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Autor Tema: Aldea sin noche  (Leído 83 veces)

Desconectado MafyLynx

Aldea sin noche
« en: 23 Abril 2026, 15:36:42 »
MECÁNICA DE LA PARTIDA
Esta es una aldea sencilla como otra cualquiera, no existen oficios ni localizaciones, contaréis con vuestro rol únicamente. La peculiaridad es que transcurre en un único día. Durante este día habrá asesinatos lobunos y linchamientos cada cierto tiempo como estamos acostumbrados, sólo que no se sabrá cuándo…

LINCHAMIENTOS
El primer linchamiento finalizará 2 días después del inicio de la partida. La duración del resto de linchamientos se decidirá votando públicamente en azul y negrita. Las opciones son:

1 día (24 horas)
2 días (48 horas)
3 días (72 horas)
1 hora (una vez por partida)

Importante: tras la hora límite de cada linchamiento se guardarán 15 minutos de silencio como luto al caído.

HABILIDADES

Las habilidades de todos los roles tendrán un tiempo de carga (CD) desconocido, sólo sabréis el CD del rol que se os asigne. Esto incluye las habilidades de los lobos, de manera que no se sabrá cuándo será el próximo asesinato. Que una habilidad esté disponible no quiere decir que sea obligatorio utilizarla, podréis realizar vuestras acciones cuando queráis/podáis.

Importante:No se recogerán acciones de 12 de la noche a 9 de la mañana. Dejen dormir.

ROLES

LOS LOBIS

1. Lobo enterrador: Cada (?) puede ver los roles de los muertos

2. Lobo adivino: Cada (?) podrá mandar la lista de roles

Una vez por partida los lobos elegirán a un jugador y lo morderán para que se convierta en lobo. El lobo convertido conservará el poder de su rol de aldeano. Si muerden a un jugador protegido fallan y no se produce la conversión.

LOS CABRONES (ALDEANOS)

3. Cuervo: Cada (?) pone un voto extra de linchamiento oculto sobre un jugador

4. Contable: Cada (?) recibe el recuento real actual de la votación

5. Vidente de votos: Cada (?) puede comprobar si hay algún lobo votándola

6. Vidente suicida: Cada (?) puede señalar a un jugador vivo. Si el jugador es de su mismo alineamiento, no pasa nada. Si es de diferente bando, la vidente suicida muere.

7. Protector: Cada (?) elige a un jugador. Ese jugador estará protegido del asesinato lobuno un tiempo. No puede proteger al mismo jugador dos veces seguidas

8. Enterrador: Cada (?) puede ver los roles de los muertos

9. Alcalde: Cada (?) puede mandar o cambiar la lista de desempates

10. Cazador: Cuando muere debe disparar su escopeta contra otro jugador

11. Mensajero: Cada (?) puede mandar un mensaje privado a otro jugador

12. Medium: Cada (?) puede recibir el número de lobos vivos y el número de aciertos del lobo adivino

13. Barbero: Una vez por partida puede asesinar a un jugador. Si el asesinado era aldeano, el barbero también muere

14. Cancelador: Cada (?) puede cancelar el rol de otro jugador durante un tiempo

15. Anulador de votos: Cada (?) puede eliminar secretamente el voto de un jugador

16. Pringado: En videncia da lobo. Cada (?) su valor de voto aumenta en 1. Se reinicia tras el linchamiento

17. Mártir: Cada (?) elige a un jugador. Si ese jugador fuera a morir por cualquier motivo, el mártir muere en su lugar. Si sobrevive tras 4 linchamientos anula su rol y recibe un +1 al voto durante el resto de la partida

18. Niña: Cada (?) vigila a un jugador durante un tiempo. Verá a todos los jugadores que actúen sobre él durante ese tiempo

19. Juez: Una vez por partida, puede seleccionar el tiempo de linchamiento que quiera sin votación. Puede seleccionar el escogido en la última votación

20. Amante 1: Conoce al otro amante y tienen privados libres. Cada (?) ganan un +1 adicional al voto si ambos votan al mismo jugador. Si uno muere, el otro muere con él

21. Amante 2: Conoce al otro amante y tienen privados libres. Cada (?) ganan un +1 adicional al voto si ambos votan al mismo jugador. Si uno muere, el otro muere con él

REGLAS BÁSICAS

REGLAS DE CASI SIEMPRE:

- Para votar en rojo y negrita. Puedes cambiar tu voto tantas veces como quieras. (Es muy recomendable utilizar el desplegable de linchamiento)
- El jugador con más votos al final del linchamiento es eliminado de la partida. Si hay empate decide la lista que elabora el Alcalde.
- Prohibido reenviar o publicar mensajes privados o del máster, capturas de pantalla o cualquier cabronada similar.
- Si no votas se entiende que te votas a ti mismo. Si no votas durante dos días, mueres.

 REGLAS PUNTUALES:

- Cada jugador tiene un rol, que es privado.
- Mensajes privados prohibidos, excepto si lo permite tu rol. Los lobos, en cambio, tienen mp's libres siempre.
- Los lobos pueden matarse entre ellos, si lo desean.
- No hay información oculta, ni objetos, ni eventos, ni localizaciones. No hay sorpresas. Toda la información está encima de la mesa, excepto los tiempos de cada habilidad.
- Los lobos no tienen rol tapadera pero conocerán dos de los roles descartados (no tendrán las habilidades de esos roles). Si hubiera más no los conocerían. Si hubiera un único descarte, solo recibirán dicho.

PARTICIPANTES

1. Eldritch
2. Marcos
3. Celdelnord
4. Marlex
5. Rulos
6. Pi
7
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
« Última modificación: 24 Abril 2026, 12:43:12 por MafyLynx »
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ ︵
 

Desconectado MafyLynx

Re:Aldea sin noche
« Respuesta #1 en: 24 Abril 2026, 12:42:45 »
He tenido que dar el salto a máster para cortar esta racha  :vela:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ ︵