Este sitio utiliza cookies propias y de terceros. Si continúa navegando consideramos que acepta el uso de cookies. OK Más Información.

Autor Tema: Día 2: Visiones  (Leído 1332 veces)

Desconectado jerezmeme

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #70 en: Hoy a las 11:15:32 »
Pues nada, id mañana a wakanda, a ver que hay tan importante y me lo contáis.
Sigues diciendo q tú no has visto nada interesante allí no?
 

Desconectado Katalina

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #71 en: Hoy a las 11:20:58 »
Yo me inclino más porque vayan 4 a Jotunheim porque hay 3 malos. Si coinciden 2 malos y 1 bueno, por la noche se lo cargan, luego argumentan que es para echarles mierda y etc, y pasan un día más.
Y creo que lo óptimo es que los primeros que vayan sea a random para minimizar las posibilidades de los malos se junten allí voluntariamente. Luego, el que sustituya al que sale, también a random. O si queréis, ya que lo ha propuesto él, Eldritch y los otros a random
 

Desconectado Eldritch

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #72 en: Hoy a las 11:46:14 »
Yo me inclino más porque vayan 4 a Jotunheim porque hay 3 malos. Si coinciden 2 malos y 1 bueno, por la noche se lo cargan, luego argumentan que es para echarles mierda y etc, y pasan un día más.
Y creo que lo óptimo es que los primeros que vayan sea a random para minimizar las posibilidades de los malos se junten allí voluntariamente. Luego, el que sustituya al que sale, también a random. O si queréis, ya que lo ha propuesto él, Eldritch y los otros a random

Ug y Sendatsu se han ofrecido voluntariamente a venir de salida, dudo que si son de alineamiento Villanos lo hayan hecho porque justamente lo que les interesa es no salir escaneados de salida... Y meter 4 jugadores si sale villano es riesgo luego para encontrarlo, pero prefiero eso a que los que vengan sea a random, que meter 4 jugadores y encima a random es casi seguro que va a salir Villano.

Por eso si hay que meter 4 propondría añadir a Jerezmeme a la ecuación, que parece que la gente se fía más de ella y así no podéis decir que están 2-3 malos en Jotunheim y más cuando hay varios videntes en la partida.
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Desconectado Sendatsu

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #73 en: Hoy a las 11:49:12 »
Pues nada, id mañana a wakanda, a ver que hay tan importante y me lo contáis.
Importante, puede que no sea. Pero que 3 de las 4 localizaciones iniciales tengan habilidad y la otra no huele raro. Y no es que las otras sean una maravilla
 

Conectado Marcøs

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #74 en: Hoy a las 12:30:02 »
que vayan eldritch y marlex que se ve que algo tienen que solucionar y si sale villano ya nos contáis impresiones y si no pos 3 aldeanos asegurados viene como pito al culo. Mientras no vayáis de dos en dos que entonces no hacemos nada. Estoy con Jerezmeme en que algo hay de haberlo haylo en wakanda pero también entiendo que lo intente ocultar, aunque lo entendería más de un malo  thinking

Yo opino al revés, todo el que sea bueno deberia tratar de ocultar esa info, de todas maneras si al final se viene a mi localizacion tengo maneras de convencerle de que me cuente si de verdad habia algo en wakanda o no. :fumar:
 

Desconectado jerezmeme

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #75 en: Hoy a las 12:31:16 »
que vayan eldritch y marlex que se ve que algo tienen que solucionar y si sale villano ya nos contáis impresiones y si no pos 3 aldeanos asegurados viene como pito al culo. Mientras no vayáis de dos en dos que entonces no hacemos nada. Estoy con Jerezmeme en que algo hay de haberlo haylo en wakanda pero también entiendo que lo intente ocultar, aunque lo entendería más de un malo  thinking

Yo opino al revés, todo el que sea bueno deberia tratar de ocultar esa info, de todas maneras si al final se viene a mi localizacion tengo maneras de convencerle de que me cuente si de verdad habia algo en wakanda o no. :fumar:
No hace falta q lo convenzas Marcos, te digo q si había algo 100%
 

Desconectado jerezmeme

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #76 en: Hoy a las 12:32:33 »
que vayan eldritch y marlex que se ve que algo tienen que solucionar y si sale villano ya nos contáis impresiones y si no pos 3 aldeanos asegurados viene como pito al culo. Mientras no vayáis de dos en dos que entonces no hacemos nada. Estoy con Jerezmeme en que algo hay de haberlo haylo en wakanda pero también entiendo que lo intente ocultar, aunque lo entendería más de un malo  thinking

Yo opino al revés, todo el que sea bueno deberia tratar de ocultar esa info, de todas maneras si al final se viene a mi localizacion tengo maneras de convencerle de que me cuente si de verdad habia algo en wakanda o no. :fumar:
No hace falta q lo convenzas Marcos, te digo q si había algo 100%
Y ya lo he dicho antes, no soy la única q lo sabe
 

Conectado Marcøs

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #77 en: Hoy a las 12:35:56 »
Yo me inclino más porque vayan 4 a Jotunheim porque hay 3 malos. Si coinciden 2 malos y 1 bueno, por la noche se lo cargan, luego argumentan que es para echarles mierda y etc, y pasan un día más.
Y creo que lo óptimo es que los primeros que vayan sea a random para minimizar las posibilidades de los malos se junten allí voluntariamente. Luego, el que sustituya al que sale, también a random. O si queréis, ya que lo ha propuesto él, Eldritch y los otros a random

Ug y Sendatsu se han ofrecido voluntariamente a venir de salida, dudo que si son de alineamiento Villanos lo hayan hecho porque justamente lo que les interesa es no salir escaneados de salida... Y meter 4 jugadores si sale villano es riesgo luego para encontrarlo, pero prefiero eso a que los que vengan sea a random, que meter 4 jugadores y encima a random es casi seguro que va a salir Villano.

Por eso si hay que meter 4 propondría añadir a Jerezmeme a la ecuación, que parece que la gente se fía más de ella y así no podéis decir que están 2-3 malos en Jotunheim y más cuando hay varios videntes en la partida.

El problema con esto es que no hay una opción que nos beneficie del todo, si habeis coincidido 3 malos en ir nos podeis mentir en la cara, y si va una cuarta persona ya no podeis mentirnos, pero claro no nos da mucha información tampoco, por mi parte igual prefiero jugarmela a que vayais 3 y si sois malos nos la coleis. Pregunta a parte por que os fiais de Jerezmeme? Me he perdido algo? Yo vengo de que me raje el cuello en un bosque...  :triste:
 

Conectado Marcøs

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #78 en: Hoy a las 12:37:35 »
que vayan eldritch y marlex que se ve que algo tienen que solucionar y si sale villano ya nos contáis impresiones y si no pos 3 aldeanos asegurados viene como pito al culo. Mientras no vayáis de dos en dos que entonces no hacemos nada. Estoy con Jerezmeme en que algo hay de haberlo haylo en wakanda pero también entiendo que lo intente ocultar, aunque lo entendería más de un malo  thinking

Yo opino al revés, todo el que sea bueno deberia tratar de ocultar esa info, de todas maneras si al final se viene a mi localizacion tengo maneras de convencerle de que me cuente si de verdad habia algo en wakanda o no. :fumar:
No hace falta q lo convenzas Marcos, te digo q si había algo 100%

Ya, si tengo la misma info que tu, pero me parece lógico que mienta, yo lo hubiese ocultado tambien, dicho esto no voy a hablar mas que no quiero marcarme un Rulos y que maten a alguien por mi culpa jsjsjsj xD
 

Desconectado jerezmeme

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #79 en: Hoy a las 12:43:04 »
Yo me inclino más porque vayan 4 a Jotunheim porque hay 3 malos. Si coinciden 2 malos y 1 bueno, por la noche se lo cargan, luego argumentan que es para echarles mierda y etc, y pasan un día más.
Y creo que lo óptimo es que los primeros que vayan sea a random para minimizar las posibilidades de los malos se junten allí voluntariamente. Luego, el que sustituya al que sale, también a random. O si queréis, ya que lo ha propuesto él, Eldritch y los otros a random

Ug y Sendatsu se han ofrecido voluntariamente a venir de salida, dudo que si son de alineamiento Villanos lo hayan hecho porque justamente lo que les interesa es no salir escaneados de salida... Y meter 4 jugadores si sale villano es riesgo luego para encontrarlo, pero prefiero eso a que los que vengan sea a random, que meter 4 jugadores y encima a random es casi seguro que va a salir Villano.

Por eso si hay que meter 4 propondría añadir a Jerezmeme a la ecuación, que parece que la gente se fía más de ella y así no podéis decir que están 2-3 malos en Jotunheim y más cuando hay varios videntes en la partida.

El problema con esto es que no hay una opción que nos beneficie del todo, si habeis coincidido 3 malos en ir nos podeis mentir en la cara, y si va una cuarta persona ya no podeis mentirnos, pero claro no nos da mucha información tampoco, por mi parte igual prefiero jugarmela a que vayais 3 y si sois malos nos la coleis. Pregunta a parte por que os fiais de Jerezmeme? Me he perdido algo? Yo vengo de que me raje el cuello en un bosque...  :triste:
Ainsss, no seas tan rencoroso 😂😂😂 pasado pisado xd