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Autor Tema: Epílogo  (Leído 94 veces)

Desconectado Pi_

Epílogo
« en: Hoy a las 08:22:34 »
Starbuck estaba furiosa, su constante falta de disciplina, sus talante y testarudez siempre hacía que acabara con los huesos en la cárcel. Ella era inocente, los culpables habían quedado al descubierto, ese impostor se había hecho pasar por su "hermano". Habían encontrado una especie de consuelo o dolor compartido con la muerte de Zak pero no era él, era una sucia tostadora y sin embargo era ella la que estaba en la cárcel.
Cally, cansada de los abusos de Roslin hacía los trabajadores, su poca empatía hacía el pueblo decide comenzar un golpe de estado militar. Trata de deshacerse de Gaeta y tomar las armas pero Roslin se impone cortando de raíz todo atisbo de revolución.

Apolo, una vez desubierto, manda todas sus naves a destruir a la humanidad mientras Starbuck pide que la liberen, que la dejen volar. Pero Gaeta le pide paciencia, un día para obrar el milagro.

Miles de naves ardieron durante esos segundos, miles de almas acabaron en el cielo pero al amanecer la luz de un nuevo planeta brillaba por la ventana de Galactica, ¿Podrían crear allí un nuevo hogar?

Los humanos consiguen llegar a Kobol tras un salto que quizás los dejó con unos 100 humanos a bordo o quizás 400, da igual, estaban vivos




 

Desconectado ugeltroglodita

Re:Epílogo
« Respuesta #1 en: Hoy a las 16:04:31 »
Gracias Pi por la labor de llevar la partida, que es pesadita y no tan agradecida como la de jugar. Y por tus aclaraciones y consejos para con un novato como yo, que si no es por este foro seguiría buscando la manera de probar este juego.

Sobre el juego en líneas generales me ha gustado, aunque no me ha volado la cabeza. Quizá la experiencia por foro es un poco lenta y eso condiciona. También que debido a mi cargo y lealtad me he visto un poco forzado a hacer ciertos movimientos, y he visto poco margen para desviarme del camino, pero supongo que eso lo arreglarán las partidas. Pero sí que al principio he visto poco margen de decisión, hacia el final ya un poquito más.

Respecto a mi partida, pues ser novato y llevar el CAG y lealtad cylon desde la ronda 1 ha sido un poco abrumador jajja. He intentado comportarme como un humano para ganarme vuestra confianza a la par que aprendía el juego. Según he entendido, puede que no haya ningún cylon hasta mitad de partida, así que eso también me ha hecho pensar que quizá podía permitirme el lujo de jugar al 100% como humano, que el juego estaría equilibrado para levantar si luego te toca ser cylon. Aún así, he hecho algunas jugadas no óptimas, como dejar naves sin escoltar con la excusa de probar acciones, inexperiencia, etc. Pero no he saboteado las crisis por miedo a ser descubierto muy pronto, lo cual ha convertido el juego en un paseo para los humanos.

Llegados a cierto punto, me he visto en la tesitura de tener que hacer una jugada muy buena para los humanos, o dejar clara mi lealtad. He creído que era un momento límite, que si jugaba en beneficio de los humanos para seguir camuflado iba a poner la partida irremontable, así que he decidido revelarme. En ese momento le comento a Pi que quiero revelarme, y con mi carta de lealtad mandar a la presi a la enfermería dejándola sin cartas, lo cual hubiese retrasado (1 poco) a los humanos, y al turno siguiente yo ya podía retrasar salto, mover flota, etc. Pi me ha comentado que podía hacer evidente que mi lealtad era Cylon, sin revelarme, y eso me permitiría añadir más cartas a las crisis, etc. Además, si me querían encarcelar el otro cylon podía ayudarme a evitarlo, etc. Me pareció una posibilidad a considerar, y al final me decidí por ella.

Lamentablemente salió todo muy mal. La nave civil que coloqué para ser destruida resultó ser un señuelo con lo cual no ganamos nada. Y mi compi cylon no me pudo ayudar porque los humanos jugaron una carta para encarcelarme de forma automática. Aún así pudimos haber alargado un poco la partida, ya que por dos veces dañamos Galactica, pero ninguna de las veces pudimos dañar el control de salto, y cuando fuimos a encarcelar al almirante los humanos volvieron a jugar una carta para NO pasar la prueba de forma automática. Lástima, encarcelando al almirante teníamos un turno conmigo en que podíamos haber dañado el salto, haber destruido alguna otra nave civil bajando la población, etc.

Acabada la partida, veo algunas cosas que hubiera hecho de forma diferente, y ya estoy deseando ponerlo en práctica. Y eso es lo mejor, acabar la partida y pensar "aquí habría hecho esto, aquí lo otro". Eso significa que al final me ha enganchado (cada vez más conforme se acercaba el final de la partida e iba viendo más posibilidades), por lo que estaré encantado de repetir cuando se pueda.
Viajero pistolero