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Autor Tema: Día 2: Visiones  (Leído 1314 veces)

Desconectado ugeltroglodita

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #80 en: Hoy a las 13:04:17 »
Gestas, cuándo has estado en Wakanda? La noche 0 o la noche 1? Y la otra noche dónde la has pasado?
Viajero pistolero
 

Desconectado Eldritch

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #81 en: Hoy a las 13:15:53 »
Yo me inclino más porque vayan 4 a Jotunheim porque hay 3 malos. Si coinciden 2 malos y 1 bueno, por la noche se lo cargan, luego argumentan que es para echarles mierda y etc, y pasan un día más.
Y creo que lo óptimo es que los primeros que vayan sea a random para minimizar las posibilidades de los malos se junten allí voluntariamente. Luego, el que sustituya al que sale, también a random. O si queréis, ya que lo ha propuesto él, Eldritch y los otros a random

Ug y Sendatsu se han ofrecido voluntariamente a venir de salida, dudo que si son de alineamiento Villanos lo hayan hecho porque justamente lo que les interesa es no salir escaneados de salida... Y meter 4 jugadores si sale villano es riesgo luego para encontrarlo, pero prefiero eso a que los que vengan sea a random, que meter 4 jugadores y encima a random es casi seguro que va a salir Villano.

Por eso si hay que meter 4 propondría añadir a Jerezmeme a la ecuación, que parece que la gente se fía más de ella y así no podéis decir que están 2-3 malos en Jotunheim y más cuando hay varios videntes en la partida.

El problema con esto es que no hay una opción que nos beneficie del todo, si habeis coincidido 3 malos en ir nos podeis mentir en la cara, y si va una cuarta persona ya no podeis mentirnos, pero claro no nos da mucha información tampoco, por mi parte igual prefiero jugarmela a que vayais 3 y si sois malos nos la coleis. Pregunta a parte por que os fiais de Jerezmeme? Me he perdido algo? Yo vengo de que me raje el cuello en un bosque...  :triste:

Es que veo tontería ir 4, los malos no quieren ir de salida a una localización así y además hay más videncias en la partida que solo la de esa localización... No se van a exponer así para llamar todos los focos los 2-3 en día 2. Ir 4 como salga un Villano es una putada. Si vamos 4 y no hay, genial.

Pero antes de acabar el día hay que dejar algo claro.
Nada que temer, nada que perder
Cuando la espada esta afilada y la mirada que acorrala es cruel
Cuando nada quiero y nada espero
En el camino del guerrero solo la palabra es fiel.
 

Desconectado MafyLynx

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #82 en: Hoy a las 13:51:25 »
yo diría 3 porque yendo 4 o da aldeanos todos o es un jaleo. Si digo 4 personas al tuntun probablemente haya algún lobo entre ellos pero no es que sea una info de la hostia
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ ︵
 

Conectado Marcøs

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #83 en: Hoy a las 14:00:29 »
Yo me inclino más porque vayan 4 a Jotunheim porque hay 3 malos. Si coinciden 2 malos y 1 bueno, por la noche se lo cargan, luego argumentan que es para echarles mierda y etc, y pasan un día más.
Y creo que lo óptimo es que los primeros que vayan sea a random para minimizar las posibilidades de los malos se junten allí voluntariamente. Luego, el que sustituya al que sale, también a random. O si queréis, ya que lo ha propuesto él, Eldritch y los otros a random

Ug y Sendatsu se han ofrecido voluntariamente a venir de salida, dudo que si son de alineamiento Villanos lo hayan hecho porque justamente lo que les interesa es no salir escaneados de salida... Y meter 4 jugadores si sale villano es riesgo luego para encontrarlo, pero prefiero eso a que los que vengan sea a random, que meter 4 jugadores y encima a random es casi seguro que va a salir Villano.

Por eso si hay que meter 4 propondría añadir a Jerezmeme a la ecuación, que parece que la gente se fía más de ella y así no podéis decir que están 2-3 malos en Jotunheim y más cuando hay varios videntes en la partida.

El problema con esto es que no hay una opción que nos beneficie del todo, si habeis coincidido 3 malos en ir nos podeis mentir en la cara, y si va una cuarta persona ya no podeis mentirnos, pero claro no nos da mucha información tampoco, por mi parte igual prefiero jugarmela a que vayais 3 y si sois malos nos la coleis. Pregunta a parte por que os fiais de Jerezmeme? Me he perdido algo? Yo vengo de que me raje el cuello en un bosque...  :triste:

Es que veo tontería ir 4, los malos no quieren ir de salida a una localización así y además hay más videncias en la partida que solo la de esa localización... No se van a exponer así para llamar todos los focos los 2-3 en día 2. Ir 4 como salga un Villano es una putada. Si vamos 4 y no hay, genial.

Pero antes de acabar el día hay que dejar algo claro.

Si si, yo por mi prefiero que vayais 3, ya según el resultado gestionamos a ver como hacemos las siguientes noches, pero pinta que hay que explotar esa ubicación a tope, eso si si vais y salis como 3 aldeanos ya sabemos quienes probablemente vayais a morir las siguientes noches
 

Desconectado Katalina

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #84 en: Hoy a las 14:25:32 »
Ok. Pues como decís. En cuanto a Jerezmeme, pues me fío de ella porque al acabar el día 1, era la única que iba la localización, no cambió de ubicación y se enfrentó sola a 8 tropas y mató a 4. Eso me huele a bueno. Que puede ser una gran jugada de un malo, sí, pero de momento la creo
 

Conectado Gestas

Re:Día 2: Visiones
« Respuesta #85 en: Hoy a las 14:34:45 »
Gestas, cuándo has estado en Wakanda? La noche 0 o la noche 1? Y la otra noche dónde la has pasado?

He estado las dos noches en el mismo sitio.