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Mensajes - xolo

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Holi si hay hueco me apunto 👉👈

Claro que sí, Marcos!
Pero esto es una partida un poco especial. Te paso por privado del foro mi teléfono y si te parece bien me das tú el tuyo y te incluyo en un grupo de whattsapp porque esta partida se jugará a caballo entre móvil y algunas cosas en el foro

2
No sé. Me gustaba más la primera edición, en la que no se ganaba automáticamente al eliminar a los traidores.
¡Qué gran momento nos dio con la final de las pistolas!

No señor! Tenías que tener en tu poder un lingote también

3
Ideas de partida / Traitors 2026. Vuelta al castillo de Wellesley
« en: 26 Febrero 2026, 13:23:34 »
Bienvenidos a la edición especial de “Traitors Castronegro: El Retorno al castillo de Wellesley”.
Tras los oscuros sucesos de la temporada pasada, las puertas del imponente Castillo de Wellesley, erigido en plena campiña inglesa, vuelven a abrirse de par en par. Aún resuenan en los pasillos los ecos de la victoria de Alexeiv, Sendatsu y Lothar, quienes demostraron que en este juego la astucia y la sangre fría son las únicas armas que aseguran la supervivencia. Pero la gloria es efímera y el mal nunca descansa en Wellesley.
En esta segunda parte, una nueva expedición se adentra en sus muros. Dentro (y fuera) de ellos se librará una lucha constante entre dos bandos diferenciados: Fieles y Traidores. Durante esa pugna se sucederán asesinatos nocturnos, traiciones a plena luz del día, alianzas de cristal, destierros despiadados y todas las perrerías que vuestra imaginación pueda alcanzar. Todo con un único fin: llegar a la Gran Final y hacerse con la plata.
La campana ha doblado. El juego comienza ahora. ¿En quién confiarás cuando todos parecen fieles?


📜 REGLAMENTO DE "TRAITORS CASTRONEGRO II"

🏆 CONDICIONES DE VICTORIA
En esta edición, el bando no lo es todo; la gestión de tu inventario determinará si alcanzas la gloria o te quedas a las puertas.
PARA LOS TRAIDORES: Ganan como bloque si logran sobrevivir hasta que solo queden 3 jugadores en la partida, siempre que al menos uno de ellos sea Traidor.
PARA LOS FIELES: Ganan como bloque si logran eliminar a todos los Traidores antes de que queden solo 3 jugadores.
IMPORTANTE: Solo se considerarán ganadores aquellos Fieles que, en el momento de la victoria, posean al menos un Lingote de Plata en su haber.
EMPATE TÉCNICO: Si todos los traidores son eliminados pero ningún fiel vivo posee un lingote de plata, la partida se considerará desierta (nadie gana).

⏳ TIMING Y RITMO DE JUEGO
Día 1 (Apertura): Se anuncia el primer Evento. Tras su resolución, el Game Master (GM) elegirá a los 2 Traidores en secreto.
Nota: El Día 1 NO hay mesa redonda ni votaciones.
Noche 1 (El Cónclave): Los Traidores se reúnen por primera vez para conspirar. Esta noche es especial: no habrá asesinato. Los detalles de lo que sucederá se revelarán al caer el sol.
Día 2 en adelante (Ritmo Habitual):
Evento: Publicación y ejecución del reto diario.
Resolución: Resultados y adjudicación de premios/castigos.
Mesa Redonda: Debate público y votaciones.
Destierro: El más votado abandona el castillo.
Noche: Los Traidores eligen a su víctima (Asesinato).

🎒 ELEMENTOS Y OBJETOS
Lingotes de Plata: Cada jugador comienza con 1 lingote. Son la llave de la victoria para los Fieles. Pueden usarse para trueques, comprar beneficios o forjar alianzas, pero recuerda: si eres Fiel y te quedas sin ellos al final, no ganarás aunque tu bando venza.
Escudos: Protegen contra el asesinato de los Traidores durante la noche.
Dagas: Permiten eliminar a otro jugador por la "vía rápida" durante la noche.
Eventos: Aparecerán cada día. Participar en ellos es el método principal para conseguir más objetos o beneficios.

🗳️ SISTEMA DE VOTACIONES Y COMUNICACIÓN
Votaciones: El formato de voto puede cambiar cada día. El GM anunciará las reglas de votación en cada ciclo (no deis nada por sentado).
Comunicación Diurna: Debate abierto en el hilo. El sistema de mensajes privados entre jugadores dependerá estrictamente del Evento del día.
Comunicación Nocturna: Silencio absoluto en el foro. Solo los Traidores pueden hablar en privado.

🎭 EL ÚLTIMO ADIÓS (REGLA DE ORO)
La salida de un jugador debe ser digna de Wellesley:
Destierro por votos: El GM revelará el alineamiento del jugador en el hilo de la noche posterior. El jugador expulsado está obligado a enviar un audio al grupo de WhatsApp explicando su identidad y sensaciones.
Muerte por otros métodos (Asesinato/Daga): El jugador debe enviar un audio al grupo de WhatsApp teatralizando su muerte de la forma más creativa o dramática posible.

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Aldea Sencilla / Re:DIA 3: QUEDA UN SECRETO
« en: 28 Diciembre 2025, 23:21:50 »
Pues nada, mis disculpas a Pi porque veo que me equivoqué con él. Aún así me sigue pareciendo raro que te parezca tan sospechoso que simplemente conozca donde estaba la mayoría de la gente. Me dió la impresión por el final de que podía ser la Vidente Tuerta, espero equivocarme.

Varias preguntas...

Para el Master.
El lobo alfa conoce el código de las gemas que reparte la noche 0?

Para Xolo. Quién estuvo contigo en el Oráculo? Toda la gente que estuvo allí.

Que hicieron los que estuvieron contigo en el Oráculo?

Para Piluka... Porqué empezabas a confiar en Pi?

Pues conmigo estuvo Celdelnord. La verdad es que me mosqueo un poco que alguien vaya al oráculo sin tener piedras, o casi ninguna...vamos. A que vas??? A golismear que yo digo...

El caso es que yo le dejé bien claro que si iba allí era para colaborar. Y colaboró. Eso sí, soli me aportó una piedra porque dice que las fla que tenía eran del mismo color.

Yo puse 4 piedras y ella 4.
No me puso pegas, le pareció bien que escaneara a Eldritch

5
Aldea Sencilla / Re:NOCHE DOS: NAVIDAD
« en: 28 Diciembre 2025, 13:29:07 »
He ido a visitar al oráculo y me ha dicho que Eldritch es aldeano

Os agradecería que me fuerais rulando todas las piedras que podáis. Gracias

6
Aldea Sencilla / Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« en: 24 Diciembre 2025, 14:53:26 »
xolo

7
Aldea Sencilla / Re:DIA DOS: NOVENTA Y NUEVE
« en: 23 Diciembre 2025, 16:18:12 »
Nilfhiem

8
Aldea Sencilla / Re:NOCHE 1: DEBAJO DE NUESTROS PIES
« en: 22 Diciembre 2025, 16:30:45 »
Lo de la biblioteca no lo entiendo, porque se sospecha de Piluka o Ug? Yo entré que estaba ya casi todo hecho, así que supongo que me perdí algo.

Simplemente porque no quisieron seguir el plan y preguntaron lo que quisieron

9
Aldea Sencilla / Re:NOCHE 1: DEBAJO DE NUESTROS PIES
« en: 22 Diciembre 2025, 16:15:22 »
Citar
EXPLORADOR

Respecto a lo de las reglas:

Le dije a Carlos que faltaban la 6 y la 7 y escogió la 7.


Pues esto se pone interesante porque si no me equivoco a Piluka (o a UG) le tocaba el 6 y no preguntó por ella, se la salta. Luego viene Carlos y se salta de nuevo el 6 y nos da el 7.

Luego Piluka se va cagando leches al cementerio para avalar a Carlos? O para encubrirlo? Ojo que Piluka no nos esté clavando un gol y tanto ella como Carlos sean lobos.

Yo ya lo siento, pero de la palabra de Piluka no me voy a poder fiar. Alguien debería ir al cementerio y re-preguntar por Carlos, si no no me quedo tranquilo de que sea aldeano.

10
Aldea Sencilla / Re:NOCHE 1: DEBAJO DE NUESTROS PIES
« en: 22 Diciembre 2025, 16:13:03 »
Citar
EXPLORADOR
Como posibilidad es buena Xolo, pero entonces ¿Por qué preguntaste por el laberinto?
Parece lógico que si has llegado a la ciudad y has ido al sitio más coherente la primera noche, no ha sido casualidad. Pero como lo vendiste como casualidad... entiendo que mentiste. Lo entiendo, pero por confirmar. Obviamente, una vez que sabes que saben tu rol , pues entiendo que digas la verdad.
Pero si me resultad curioso tu pregunta, laberinto, why? Si ves que es mejor no contarlo, me fiaré de tu palabra.
No voy a ponerme pesado.

Lo del laberinto te lo puedo responder. Fue una semi cagada, te explico. Yo tenía el mapa y sabía los nombres de las locs, pero no lo que hacían. Pero deduje que prisión, cementerio, iglesia...serían a grandes rasgos pues para lo que son siempre en un wwf. Pero hubo un par que no tenía ni zorra de qué harían, una el laberinto. Y digo ostia voy a preguntar porque al día siguiente me tendré que mover y no sabré para donde ir. Y esta loc me tenía intrigado.

Donde está la cagada? La cagada es que no deduje que podía avisaros para que os movierais todos. Entonces pregunté y luego deduje. Estuvo mal, porque si llego a saber que podía traer a más gente, hubiera seguido el plan de preguntar por reglas ocultas. Obviamente mi pregunta por el laberinto se fue a la mierda cuando luego me di cuenta de qué podía mandar a alguien allí (como así hice con Mafy) para que me dijera que hacía el laberinto

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