización, no cambió de ubicación y se enfrentó sola a 8 tropas y mató a 4. Eso me huele a bueno. Que puede ser una gran jugada de un malo, sí, pero de momento la creo
 

Desconectado Gestas

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #85 en: Hoy a las 14:34:45 »
Gestas, cuándo has estado en Wakanda? La noche 0 o la noche 1? Y la otra noche dónde la has pasado?

He estado las dos noches en el mismo sitio.
 

Desconectado ugeltroglodita

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #86 en: Hoy a las 14:57:32 »
Coño, eso parece un poco raro si no hay nada de interés ahí. ¿Entiendo que has estado completamente solo ambas noches?
Viajero pistolero
 

Desconectado ugeltroglodita

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #87 en: Hoy a las 15:01:09 »
Ug y Sendatsu se han ofrecido voluntariamente a venir de salida, dudo que si son de alineamiento Villanos lo hayan hecho porque justamente lo que les interesa es no salir escaneados de salida...
Marlex también se ofreció de salida, antes incluso que Sendatsu. Pero no lo interpretas igual.
Viajero pistolero
 

Desconectado Sendatsu

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #88 en: Hoy a las 15:19:22 »
Ok. Pues como decís. En cuanto a Jerezmeme, pues me fío de ella porque al acabar el día 1, era la única que iba la localización, no cambió de ubicación y se enfrentó sola a 8 tropas y mató a 4. Eso me huele a bueno. Que puede ser una gran jugada de un malo, sí, pero de momento la creo
Igualmente. Aunque hay malos que se perjudican en la partida (Xolo, Marlex y yo en la de Asimov mandando el cuervo en nuestra contra. Rulos y yo mandando zombis contra nosotros)
 

Desconectado Eldritch

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #89 en: Hoy a las 15:30:07 »
Ug y Sendatsu se han ofrecido voluntariamente a venir de salida, dudo que si son de alineamiento Villanos lo hayan hecho porque justamente lo que les interesa es no salir escaneados de salida...
Marlex también se ofreció de salida, antes incluso que Sendatsu. Pero no lo interpretas igual.

Marlex no se ofreció, le ofrecí venir yo y aceptó. Y cambió al momento, de querer irse a otro lado al ver la oportunidad de que le dije a Jerezmeme.

Puede parecer lo mismo ofrecerte tú a que te inviten a venir pero la diferencia es muy grande.
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