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Autor Tema: Mision Ninja 2. Noche 1  (Leído 25344 veces)

Desconectado Fisolofo

Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« en: 17 Febrero 2023, 11:06:17 »
Mucho me temo que manejan a la vidente de roles con el ninja principiante y que el ninja viejo ha clonado al vidente de roles. Vamos jodidos
Más kilómetros hechos que la maleta del fugitivo
 

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Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« Respuesta #1 en: 17 Febrero 2023, 17:53:34 »
HORAK, ¿CUÁNDO SE ANUNCIA EL LUGAR DE DESEMBARCO AL ABRIR LA NOCHE O EL DÍA?
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Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« Respuesta #2 en: 17 Febrero 2023, 18:01:18 »
Mi teoría se ha jodido al repasar las reglas. Es posible que tengan al vidente de roles pero si es así aún queda una muerte por shurikens hoy.
Lo más probable es asesinato, espada de noche y tras la videncia del clon shuriken a Lothar.
Lo que está claro es que vuestro rol es vuestra vida y no hay que soltarlo.
Otra cosa que podemos estar casi seguros es que los tres muertos son mongoles, por probabilidad es poco probable que de 10 hayan dado con Marco Polo en el espadazo
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Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« Respuesta #3 en: 17 Febrero 2023, 22:24:47 »
Horak, ¿los votos por el desembarco son públicos?
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Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« Respuesta #4 en: 17 Febrero 2023, 22:39:39 »
Después de hablar bastante en la barca yo estoy de acuerdo con Wellington. El acantilado me parece la mejor opción e ir todos allí.
Mejor tener a uno que no sabemos quién es jodido con entre 1 y 3 votos de oficio que tener tres desconocidos uno con 3 votos, otro con 2 y otro con 1, teniendo muchísimo menos control de las votaciones del que ya se tiene que es prácticamente ninguno en esta partida.
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Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« Respuesta #5 en: 19 Febrero 2023, 14:38:20 »
El escudo protege de un asesino nocturno por rol+jugador, shuriken. El ir a los tres sitios asegura que para linchamiento uno que no sabemos se coma 1 voto de oficio, otro 2 votos de oficio y otro 3 votos y solo este último se llevará el escudo si sobrevive al linchamiento.
Contando los votos dobles, dagas y votos ocultos es poco probable que se salve el del +3 y saqué el escudo que es lo único interesante de ir a los tres sitios. Dado que es mejor evitar que muchos se coman votos de oficio y meter más caos a una partida caótica en cuanto a linchamiento creo que lo mejor es ir todos a un sitio y si ese es el que menos votos de oficio tiene, mejor.
Otra ventaja es que estar juntos casi garantiza que el día 2 tengamos privados todos con todos lo que puede facilitar montar un club Disney.
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Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« Respuesta #6 en: 19 Febrero 2023, 15:28:49 »
El escudo protege de un asesino nocturno por rol+jugador, shuriken. El ir a los tres sitios asegura que para linchamiento uno que no sabemos se coma 1 voto de oficio, otro 2 votos de oficio y otro 3 votos y solo este último se llevará el escudo si sobrevive al linchamiento.
Contando los votos dobles, dagas y votos ocultos es poco probable que se salve el del +3 y saqué el escudo que es lo único interesante de ir a los tres sitios. Dado que es mejor evitar que muchos se coman votos de oficio y meter más caos a una partida caótica en cuanto a linchamiento creo que lo mejor es ir todos a un sitio y si ese es el que menos votos de oficio tiene, mejor.
Otra ventaja es que estar juntos casi garantiza que el día 2 tengamos privados todos con todos lo que puede facilitar montar un club Disney.
Eso sólo sirve en caso que Maeglor sea quien va al lugar del +3, ya que está sola.
Si, pongamos como ejemplo, recibe un +2 entonces no sabemos quién es el que tiene un +3 (habrá al menos 3 opciones).
Lo del Club Disney si es cierto, en caso que haya mensajes privados entre la gente (lo cual no es seguro).

En fin, haré lo que se decida en mi barquita. Porque lo que tengo claro es que votar en contra de lo que se indica en la barca es algo que solo incrementa el caos.

No, Sendatsu. No es solo con Maeglor. Cualquiera que tenga un más tres de oficio y se coma un voto doble se pone en +5 y como no sabemos quien tiene el +3 no podemos controlar la votación
 Dado que la lista está echa con 0 información por estadísticas es más probable que las penalizaciones caigan en mongoles que en ninjas.
"Divide y vencerás" es el principio de la táctica bélica, por tanto, juntos es lo que más beneficia a los que menos saben, los mongoles.
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Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« Respuesta #7 en: 19 Febrero 2023, 22:05:54 »
No, Sendatsu. No es solo con Maeglor. Cualquiera que tenga un más tres de oficio y se coma un voto doble se pone en +5 y como no sabemos quien tiene el +3 no podemos controlar la votación
 Dado que la lista está echa con 0 información por estadísticas es más probable que las penalizaciones caigan en mongoles que en ninjas.
"Divide y vencerás" es el principio de la táctica bélica, por tanto, juntos es lo que más beneficia a los que menos saben, los mongoles.
No entiendo. Como no sabemos quien se come el voto del lugar, no podemos hacer cábalas con ello. Lo mismo da que vayamos 4 (mi barca) o los 9. Lo que veo claro es que el escudo se pierde si o si al ir juntos
No lo sabemos. Lo que sí sabemos es que si vamos juntos uno se come entre 1 y 3 votos. Si vamos a sitios distintos 3 jugadores se van a comer votos de oficio. ¿Qué es mejor enmarronar a uno o enmarronar a tres?
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Desconectado Fisolofo

Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« Respuesta #8 en: 20 Febrero 2023, 19:57:34 »
Habría que gastar las dagas para que no le lleguen al italiano de los cojones.
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Re:Mision Ninja 2. Dia 1 desembarco
« Respuesta #9 en: 20 Febrero 2023, 20:51:02 »
Kesulin
Más kilómetros hechos que la maleta del fugitivo