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Autor Tema: POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA  (Leído 2701 veces)

Desconectado Eldritch

POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« en: 23 Febrero 2026, 23:42:16 »
Felicidades a los Aldeanos por ganar!! Y también felicitar a los Demonios, que el Día 4 casi ganan dos veces. Primero los demonios se dan cuenta que matando al Cazador Rulos por rol + jugador, si este hubiera fallado disparando a otros de sus sospechosos como Spidy o Jabber, hubieran ganado al ponerse 3 aldeanos contra 3 demonios. A las puertas.
Un jarro de agua fría fue que el tiro fuera a Fisolofo... Pero en vez de rendirse, Meme y Manel idean un plan para engatusar a Marcøs y linchar al Protector, que ha falta de 40 minutos estaba linchado y hubieran ganado la partida de acabar así...

Sobre la partida... Los Demonios lo tenían muy difícil, no me esperaba que pudieran dar tanta guerra. Pero como dijo Marcøs en el Cementerio, esta partida la podríamos titular como "Malas decisiones".

Luego los Demonios tuvieron su dosis de adrenalina y algo de suerte, ya que estuvieron TODOS los días en la picota.
Día 1: Si el Anulador de votos no anula voluntariamente su rol la Noche 0, hubiera salido linchado Manel en vez de Gestas.
Día 2: Hasta el último voto, salía linchada Jerezmeme.
Día 3: Jerezmeme en la picota junto a Marlex y Rulos, que encima Rulos era el Cazador con Oráculo (para ver un rol antes de morir) y un muy alto porcentaje de recibir el tiro.

Del Día 4 ya no hace falta decir nada, les sobraron 40 minutos para ganar... Ahora abriré el foro de Random y control... En las Localizaciones veréis que teníais para poder sacar información de todos lados, allí salen todas las localizaciones. La Noche 0 si os ponéis de acuerdo, ya hubierais podido hacer un mapa claro de la Aldea en el hilo.
Ya que se visitaron todas las localizaciones excepto la Casa del Mago y la Caseta Extraña (por estar cerrada con llave) pero en la Taberna, el Borracho Vodky sacó información, la lista completa de localizaciones y toda la información de La Casa del Mago... Y Gestas hizo lo mismo con la Caseta Extraña, así que toda la información estaba distribuida a falta solo completar el mapa y organizaros. De todas formas se podía hacer también como hicieron algunos y dedicarse exclusivamente a sacar información de alguna localización para obtener ventaja.

El Alcalde era el rol más chetado de la partida en el bando aldeano (a pesar de ser rol negro, la idea es que solo podía ser aldeano, era muy importante) ya que era el único además que conseguía seguro su Oficio... El resto de localizaciones, en caso de empate el de más arriba en la lista del Alcalde.
(click to show/hide)

En los eventos, como en las localizaciones, siempre desempataba la lista del Alcalde. El que estuviera más arriba. En HABEMUS PAPAM Jabberwock/Mártir entró justito en el tercer puesto... Y como veréis en la sección de roles tenía prioridad (que a la postre, también lo conseguía por la lista del Alcalde.) pero sino llega a entrar y hubiera entrado un Demonio en el tercer lugar... Por lista en ese momento hubiera hecho la Videncia el Demonio.
La lista del Día 3
1.Spidy
2.Fisolofo
3.Ugeltroglodita
4.Manel
5.AlfDona
6.Vodky
7.Jabberwock
8.Pi_
9.Marlex
10.Jerezmeme
11.Nilfhiem
12.Rulos
13.Sendatsu

14.Marcøs

Básicamente, cualquiera menos Marcøs hubiera obtenido la videncia del Papa. Lo curioso fue que Spidy/Aprendiz de Vidente lincha a su maestra Mafylynx/Vidente de rol durante el Día 2 y esa misma noche recibe la videncia de su muerte y que solo le habla videnciado al mismo Spidy la noche anterior... Como conocía al Borracho/Vodky por su rol y el Bibliotecario lo había confirmado como rol aldeano, se habían juntado en la Taberna la noche anterior y Vodky le pasó la información de donde estaba la Casa del Mago y lo que hacía...
Así que Spidy esa misma noche 2 se metió en la caja del Mago convirtiéndose en el Protector (primer descarte aldeano) y ya la noche 2 contabais con Protector, Mártir y el Crucifijo protector que obtuvo Nilfhiem y protegía de un asesinato nocturno como los roles anteriores. Vamos que suerte fue que las muertes eran muy extrañas, porque los aldeanos iban cargados de defensa para los jugadores confirmados.

Esa misma Noche 2 el Diablo absorbe a la Bruja/AlfDona con el Sacrificio de Sangre y parecía que no iba a llegar a la Noche 3 para usar la pócima pero al final lo consiguió.
Manel mentía y le pillaron en el renuncio porque al empezar era la Vidente de votos/alineamiento... Y como ese rol no les servía a los Demonios, fue a cambiarse por un descarte Demonio y de paso conocer un descarte para la lista.
Y claro... No podía decir que se había cambiado el rol y quitado el de la Vidente de alineamiento siendo bueno jaja
Otra cosa, el Mensajero lo metí a drede como descarte Lobo porque pegaba muchísimo con el Lore... Y quería que si algún Demonio cambiaba el rol, pudiera hacer lo típico de un mensajero del mal que te intenta engañar a solas para seoarsrte del resto.
Que por cierto muy bien llevado por Manel, no me esperaba esa inventiva jaja

La verdad que con videncia de alineamiento Noche 2, Noche 3, Noche 4... Enterrador por localización (2 veces el alineamiento), Enterrador de rol, Médium inmune al Rol + jugador, la Biblioteca... Luego Barbero, Cazador, Bruja... Habían muchas armas contra los malos.
Lo mejor que tenían los Demonios era el Sacrificio de Sangre, y acertar con él, ya que con 3 protectores no era una locura que lo perdieran. Al final tuvieron suerte con la Bruja, que les regaló una muerte extra.

El evento 4 era el peor de largo para los aldeanos, ya se avisaba en el post inicial, ya que había un alto porcentaje de que un aldeano muriera en él... Y era bastante sencillito. En la sección de eventos lo veréis, las tres opciones disponibles que podían pasar al salir a explorar el bosque.
Incluso puso abajo del todo el texto que recibió Marcøs en el bosque, os lo dejo por aquí;
(click to show/hide)


Los oficios eran un poco putada... Ya que aunque te daban un poder extra bastante importante, te obligaban a quedarte en la localización aislado. Era la idea, como para frenar un poco su poder y comoensar.
Marcos se empezó a poder mover la Noche 2 gracias a la llave que le dió la Cabra negra, que le daba el poder de moverse libremente sin perder el Oficio.
Me imagino al pobre Pi toda la partida en la Barbería sin que nadie más haya entrado en ella... Al menos iba relajado jaja
Fiso fue recibiendo visitas de seguido, Noche 0 Spidy, Noche 1 Ug y Noche 2 AlfDona.
Marlex un par de veces también... Noche 0 con Jerezmeme y Noche 1 con Rulos y Jabber. Lo raro es que la 2 le dejaran solo, cuando el Cementerio es algo que suele ser clave.

Luego habían privados durante el día gracias a localización como la Taberna (los que estuvieran allí podían durante el día también, no cerraba, tenía varias habilidades la localización, algunas carillas de comprar) y gracias al Mensajero, que si se llevaba un par, estos podían escribirse 1 a 1 también.
Luego desde la Caseta Extraña noches pares podías escribir un mensaje vía Master a un jugador de cualquier otra localización... Y en la Taberna podías comprar un mensaje también y en enviarlo en cualquier momento, estaba pensada para que pudiera fluir mucho la información en la partida.
Tanto que los malos sin estar en ningún grupo ni casi privados con nadie, la última noche hicieron 11 aciertos de 16. Y algunos como Rulos y Sendatsu tenían alguno más en su lista personal.

El grupo del Cementerio por cierto, muy animado toda la partida muy bien :ok_hand: Y os invito a echarle un ojo al foro de Random y control, donde encontrareis todos los detalles de la partida.
Y la última noche en la Caseta Extraña con el posible escaneo a Marcøs como segundo lobo (que ya llevaba como 10 horas muerto en el bosque) o posible dúo de Jabber/Jerez... Y encima Jabber que no entraba en la Caseta con Ug y Spidy y las paranoias iban in crescendo pobres xD
Un pequeño extracto final que resume esa noche en la caseta:
Citar
[23/2, 13:29] Spidy: Pues no pienso jugar ninguna partida más de Eldritch :rofl:
[23/2, 13:40] Ug Bsk: Bueno, vamos a ver si cuando entre Jabber aporta un poco de cordura
[23/2, 13:41] Ug Bsk: Y simplificamos un poco todo
[23/2, 13:41] Ug Bsk: Y nos relajamos :rofl:
[23/2, 13:42] Spidy: Estoy de acuerdo, vaya dos nos hemos juntado
[23/2, 13:44] Ug Bsk: El Dudas y el Angustias jajajaja

Espero que os lo hayáis pasado al menos la mitad de bien que yo, que menudas risas toda la partida.
« Última modificación: 24 Febrero 2026, 01:12:47 por Eldritch »
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Desconectado Eldritch

Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« Respuesta #1 en: 23 Febrero 2026, 23:43:39 »
PD.: Momento bastante épico, donde Ug (aldeano) en vez de escanear a Meme (Diablo)... Escanea a Jabber, quién ya había escaneado a Spidy y este había videnciado a Meme como El Diablo ... Buena jugada porque si Jabber le da Aldeano, era un 3x1.
El tema es que yo le digo que Jabber es aldeano, y él les trolea un rato y los vuelve locos a los pobres  jjj jjj Si es que tienes mi espíritu noi.

[23/2, 15:57] Ug Bsk: A Jabber.
Jabber te confirmó a ti.
Por tanto si Jabber es bueno -> tus afirmaciones son correctas -> Jerez es el Diablo. Creo que es un 2x1 en vez de ir a por Jerez directamente
[23/2, 15:57] Spidy: 👍
[23/2, 15:58] Ug Bsk: Vamos no me jodas!
[23/2, 15:58] Ug Bsk: Ahora sí que no entiendo nada
[23/2, 15:58] Ug Bsk: Me dice Eldritch que Jabber es demonio
[23/2, 15:59] Ug Bsk: Y a mí ya me vuela la cabeza
[23/2, 15:59] WW_Jabber: Eso es del todo imposible
[23/2, 15:59] Spidy: Bueno yo ya me voy
[23/2, 15:59] Spidy: No quiero saber nada ya
[23/2, 15:59] Spidy: 🤣🤣
[23/2, 16:00] Ug Bsk: Es que Marcos y Meme te lo compro, o Jabber y Marcos, pero Meme y Jabber no puede ser...
[23/2, 16:00] WW_Jabber: Pues entonces quedaban tres demonios xD no habia manera de ganar esto
[23/2, 16:00] Ug Bsk: Y si son Meme y Jabber, Spidy no me puede haber mentido...
[23/2, 16:00] WW_Jabber: Rulos mato a Fiso wue era aldeano y el tandem final es Meme Ug
[23/2, 16:00] Ug Bsk: Si quedasen tres demonios no habríamos comenzado ni el día
[23/2, 16:00] WW_Jabber: Sorry Spidy estamos jodidos
[23/2, 16:01] WW_Jabber: Tu Papa lo intento
[23/2, 16:01] Ug Bsk: Bueno, a no ser que seais vosotros dos, y estéis enmierdando a Meme
[23/2, 16:01] Ug Bsk: Pero no tiene sentido que me deis la videncia tan fácil
[23/2, 16:01] WW_Jabber: Esa videncia o es mentira o el mentiroso eres tu
[23/2, 16:01] WW_Jabber: En cualquier caso pinta raro
[23/2, 16:01] Ug Bsk: Hombre, no creo que Eldritch me haya troleado no?
[23/2, 16:01] WW_Jabber: No crwo que el que edtw troleando eres tu
[23/2, 16:02] WW_Jabber: Soy papa no puedo ser demonio
[23/2, 16:02] Ug Bsk: Bueno va, antes de que esto se vaya de madre...
[23/2, 16:02] Ug Bsk: Respuesta correcta
[23/2, 16:02] WW_Jabber: No tiene ningun sentido wue me destape ayer, que confirme a spidy y que ademas proponga hoy usar un poder que no tengo
[23/2, 16:03] Ug Bsk: Después del mal rato que hemos pasado antes El Dudas y el Angustias, te tocaba a ti un rato de sufrimiento tb jajajaja
[23/2, 16:03] Spidy: No me jodas
[23/2, 16:03] Ug Bsk: Somos todos colegas, así que Meme es el Diablo
[23/2, 16:03] Spidy: Me caguen toooooo
[23/2, 16:03] Spidy: Estaba abriendo el Excel ya mamón!!!
[23/2, 16:03] WW_Jabber: 😅
[23/2, 16:04] Ug Bsk: Y si por alguna extraña razón la partida no acabara linchando a Meme, yo tengo claro que al que hay que linchar después es a Marcos
[23/2, 16:04] Ug Bsk: Vosotros...pues entiendo que llegado el caso dudéis después de esta troleada jajaja
[23/2, 16:04] Ug Bsk: Pero no me he podido resistir
« Última modificación: 23 Febrero 2026, 23:48:39 por Eldritch »
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Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« Respuesta #2 en: 24 Febrero 2026, 10:29:28 »
Está es la información que recibe la Niña Marlex Noche 1:

"Estuviste espiando a Jerezmeme esta noche y...

La viste a través de la ventana de su casa probándose un bolso nuevo... Parecía que iba a desnudarse para probarse un vestido también, pero no sabes si te vió porque en ese momento cerró la ventana. 🤷🏻‍♂️"

Y esta info de la Noche 2:

"Estás en las afueras de la casa de Pi_ esperando a ver si alguien se acerca y pasa algo, aunque todo parece muy calmado...
Pero justo cuando te rindes y te vas a ir, escuchas unos pasos.
Alguien se acerca a la casa de Pi y en primer momento no reconoces quién es...

Luego te das cuenta que es alguien muy familiar... Un Pikachu gigante está sacando las llaves y abriendo la puerta de su casa, pero espera!!

El Pikachu se quita la cabeza y resulta ser un disfraz 🥸
Es Pi_, que vuelve de las fiestas de los Carnavales de Cádiz. Entra en su casa, apaga las luces y termina la noche tranquilo."

Para que veáis lo que hace el aburrimiento... jaja

Sobre la partida, he de admitir que los roles Vidente de votos/alineamiento y Campeón se los puse a los malos a dedo para intentar compensar un poco y que pudieran intentar controlar algo las votaciones.

Localización de videncia directa de alineamiento solo había una (noches pares) pero la habilidad de una vez en la partida del Papa/Sacerdote sino caía en manos malas (porque Jabber muriera antes o no le diera tiempo a presentarse...) hacía que Noche 2, 3 y 4 hubiera videncia. Lo único que el evento del Nuevo Sacerdote se podía suspender también y perder esa videncia.

Pero si que si más adelante hay una nueva edición habrá que retocarla un poco, ya que además la información podía fluir muy fácil. Que para los aldeanos es lo que gusta siempre, pero a los lobos les ponía locos.
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Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« Respuesta #3 en: 24 Febrero 2026, 11:02:08 »

Y una para el máster:
Vidente Suicida descarte lobo? Y eso? Estaba solo para que los aldeanos nos rayáramos la cabeza no?

La Vidente Suicida era la tapadera del Diablo, ya que podía justificarla perfectamente. Además, no podía estar en juego con tanta información como había gracias a localizaciones y demás... Sin contar que si moría de salida era una putada en una partida con 2 muertes por rol + jugador, Bruja, Cazador, habilidad del Sacrificio de Sangre, oficio de Barbero y un cuarto evento donde había altísimas probabilidades de que muriera un aldeano... (Que también daba videncia, porque si iba un malo y 2 buenos... Uno de ellos era testigo del asesinato.)

Así que como entenderás, la Vidente Suicida con tanta videncia y muerte sobraba mucho. Y cubría al rol más vulnerable del juego. Además por esto los demonios debían igualar en número a los aldeanos y no quedarse en 1/3.... Ya que con tanta muerte era más fácil que pasara.
« Última modificación: 24 Febrero 2026, 11:08:18 por Eldritch »
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Re:POSTPARTIDA: GANA LA ALDEA
« Respuesta #4 en: 24 Febrero 2026, 11:07:09 »
Me dejaba el doble linchamiento si activa el Juez...
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