Hombres Lobo de Castronegro por foro "Lo mejor que te puede pasar en un werewolf es morir la noche 0" - Manub dixit
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Galactica XII - Ronda 3
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Tema: Galactica XII - Ronda 3 (Leído 19863 veces)
kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #20 en:
17 Febrero 2020, 10:11:13 »
Pendiente resolver el salto.
Mientras, Calvo se descarta de la roja pendiente:
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #21 en:
17 Febrero 2020, 13:12:04 »
Salto hasta
Arriesga raptor.
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #22 en:
17 Febrero 2020, 14:07:04 »
El raptor sale en busca de combustible:
Rolled 1d8 : 2, total 2
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #23 en:
17 Febrero 2020, 14:08:39 »
1 raptor es destruido
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #24 en:
17 Febrero 2020, 14:49:41 »
La nave civil C ha sido escoltada
Crisis:
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #25 en:
17 Febrero 2020, 15:38:49 »
La nave civil B es escoltada
Un incursor se genera en la flota cylon, sector:
Rolled 1d8 : 4, total 4
La persecución avanza.
Una nueva nave civil es desplegada en el sector 1
La persecución avanza.
Las estrellas base del sector 1 saltan hasta el sector 1 de galactica.
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #26 en:
17 Febrero 2020, 15:43:49 »
Tablero de juego - Turno de Apollo
Tablero actualizado (incluye imagen grande)
Personajes en juego
Resumen de reglas
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #27 en:
18 Febrero 2020, 10:04:00 »
crisis:
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #28 en:
18 Febrero 2020, 10:52:30 »
Primera opción. Tiramos el dado:
Rolled 1d8 : 2, total 2
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kesulin
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Re:Galactica XII - Ronda 3
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Respuesta #29 en:
18 Febrero 2020, 10:54:29 »
Población baja a 7
Comida baja a 7
4 incursores salen de los hangar de las estrellas base (2 de cada estrella)
Preparativos para el salto avanzan.
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