Castronegro

WEREWOLF: Castronegro normal y avanzado => Historial de partidas anteriores => Dungeon & Dragons 2 => Mensaje iniciado por: horak en 02 Mayo 2020, 17:03:14

Título: Día 5. Fin de partida.
Publicado por: horak en 02 Mayo 2020, 17:03:14
Dia 5. ¿MISION?. Nivel avanzado.


:aviso: ALARMA!!!.

La ronda nocturna ha encontrado un cadaver cerca del rastrillo. Ha muerto...

(click to show/hide)



EXPEDICION: Disponen de MPS durante la primera mitad del dia, hasta la resolucion de la mision.

meleke
fisolofo
xolo
cesarmagala
eloradana

HEROES EN LA BASE Dispondrán de MPS durante LA NOCHE 5

Uno de vosotros es el maestro armero. Recibirá un objeto de la tabla II que deberá enviar a otro jugador de la base antes de la resolucion de la mision, que no sea él mismo. Wellington se pondrá en contacto con él.


Ore el burocrata

Enlace al reglamento
http://castronegro.net/index.php?topic=410.0



Jugadores vivos

1 cesarmagala
2 xolo
3 urania
4 fisolofo
5 calvo
6 eloradana
7 meleke
8 sigfried
9 ore


Jugadores Muertos

7

Queroscia linchado a dia 1.
Alexeiv muerto a noche 1.
Piluka linchada a dia 2.
Kesulin muerto a noche 2.
Daessaer linchada a dia 3.
No hay muerto a noche 3.
Katalina linchada a dia 4.
lothar muerto noche 4

Enlace a tabla de objetos disponibles...

(click to show/hide)
http://castronegro.net/index.php?topic=430.0
[/quote]


Título: Re:Día 6 . La cueva avanzada. En construcción
Publicado por: horak en 02 Mayo 2020, 17:03:32
TABLA DE DESEMPATES EN CASO DE QUE SEA NECESARIA.

- ¿?. Tanto como jugadores del IT en juego (excepto traidor si no se conocen oficialmente).
+ ¿?. 2 éxitos de más respecto a fallos (en cualquier combinación respecto a fracaso o sabotaje).
+ ¿?. Más éxitos que fallos (no acumulable con el valor superior de +¿?).
+ ¿?. Por cada misión avanzada que resulte en éxito.
- ¿?. Más fallos que éxitos.
- ¿?. Por cada sabotaje ocurrido.
+ ¿?. Alzarot eliminado.
- ¿?. Alzarot en juego.
+ ¿?. Shejanna eliminada.
- ¿?. Shejanna en juego.
+ ¿?. Ambos demonios eliminados.
- ¿?. Ambos demonios en juego.
+ ¿?. Poseído eliminado.
- ¿?. Poseído y Shejanna en juego.
+ ¿?. Traidor eliminado (solo si se conocían oficialmente).
- ¿?. Traidor en juego (indistintamente de si se conocian o no).
- ¿?. Poseído y traidor en juego (solo si se conocían oficialmente).
+ ¿?. Por cada elfo en juego.
+ ¿?. Por al menos 2 héroes enanos aun en juego.
+ ¿?. Por al menos 2 héroes humanos aun en juego.
+ ¿?. Por al menos 2 héroes picaros aun en juego.
- ¿?. Si se ha eliminado del juego al menos un jugador no miembro del IT de cada una de las razas de héroe.
- ¿?. Si se ha eliminado del juego a todos los jugadores no miembros del IT de una raza en concreto de héroe.

:info: Si a dia 6 la partida sigue en juego, se revelaran todos los modificadores y penalizadores que se usaran en esta tabla.
Título: Re:Día 6 . La cueva avanzada. En construcción
Publicado por: horak en 02 Mayo 2020, 17:03:47
EPILOGO:


El sumo sacerdote del gran dios del bien Paladine, creo un enorme muro de piedra ante el portal al abismo. Sabia que resistiría por poco tiempo, muy poco de hecho, pero que le permitiría ganar unos instantes preciosos a sus tropas para enfrentarse a Orcos con sus huargos, Goblins, muertos vivientes, licantropos y Kobolds en su necesaria retirada.

Aun se seguía preguntando como había podido ocurrir esto. Casi 300 años defendiendo la fortaleza con éxito. Decenas de familias preparando a sus hijos para este menester. Generaciones enteras dedicadas a la vigilancia del portal al plano demoníaco. Y al final, para que?.
Para que los Tanar' ri consigan infiltrar a tres de ellos entre las filas de los héroes, y que estos, acaben con todo lo que se había creado tras años de dedicación y abnegación... 

Fritz, su acólito mayor lo devolvió a la terrible realidad al señalar la brecha que se estaba formando en el muro invocado. Fritz, su fiel ayuda, su hombre de confianza, su amigo...

Los dos Hezrou que rompieron el muro recibieron sendas descargas flamígeras, para quedar en el suelo calcinados a causa del fuego divino invocado. Una de cada clérigo. Pero la defensa ya había caído y ellos serian solo los primeros de muchos.
Los Gibados que llegaron a entrar, se consumían entre lamentos de dolor en el suelo consagrado del lugar y no eran problema alguno. No era el caso de los Vrocs y Hezrou que seguían superando el portal.

Algunos héroes habían decidido quedarse en la defensa final, para asi dar mas tiempo al resto de abandonar el hogar minimamente organizados. Antes de que la horda de demonios que se estaba desplegando ante ellos, accediera a las partes criticas de la fortaleza.
Les miraba con orgullo, habían sido preparados durante toda su vida para esto y en el momento de la verdad, no le fallarían.
Vio entre ellos a...
Cesarmagala
Eloradana
Fisolofo
Meleke
Ore
Urania
Siempre fieles, siempre dispuestos, siempre honorables...
Eternamente héroes.

El sumo sacerdote desato su conjuro mas poderoso, la tormenta de venganza. Le dejaba vulnerable porque este dependía de su concentración en el, pero confiaba en que sus escasos, pero fieles, aliados le protegerían.
Primero dejaba ciegos y sordos a sus enemigos. Después desataba una lluvia ácida sobre estos. Para a continuación descargar rayos. Que precedían a una granizada que se transformaría en una lluvia intensa y fuertes ráfagas de viento a su voluntad que le permitirían mantener a raya a los voladores Vrocs.   
Pero como esperaba, esto no fue suficiente para parar al mando Tanar' ri cuando por fin apareció el Marilith...

Intento desterrarlo de vuelta a su plano pero fracaso. Era demasiado poderoso para ser afectado por ese conjuro. De todas formas, había que intentarlo.     
Así que decidió invocar el poder de la justicia y el aura sagrada sobre si mismo, devastadores conjuros de ataque y defensa, sacar su mangual de guerra y enfrentar su destino con honor.
Moriría, como el resto, pero sus muertes darían margen de tiempo a que se evacuara con las menores bajas posibles.

Oídme bien, yo soy el sumo sacerdote de la fortaleza.

Paladine es grande mis señores... :adorar:


(click to show/hide)
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: horak en 02 Mayo 2020, 17:23:38
HEROES

Lothar enano 1
Alexeiv enano 2
Kesulin enano 3
Meleke enano 4

Cesarmagala picaro 1
Fisolofo picaro 2
Urania picaro 3
dae picara poseida

Katalina humano 1
Queroscia humano 2
Eloradana humano 3
calvo humano traidor

Ore elfo 1
Piluka elfo 2


IT

Xolo Alzarot
Sigfried Shejanna
Daessaer poseido
Calvo traidor









Dia 1 eL black Reaper . Mar.  VC 4

Ore elfo 1
katalina humana 1
Fiso picaro   2
Dae picaro    2
piluka   elfa  1
Aliya 1

total  8  > 4 exito momentaneo

la mision parecía ir viento en popa.  Ore espada en mano guiaba el asalto y las piratas estaban recibiendo una buena paliza pero  de repente una segunda chalupa desembarcó justo a sus espaldas...¿como pudo ser?

Daessaer habia revelado su autentico ser como pícara poseida...marcando un -3 permitiendo que les rodearan.

total 6-3 = 3  <4 ... ¡¡la mision estaba al borde del fracaso!!!

pero entonces, justo al límite del tiempo, Piluka la elfa  se subió a un árbol y desde allí lanzó una flecha salvadora....y solo porque queria hacerse pasar por picara.. xD

total 7-3= 4   empate.. y éxito  porque Aliya les acompañaba en una mision de mar.  Nunca supieron lo cerca que estuvieron del fracaso. xD


el fin del dia 1 estuvo marcado por la desgracia, con el linchamiento del pobre humano queroscia y el asesinato del pobre enano alexeiv. y ni siquiera podian acceder al walhalla porque no se hacerlo aun... :triste:


Dia 2 Jinetes de huargos . Aire libre VC 8

cesarmagala picaro  3
katalina humana    2
Aliya 1 +1 :2
daessaer picara poseida :burla: 
sigfried shejanna      xD
xolo   alzarot jjj

Si cesarmagala supiera a quien habia metido en la mision :facepalm: :facepalm:... todo indicaba que iban directos a la desgracia...

Aliya Cesar y Katalina cargaron contra los Huargos .... 7 <8 ... claramente necesitaban refuerzos...

daessaer Sigfried y xolo se miraron entre si... ¿pasar por Heroes y provocar la venida de Dazagrion? ¿ o sabotaje salvaje?

(click to show/hide)



Día 3. La caverna

Kesulin escogió num buen equipo para ir a la caverna. Lastima que no vivió para guiarlos.


Ore no estaba de buen humor.... Aquella noche el poseído había acertado ore+ elfo rompiéndole la flecha que atesoraba.


Caverna. Nivel 8

Lothar enano 3
Meleke enano 3.
Fisolofo pícaro 1
Urania pícaro 1
Ore elfo 0 ...
Total 8. ....empate.... aparentemente suficiente...


Los bichos salían de todas partes...y parecían bien coordinados
Meleke y lothar desenfundaron sus hachas y empezaron a rebanar cabezas. Pero ellos solos no daban abasto....

Fisolofo y urania...
(click to show/hide)


El día acabó aún mejor cuando llovieron objetos del cielo...objetos a mansalva.

Mientras tanto en la.base..eloradana que era maestro armero por tercera vez consecutiva ( los designios de random.org son inexcrutables)..le dio un objeto a sigfried...que lo cambió por el yelmo maldito.

Cuando la gente se dió cuenta que otro objeto maldito estaba en juego, las sospechas se centraron en daessaer...que acabó pagando el pato.

Y eda noche.... llegó dazagrion para.ayudsr a su amo alzarot ,que sigue vivo ( y eso se desprende del último párrafo de la.narraxion

El día 4 ore tomó el mando y se fue a la misión bosque basica de valor 5 . recibió 2 flechas por ello

ore  1
Katalina humana 1
Calvo humano 2
Urania picaro 0
fisolof picaro 0

valor  = 4


la cosa estaba apretada...los orcos salieron de la espesura  y los rodearon..pero ore estaba atento y usó sus dos flechas
VC= 6...victoria..!

o no....

Dazagrion se materializó de repente y anuló completamente a katalina que no pudo aportar su VC a la mision

VC 5..aun habia esperanza....

y entonces Calvo el traidor se desenmascaró y dejó paso franco a las hordas...

VC 1+3+0+0+0-2= total 1...fracaso...


katalina quedó marcada por el estigma y fue la linchada aprovechando que los picaros poco aportaban ese dia


La noche 4 el IT intentó acertar la lista de razas...pero fallaron por aquella flecha de piluka el dia 1" voy a hacerme pasar por picara"...pues coló  xD

El nuevo dia nos trajo a Meleke el enano lider de mision . Con lothar, el ultimo de sus compañero barbudos muertos, el grupo que bajó a la caverna avanzada era

meleke 3
fisolofo el picaro 1
xolo Alzarot -3
cesarmagala picaro 1
eloradana humano 1



Xolo:

por cosas como esta amo el Werewolf.
10 dias pensando 24 horas al dia en la partida para que llegue este momento de gol por la escuadra

 :adorar:


Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: horak en 02 Mayo 2020, 17:32:26
ha costado 5 años y ha sido necesaria una pandemia pero lo hemos conseguido :crack:


Gracias a Wellington por todo el curro. la partida es suya, yo solo trabajo aqui.

 :adorar:


felicidades a los malos que se lo han currado , y espero que al menos os lo hayais pasado bien que es de lo que se trata
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: horak en 02 Mayo 2020, 17:34:20
y si alguien me dice como se hacen publicos el cementerio y la cueva ya es lo ultimo que queda por hacer
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: cesarmagala en 02 Mayo 2020, 17:36:21
Enhorabuena a los premiados

Gracias a los creadores


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Daessaer en 02 Mayo 2020, 17:39:03
Pero vamos a ver... ¿DÓNDE QUEDÓ EL METAJUEGO? ES QUE NADIE SE HA DADO CUENTA QUE XOLO Y YO NOS HABLAMOS Y TODO POR EL GRUPO?  :santo: jjj

 jjj bueno luego que salga del trabajo me vengo a comentar la partida.
GRACIAS A LOS MÁSTERES. CREAROS OTRA. SACATE UNA FERIA WELLINGTON XD
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Sigfried en 02 Mayo 2020, 17:48:50
Ole ole, muchas gracias a los másters por la partida, el tiempo y la paciencia. Ha sido bastante divertido, el hilo lo teníamos un poco parado pero en el It ha sido un no parar, lo que dice xolo es correcto, 24h/día pensando en la partida y hablando sin parar.

En mi opinión lo que nos ha dado la partida ha sido la lista de ore, eso nos permitió deducir casi todos los roles del tirón (pues nosotros sabíamos el valor de nuestros votos) y a partir de ahí fue cuestión de ir controlando el voto de cada uno. además el trabajo por MP ha sido súper importante. A pesar de todo ha habido varios momentos críticos donde nos podríais haber dado por culo; la salvada que le hice a Dae el día 2… lo del yelmo que cogí el día 3… el linchamiento del día 4. A pesar de todo, creo que podríais hacer ganado... Pero me ha dado la sensación de que nosotros lo teníamos un poco más fácil.

Lo siento cesar, al final me viste el plumero pero confianzas en mí. Al menos un poquito xD.

Resumiendo, ha sido una partida divertida de jugar, especialmente por el pedazo de It que teníamos.
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Alexeiv en 02 Mayo 2020, 17:50:38
enhorabuena a los agraciados, bueno, no tan agraciados jaja y a los masteresos.  :adorar: :adorar:
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Fisolofo en 02 Mayo 2020, 17:58:59
Mil gracias a los dos masteres era una partida complicadísima de montar y llevar por el millón de variables que existían. :adorar: :adorar:
Enhorabuena a los ganadores la verdad es que habéis hecho lo que os ha dado la real gana con nosotros. :plas: :plas: :plas:

La verdad que no he podido jugarla como me hubiera gustado, el trabajo me tiene absorbido pese a todo creo que había acertado con todos los malos porque de Xolo me descuadraba el voto a Urania, me cargué a Dae, terminé apuntando a Sig el último día y a Calvo aunque por razones equivocadas.
Siento que Katalina muriera ayer por mi culpa, estaba cegado con que Dae era Alzarot y no pensé que Sig pudiera ser demonio mintiendo y Dae la pícara hasta demasiado tarde.
Eloradana podías haber ayudado avisando de quien tenía los objetos que pasabas como armera.

Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: piluka en 02 Mayo 2020, 18:05:11
Felicidades a los malos!! Me quedo con haberos fastidiado un poquito xD Nadie me creyó cuando Alzarot me había colocado un voto :triste:
Me ha molao mucho los objetos y misiones con los que podías deducir o equivocarte. Felicidades a los masters menudo currele. Gracias por hacernos pasar un buen rato. :plas: :plas:
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: horak en 02 Mayo 2020, 18:08:42
conversacion real entre daessaer y su novio el dia del cierre del dia 2.


- Esta noche tengo cierre de partida a partir de las 22. no me molestes a partir de las 21,30  jjj
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: meleke en 02 Mayo 2020, 18:13:09
Gracias Wellington y Horak!
Y enhorabuena a los malos!
 :plas:

Lo siento aldeanos por la última cagada. Paciencia.  ¬¬
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Sigfried en 02 Mayo 2020, 18:16:22
Para no estar al 100% me has hecho sudar fiso  xD
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Wellington en 02 Mayo 2020, 18:20:21
ha costado 5 años y ha sido necesaria una pandemia pero lo hemos conseguido :crack:


Gracias a Wellington por todo el curro. la partida es suya, yo solo trabajo aqui.

 :adorar:


felicidades a los malos que se lo han currado , y espero que al menos os lo hayais pasado bien que es de lo que se trata

Gracias a ti maestro... :adorar:

Ya sabes que una cosa es idear y otra muy diferente dirigir... xD

Y si, la partida a estado en el congelador una buena temporada. Pero al final la hemos jugado... :up:

Felicitar al IT por su victoria y dar las gracias a todos los jugadores por haber participado en mayor o menor medida dependiendo de las posibilidades de cada uno.
Esta es la partida que ha salido... :plas:
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: meleke en 02 Mayo 2020, 18:22:10
Jugadores vivos
1 cesarmagala +1
2 xolo -3
3 urania  +1
4 fisolofo  +1
5 calvo -3
6 eloradana  +1
7 meleke  +3
8 sigfried -3
9 ore  +0

Con cuatro jugadores, teníamos que llegar a ocho.

Me da la sensación de haber perdido las últimas 36h de mi vida.





Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: calvo en 02 Mayo 2020, 18:33:48
Millones de gracias a Horak  y Wellinton por dirigir. Yo he estado muy perdido durante los primeros tres días, hasta que el IT me encontró. Después no es que haya aportado mucho, pero nos hemos reido muchísimo en el  chat privado.

Creo que tal y como se han dado las cosas era una partida muy difícil para los humanos.

Creo que ha habido momentos clave, no solo la lista de Ore, sino algunas conclusiones acertadas que habéis tenido y que han pasado desapercibidas, y que nos acorralaban. Supongo que, como pasó en la de Arkham, cuando hay taaaantas variables es fácil caer en la paranoia y centrarse en algún aparente patinazo de un bueno, que luego no es tal patinazo.

Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Fisolofo en 02 Mayo 2020, 18:35:56
Si algo estaba claro, es que en esta partida cualquier IT que saliera sería durísimo. Si además le sumas la falta de comunicación y conexión de los héroes, el resultado era claro.
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: meleke en 02 Mayo 2020, 18:38:17
Pero incluso sin la misión, esto no lo ganábamos en la vida. Al menos por mi parte.
A Sigfried lo hubiera linchado si no había más remedio, pero a Xolo y Calvo ni de coña. Me la clavaron bien los cabrones.  jjj
Bien jugado malos!

En cuanto a los buenos, ¿poca coordinación? Creo sinceramente que Kesulin hubiera ayudado e seguir vivo. Y Katalina, perdona, la tenía entre ceja y ceja con el tema del objeto del día 1 y su ansia por linchar a piluka. Aaaay que puto desastre soy!  jjj

Finalmente, gracias de nuevo a Wellington sobretodo, también a Horak, porqué los textos que hemos visto eran la caña (y seguro que los que guarda y no han salido también). Me sabe un poco mal si se ha quedado algo despagado.
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: meleke en 02 Mayo 2020, 18:43:27
Y una cosa más, a mí lo que me mata de verdad es la puta flecha que Piluka decide gastar el día 1. Cuando Ore me dice que piluka es una elfa con voto 3... Ostia Ore, te juro que confiaba en ti y quería creerte, pero cada vez que lo pensaba "¿por qué un elfo que no va a ser linchado gasta una flecha al tun tun?" Es que no le encontraba sentido.
Al final, la desconfianza (que me la estuvieras colando Ore) nos ha pasado factura, porqué ya no me creía ni tu lista de votos, ni lo de piluka, ni lo del objeto demoniaco del día 3. En fin... todo un despropósito. Y por culpa, claro, de darle demasiadas vueltas.
Cawentó  :burla:
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Ore en 02 Mayo 2020, 19:00:48
Muchas gracias!!! a mi me ha encantado aún que he tenido algún fallo, pero me lo he pasado teta!! mil gracias señores!
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Eloradana en 02 Mayo 2020, 19:49:52

Eloradana podías haber ayudado avisando de quien tenía los objetos que pasabas como armera.

Supongo que das por hecho con esta afirmación que yo lo entendia igual que tu...… :burla:


Me gustaría agradeceros a todos la paciencia que habéis tenido con un profano como yo. Especialmente a Wellington por la invitación a jugarla, a Horak por la batuta , y a Urania por sus consejos.

Me ha dado la oportunidad de conocer una nueva vertiente del ww, juego (al igual que muchos otros) que conocí gracias a las amenas, múltiples y variadas  charlas, regadas con unas buenas birras, unos Jack Daniels, y bendecidas por Sabaton, Judas Priest, y demás pócimas magicas.

Supongo que tuvo que ver en mi esa ganas de vivirlo en primera persona, que habrá disfrutado tanto en invitarme, como he disfrutado yo de jugarla....(a mi manera  :silbar:)

Pero ese es el lado romantico ......

La realidad es que Wellington ha metido a un sordociego paralitico, en una final de Champios Barça Madrid.  jjj

Y me lo he pasado genial...…Ojalá lo hubiera entendido como vosotros para disfrutarlo mas aun.

Gracias a todos.




Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: kesulin en 02 Mayo 2020, 20:18:04
Gracias a los master por el gran trabajo hecho, y felicidades al IT por la victoria. La sensación de la partida es que los aldeanos para ganar debían coordinarse muy bien.

Creo que la idea de montar mini grupos era buena. La noche 0 yo canté mi rol sin pedir el de nadie, me parece inevitable cantar rol a algunos para poder ir a misiones con garantias y para coger a los del it con voto cambiado.

Al final la desconfianza gana (más tras Arkham) y hemos sido marionetas de los lobos.

Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Wellington en 02 Mayo 2020, 20:45:45
Y una cosa más, a mí lo que me mata de verdad es la puta flecha que Piluka decide gastar el día 1. Cuando Ore me dice que piluka es una elfa con voto 3... Ostia Ore, te juro que confiaba en ti y quería creerte, pero cada vez que lo pensaba "¿por qué un elfo que no va a ser linchado gasta una flecha al tun tun?" Es que no le encontraba sentido.
Al final, la desconfianza (que me la estuvieras colando Ore) nos ha pasado factura, porqué ya no me creía ni tu lista de votos, ni lo de piluka, ni lo del objeto demoniaco del día 3. En fin... todo un despropósito. Y por culpa, claro, de darle demasiadas vueltas.
Cawentó  :burla:

El famoso wuap de Piluka de "uso la flecha, asi podre pasar por picaro", ha sido una de las claves de la partida. A perjudicado por igual a buenos y a malos... jjj

En la lista del IT de noche 4 habia un solo fallo. Piluka es picaro... :burla:

Por otro lado, las matematicas de los buenos, tambien descuadraban a causa de esos 3 votos que Piluka le metio a Lothar y que os ha traido de cabeza toda la partida... :silbar:

Aqui el problema fue que Ore burocrata pidio Piluka + elfo y acerto. Pero su poca participacion en el hilo debido a su quehacer de padre, dejo sin una necesaria defensa a Piluka que la podria haber salvado de la pira...

Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Wellington en 02 Mayo 2020, 20:54:47
Jugadores vivos
1 cesarmagala +1
2 xolo -3
3 urania  +1
4 fisolofo  +1
5 calvo -3
6 eloradana  +1
7 meleke  +3
8 sigfried -3
9 ore  +0

Con cuatro jugadores, teníamos que llegar a ocho.

Me da la sensación de haber perdido las últimas 36h de mi vida.

La caverna estaba perdida. Solo no llevando a ningun IT se podia aspirar a fallo y rezar para que los objetos que caerian ayudaran a linchar a un malo ese dia.

En el mar tampoco habian opciones, porque aun quedando 3 picaros en juego, el IT podia matar a uno. Aqui si no iba IT era fallo tambien. El avance en dificultad de esta mision la hacian ya inviable a dia 5. Pero al igual que la anterior, podia ser fallo y caerian objetos.

Todo muy dicifil ya a estas alturas...
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 02 Mayo 2020, 22:12:06
MOMENTOS CLAVE DE LO OCURRIDO

Por donde comenzar?. :carqui:

Bueno, por lo primero que ocurrio. La famosa lista de Ore... xD

Citar
QUEROSCIA: 9
LOTHAR: 3
PILUKA: 3
ORE: 2
CESARMAGALA: 1
MELEKE: 1
URANIA: 1
RESTO DE JUGADORES: 0

Esta es la bomba que recibe Ore.

Y esta es la realidad oculta tras ella... :silbar:

Citar
DESGLOSE DE VOTOS POR JUGADOR.

QUEROSCIA (6 votos):
cesarmagala, picaro en mar 2
Daessaer, IT a valor 3
calvo, IT a valor 1
xolo, IT a valor 1
Eloradana, humano en mar 1
Queroscia, autovoto humano en mar 1
TOTAL 9

CALVO (3 votos):
meleke, enano en mar 0
Lothar1971, enano en mar 0
kesulin, enano en mar 0
TOTAL 0   :burla: Inmenso, oiga usted... como se coordinan los enanos... jjj Y Calvo preocupado por su bottom... :facepalm:

MELEKE (1 votos):
Katalina, humano en mar 1
TOTAL 1

URANIA (1 votos):
Ore, elfo en mar 1
TOTAL 1

FISOLOFO (1 votos):
Urania, cambiado en secreto a Ore via lanza fantasmal.
TOTAL 0

CESARMAGALA (1 votos):
Sigfried, IT a valor 1
TOTAL 1

LOTHAR (1 votos):
piluka, elfo en mar 1 + 1 flecha usada.
Alzarot, IT voto secreto 1
TOTAL 3

KESULIN (1 votos):
Alexeiv, enano en mar 0
TOTAL 0

PILUKA (1 votos):
Fisolofo, picaro en mar 2 + 1 por daga perforadora.
TOTAL 3

ORE (2 votos):
Urania, picaro en mar 2 (gracias a lanza fantasmal)
TOTAL 2

RESTO JUGADORES 0


El bueno de Ore, decide colaborar al maximo y pone la lista completa en el hilo. Y aqui se lia ya la cosa, porque deja con el culo al aire a bastantes jugadores con raza revelada. Y como ya se ha comentado, el IT tiene las claves para hacer numeros, porque saben donde esta el voto de Alzarot y cuanto valor han usado cada uno de ellos. Solo les puede bailar el traidor que tambien elije voto como ellos y cierta elfa, que ahora ellos no lo saben, pero que sera crucial para fallar la lista de la noche 4.
Voy a hacerme pasar por picara... :medium:

Ore reconocio su error. Si no la hubiera puesto en publico y la hubiera movido por mp, la partida seguramente habria sido muy distinta. Porque posiblemente habria acabado en manos de Kesulin y entonces el IT podia temblar...
Aunque seguramente de una forma u otra les habria llegado, permitia a los heroes comenzar a organizarse. Pero paso lo que paso y la partida sufrio un doloroso punto de inflexion.


Seguimos...

El tambor de Dae... :fumar:

Citar
1 cesarmagala-----Hordekay
2 xolo----------------Hordekay
3 urania ?????
4 fisolofo------------                  Meilaniel
5 piluka-------------                                      Aliya
6 katalina-----------                  Meilaniel
7 calvo---------------Hordekay
8 kesulin-------------                                     Aliya
9 eloradana---------                                     Aliya
10 daessaer--------                  Meilaniel
11 meleke-----------Hordekay
12 lothar------------                                      Aliya
13 sigfried----------Hordekay
14 ore---------------                   Meilaniel

En fin... :facepalm:

Aliya era la mas imoortante porque era bono diario en mision. Seguida de Hordekay porque actualizaba la reserva de objetos aunque fuera a dia pasado, pero os daba informacion.
Meilaniel era prescindible. Ya habian salido 3 misiones diferentes y os permitia hacer numeros sobre las dificultades. Haciendo un cuadre de VCs en bosque que tenia la misma tabla que mar, se podian saber aproximadamente.

Perder a 2 pnj's del tiron era doloroso. Y mas si uno de ellos era la encargada de ir a las misiones como apoyo.


La otra lista. La de Urania.

Citar
DAESSAER (9 votos)
FISOLOFO (6 votos)
URANIA (4 votos)

Esto es lo ocurrido en realidad.

Citar
DAESSAER (9 votos)
Cesarmagala, picaro en caverna 1
Eloradana, humano en caverna 1
Fisolofo, picaro en caverna 1
Lothar, enano en caverna 3
Meleke, enano en caverna 3

FISOLOFO (6 votos)
Daessaer, IT a valor 1
Katalina, humano en caverna 1
Sigfried, IT a valor 3
Alzarot, IT voto secreto 1

URANIA (4 votos)
Ore, elfo en caverna 0 + 1 por flecha
Xolo, IT a valor 3

Os puede decir el IT que cuando saliron los votos a Urania cundio el panico en su grupo de wuap... xD

Pero optaron por la inactividad en el hilo y quedo su lista perdida en medio del hilo sin respuesta. Supongo que nadie se fijo en exceso en los votos que le habian metido a Urania.
Pero si Ore salia a decir que tenia solo voto 1. A ver como se lo montaba Xolo para justificar su voto 3?. Siendo dia 3, todo hubiera indicado que era IT. Por que, que hacia un enano en la base?. Y lo logico era pensar que se habia guardado el mejor voto para el ultimo dia.


Creo que estos 3 momentos, han sentenciado a los buenos... 
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: meleke en 02 Mayo 2020, 22:18:12
La credibilidad de Urania estaba en -1000 cuando publicó esa lista.
Yo ni la miré.
Aaaains! :(
Título: Re:Día 5. La cueva avanzada. Meleke a la cueva
Publicado por: Daessaer en 02 Mayo 2020, 22:23:50
Y una cosa más, a mí lo que me mata de verdad es la puta flecha que Piluka decide gastar el día 1. Cuando Ore me dice que piluka es una elfa con voto 3... Ostia Ore, te juro que confiaba en ti y quería creerte, pero cada vez que lo pensaba "¿por qué un elfo que no va a ser linchado gasta una flecha al tun tun?" Es que no le encontraba sentido.
Al final, la desconfianza (que me la estuvieras colando Ore) nos ha pasado factura, porqué ya no me creía ni tu lista de votos, ni lo de piluka, ni lo del objeto demoniaco del día 3. En fin... todo un despropósito. Y por culpa, claro, de darle demasiadas vueltas.
Cawentó  :burla:

El famoso wuap de Piluka de "uso la flecha, asi podre pasar por picaro", ha sido una de las claves de la partida. A perjudicado por igual a buenos y a malos... jjj

En la lista del IT de noche 4 habia un solo fallo. Piluka es picaro... :burla:

Por otro lado, las matematicas de los buenos, tambien descuadraban a causa de esos 3 votos que Piluka le metio a Lothar y que os ha traido de cabeza toda la partida... :silbar:

Aqui el problema fue que Ore burocrata pidio Piluka + elfo y acerto. Pero su poca participacion en el hilo debido a su quehacer de padre, dejo sin una necesaria defensa a Piluka que la podria haber salvado de la pira...

Nosotros al saber que no habíamos jodido la misión, teníamos calculados más o menos cuántos pícaros iban. Teníamos impresión de que entre Ore y Piluka había un "pícaro" (no damos ni una, los dos elfos) peeero, nuestra idea era usar el voto de alzarot pa si salían listas pringar a la gente. Así que se lo plantamos a la persona que votaba piluka porque así si salía por ahí un 3, sabiendo que ella votaba sola, la íbamos a liar
Así que ese voto "como va a saber el It donde colocarte el voto piluka?" Jajaja fue totalmente intencionado.
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Urania en 02 Mayo 2020, 22:27:43
Bueno muchas gracias por la partida 🙂.

Eleonora, de nada, un placer, jajaja.

P.D.: Pfffff Wellington :down:
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Sigfried en 02 Mayo 2020, 22:30:29
La verdad es que lo de los pnjs nos pilló por sorpresa a nosotros también. Teníamos claro que queríamos echar a aliya e intentamos empatar a hordekay con Melania para haceros perder todos los posibles. Ahí tuvimos algo de suerte, logramos echar a dos importantes xD.
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Lothar1971 en 02 Mayo 2020, 23:08:32
Gracias a Wellington y Horak por la partida...
Estuve muy rallado con Kesulin por su insistencia en querer saber mi rol para ir en la misión pero despues de Arkham me fiaba muchísimo menos de todo... perdon por ello pero este juego es asi y aprendi por las malas que quien canta rol muere... xD
Y enhorabuena al IT por meternos ese gol por la escuadra aunque la lista de Ore les allanó el camino... :facepalm:
No te preocupes Ore, no pasa nah por que yo soy el primero en meter la pata en partidas... de
Y me creí a Xolo cuando decía que con Kesulin y conmigo iria a muerte... y asi ha sido, bien actuado... la próxima estaré mas pendiente de ti...


Enviado desde mi Redmi 5 mediante Tapatalk

Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Katalina en 02 Mayo 2020, 23:15:33
Gracias por la partida a los másters y por la paranoya generada. Tengo un excel que ha hechado humo hacinedo cábalas. Además, con tantos mensajes en el hilo, se me pasó el mensaje de Urania en el que decía que había usado un objeto para cambiar el voto. en fin!!

Lo que no entiendo es la obcecación conmigo el último día. Pero bueno,es conseucencia, supongo de ser sospechosa habitual.

El problema de voy a hacerme pasar por pícara también despistó también a los buenos, por lo menos a mi.

Y, quizás no he visto toda su utilidad, y a pesar que me ayudó a demostrar que había recibido un objeto y no lo había utilizado, sigo pensando que Melaniel ers mejor de Hordekay, por lo menos para los buenos. Con Melaniel, podíamos hacer números más o menos sobre porqué una misión no era un éxito. En cambio, creo que Hordekay servía al IT para ir cuadrando elfos y poder eliminarlos. Sí, había un montón de objetos que no era únicos; precisamente por eso, si yo hubiese sido del IT, me hubiese fijado en quienes decían que pillaban objetos no únicos y eso lo cuadraba con los números de la misión porque el IT sabía qué valor negatico había puesto.

Pero vamos, que me lo he pasado en grande!!
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 02 Mayo 2020, 23:59:27
Y para ir terminando, os voy a dejar un ultimo tocho con el analisis de la partida en si. Lo que me ha gustado y lo que no. El jabon mola, pero hay ciertas dosis de estropajo que meterle al diseño de la partida... :burla:


- Los momentos de analisis paralisis de los hilos.
Esto ha sido imprevisible para mi. No se el porque ha ocurrido. Yo partia de la base de que habia juego y partida de sobras para que todo el mundo jugara en cualquier momento. Pero no ha sido asi...
Las largas horas de inactividad de los hilos me han pesado profundamente... :triste:
Yo creia, que los que no tenian mps entre ellos, acabarian jugando en el hilo para ir haciendo algo. Durante la noche los que no tenian mps por haber ido a la mision anterior. Durante el primer marco del dia, los que estaban en la base. Y durante la resolucion de la mision hasta el linchamiento, ahora si todos puesto que no habian mps libres.
Pues no...
Hubieron dias de bloqueo total hasta ver la resolucion y noches que una vez se elegia el lider, nadie decia nada en el hilo a la espera de la composicion de grupo y mision.
No he sabido preveer esto y eso me jode bastante... :enfado:

El maestro queria agregar una votacion entre los de la base durante el dia en plan sospechosos habituales. Que los que no iban de mision, se votaran entre ellos para que el jugador con mas votos hasta la resolucion, se llevara 1 o 2 votos tipo cuervo.
A partida pasada, igual habria sido una buena idea para generar juego en el hilo. Pero esto salio con la partida en marcha y preferi no incluirlo porque no habiamos comentado nada de ello en las rules.

Originalmente, habia una idea de dar al traidor ciertos eventos a elegir y que este decidiera cual de ellos se concetaba cada dia. Funcionaria tipo resistencia secret Hitler. Le dariamos 3, el elegiria 1 para que se conectara y los otros dos volverian a estar disponibles al dia siguiente junto con un tercer evento nuevo. Asi repetiriamos dia a dia. Si el traidor moria, entrarian al azar. Y si este se encontraba con el IT, tambien.
Pero se desecho la idea para no enfangar mas las rules.
Igual, hubiera sido otra forma de dar algo de juego a los hilos. Ahora ya es tarde.


- Maestro armero.
Estoy muy satisfecho con este cargo. Me ha gustado mucho. Pero daba el objeto erroneo. Estaba creado para dar un plus a las votaciones, pero debia dar un escudo. Ahora, a partida jugada es facil verlo. No lo fue a la hora del diseño.
El IT, en 3 de las 4 noches de juego, ha matado a placer. Y eso es un error de diseño. Mira que era facil de solucionar. Pero prime el kaos de votos antes de las protecciones y la partida me ha demostrado que me he equivocado.
Siempre deben los malos tener la duda de si su asesinato sera efectivo o no. Cagada gorda por mi parte... :colleja:


- Misiones.
Cuando Cesar pregunto por la primera mision, que si los que habian ido habian tomado alguna decision. Me estiraba de los pelos. Y los tengo muy largos... :muro:
Mira que poniendo una estimacion entre dos dificultades en el hilo, era facil generar un texto de ambientacion relacionado con estas y dar al lider la opcion de elegir entre dos formas de actuar. Una iria a la dificultad baja y la otra a la alta.
Pero solo al lider, para que este las compartiera con el grupo si lo consideraba necesario o por si era del IT.
Tarde...
Me plantee usarlo con las avanzadas, pero lo deseche para no generar mas cosas en partida que pudieran enmerdar las rules...

Por otro lado, estoy satisfecho con las dificultades elegidas para las misiones y con su avance. Se cumple la regla de que si todos son heroes, muy posiblemente sera exito. Y si hay un IT, dificilmente lo sera.
Esto, evidentemente no se aplico a la primera jugada, donde Dae saboteo y sin embargo, fue un exito. Pero ese exito, dependio de la flecha de Piluka (voy a hacerme pasar por picara  jjj), que si no hubiera sido usada, habriamos visto el primer sabotaje.
The first, in the front.

Se habia avisado que las misiones subirian su dificultad a medida pasaran los dias. Y eso me lleva a la conclusion de que igual habria sido interesante para los heroes, aparcar Caverna basica y centrarse en el resto que entraban. Esta llegaria a su dificultad maxima, pero no seguiria subiendo. Por el hecho que los enanos tenian VC 3 en ella, era cuestion de elegir el mejor momento para ir a esta.
Tambien es cierto que es la unica que salio sin nadie del IT en ella.
A partida ocurrida es facil hablar, pero igual era necesario ir antes a otra...

Y mas sobre esto. A dia 2, con el grupo de Cesar con 3 IT en el. Que hubiera pasado si estos piden inactivos ( VC 0) o colaborar?.
Todos los presentes reciben un objeto con exito. Y 3 de ellos son IT. Eso son 6 objetos entre los 3. Les permite elegir el mejor y descartar el resto aprovechando los otros 2 de las tablas de heroes...
Ademas, con esto cumplian las condiciones de entrada de Dazagrion, asi que a dia 3 ya estaria disponible.
No se, se podria haber visto algo curioso...

Dazagrion.

(click to show/hide)
 


Y asi a bote pronto, esto es lo que queria decir de como el sistema de juego se ha comportado... :leccion:

Aun os soltare otro tocho similar mañana... :P

Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 03 Mayo 2020, 00:25:30
Y, quizás no he visto toda su utilidad, y a pesar que me ayudó a demostrar que había recibido un objeto y no lo había utilizado, sigo pensando que Melaniel ers mejor de Hordekay, por lo menos para los buenos. Con Melaniel, podíamos hacer números más o menos sobre porqué una misión no era un éxito. En cambio, creo que Hordekay servía al IT para ir cuadrando elfos y poder eliminarlos. Sí, había un montón de objetos que no era únicos; precisamente por eso, si yo hubiese sido del IT, me hubiese fijado en quienes decían que pillaban objetos no únicos y eso lo cuadraba con los números de la misión porque el IT sabía qué valor negatico había puesto.

Meilaniel estaba preparada para ser la elegida si salia el tambor de Dae... xD

Teniais la dificultad de mar, la de aire libre y la de caverna. Sacar por regla de tres la de bosque era relativamente facil. Y sobre eso, preveer los avances tambien.

Aliya no hay duda de su utilidad.

Hordekay era necesario. Os podia dar coartadas en la actualizacion de la reserva, pero ademas, os decia si habia salido algun objeto del IT en el que no hubiera una incidencia directa en el hilo.

P.ej:

Citar
N31. DISPONIBLE
1 a 2. Collar de estrangulación.
Mata a un jugador la siguiente noche de juego. A cualquiera de los que queden en la partida. NADA puede evitar esta muerte, puesto que este objeto demoniaco ignora cualquier otra regla.
Opcional la siguiente noche de juego.
 

Si este objeto entra a juego y la reserva no se actualiza, no sabeis si el posible segundo muerto es a causa del traidor o de este objeto... :leccion:

Y como este ejemplo, hay varios mas.


Kata, Meilaniel era la que debia irse. Luego salio como salio, pero era el pnj preparado para abandonar la partida si era necesario.
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: horak en 03 Mayo 2020, 00:26:51
Yo ya me olía que no pasaría nada hasta la.resolucionn de la.mision.

Para mi el punto.de inflexión fue llevar dos.picaros.al.bosque.

A.toro.pasado es fácil , pero creo que ahí falló la comunicación , y si se hubiera pasado esa.mision quizás otro gallo nhubiera cantado.

Por otro.lado creo que aún no sabéis para que sirvió la.eleccion de taberna cuadras capilla o armería.

Cada localización era una misión..así las dos.mas pobladas eran las que saldrían primero.

Taberna : caverna xD a tope....salió la primera

Capilla...la.segunda más poblada...era el mar
Cuadras..el. concilio de ore...dos elfos.y el enano kesulin...para el aire libre en tercer lugar
Armería.bosque...solo dae y lothar....salió la última



Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Fisolofo en 03 Mayo 2020, 00:27:59
Lo único que no veo es que las misiones tanto exitosas como fracasadas activaran la victoria.
Sí deben activar beneficios para el equipo que obtiene el punto pero hacer depender la victoria de ellas hace que pierda el sentido el WW  y puede que eso frene los hilos
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 03 Mayo 2020, 00:34:55
Lo único que no veo es que las misiones tanto exitosas como fracasadas activaran la victoria.
Sí deben activar beneficios para el equipo que obtiene el punto pero hacer depender la victoria de ellas hace que pierda el sentido el WW  y puede que eso frene los hilos

Era la esencia del juego Fiso... :reglas:

Al igual que una lista de lobos correcta puede acabar de inmediato con la partida, en este caso, tambien se incorporaban los exitos/fallos o sabotajes a las condiciones de victoria.



Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 03 Mayo 2020, 00:51:00
Yo ya me olía que no pasaría nada hasta la.resolucionn de la.mision.

No se. Ya sabes que me agarre al dia 2 para decir que no era asi. Pero a partir de ahi nasty de plasty... jjj

Supongo que el tambor de Dae ayudo a activar el dia 2.

Citar
Para mi el punto.de inflexión fue llevar dos.picaros.al.bosque.


Creo que la partida ya estaba jodida entonces. Esa eleccion fue terrible. Pero los heroes iban cuesta abajo y sin frenos ya en ese momento. Dudaban demasiado de ellos mismos...
Pero si en vez de Calvo a esa mision, llevan por ejemplo a Eloradana la hubieran superado. Evidentemente, llevar a 2 picaros fue un error. Pero aun y asi, con otro humano era exito. El problema fue Calvo que les metio negativos para conseguir un sabotaje...
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Fisolofo en 03 Mayo 2020, 01:26:58
Lo único que no veo es que las misiones tanto exitosas como fracasadas activaran la victoria.
Sí deben activar beneficios para el equipo que obtiene el punto pero hacer depender la victoria de ellas hace que pierda el sentido el WW  y puede que eso frene los hilos

Era la esencia del juego Fiso... :reglas:

Al igual que una lista de lobos correcta puede acabar de inmediato con la partida, en este caso, tambien se incorporaban los exitos/fallos o sabotajes a las condiciones de victoria.
Sé que era parte de la mecánica pero la veo muy destroyer porque es muy fácil cargarla para los buenos loque da tres formas de victoria una fácil, los sabotajes, una media, la lista, y otra difícil el control.
Los buenos tenían dos difíciles ganar 4 misiones o eliminar a los malos.
Si al menos hubiera habido una misión que obligara a dis sabotajes, tal vez se hubiera equilibrado.
Lo que habéis montado está genial pero creo que ahí hay un hilo de mejora para próximas ediciones porque poco se puede mejorar.  El gran deficit ha estado en los jugadores que no hemos jugado bien nuestras cartas ni hemos estado a tope la mayoría, yo el primero.
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 03 Mayo 2020, 02:04:27
Sé que era parte de la mecánica pero la veo muy destroyer porque es muy fácil cargarla para los buenos loque da tres formas de victoria una fácil, los sabotajes, una media, la lista, y otra difícil el control.
Los buenos tenían dos difíciles ganar 4 misiones o eliminar a los malos.
Si al menos hubiera habido una misión que obligara a dis sabotajes, tal vez se hubiera equilibrado.
Lo que habéis montado está genial pero creo que ahí hay un hilo de mejora para próximas ediciones porque poco se puede mejorar.  El gran deficit ha estado en los jugadores que no hemos jugado bien nuestras cartas ni hemos estado a tope la mayoría, yo el primero.

Fiso, te prometo que una de mis dudas mas existenciales al respecto, era una cantada general de razas a noche 0 para organizarse. Porque las rules lo permitian y en ese caso, podriamos llegar a ver 4 exitos consecutivos en los 4 primeros dias solo eligiendo las misiones basicas.
Por eso se creo a Dazagrion...
Teoricamente, deberia ser capaz de hacer fallar una mision como minimo para evitar esos 4 exitos.

Las misiones fueron ajustadas al nivel de que un exito fuera factible aun contando que un miembro del IT fuera presente.

Pero es cierto y te lo reconozco, que era de entrada mas complicada para los heroes que para el IT. Aunque contabamos con una proporcion de 3 a 1 (12 a 4 en total) para que se equilibrara la partida. Y luego estaba Aliya... :silbar:

He efectuado muchas pruebas tensionando el sistema y estoy convencido de que la partida estaba equilibrada para ambos bandos. Aunque me puedo equivocar, claro... xD


No obstante, en ningun momento llegue a evaluar el hecho de necesitar 2 miembros del IT en la misma mision. Igual, depende de como, habria sido una opcion para agregar al juego...


Y Fiso, ya te dije que tu a medio gas, eres un gran jugador. Podria haber temblado el IT contigo a tope...  :fumar:
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: kesulin en 03 Mayo 2020, 10:08:06
Un par de observaciones a mejorar:
-El equilibrio del juego. Creo que los lobos lo tenían más fácil. Los héroes debían organizarse mucho para tener una oportunidad. Los demonios sentarse y esperar.
-Las videncias de voto. Pensé que serían mas relevantes y más seguidas. Ha sido casi única y demasiado importante. Si este mismo objeto cae por azar en manos de los lobos les regala la partida. Creo que hubiera sido mejor videncias menos potentes pero más continuas.
-Superar las misiones obliga a intercambiar roles. Las primeras las decide el azar.
-Veo un error que los lobos puedan asesinar al grupo de heroes que van de misión. Es un boicot seguro sin exponerse.

De momento dejo estas.
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: xolo en 03 Mayo 2020, 10:40:06
Como siempre, mi primera mención...a los masters  :adorar: :adorar: :adorar:

Sin ellos no se podría jugar. Además conozco a los dos en el ámbito personal y se que le han dado 9 millones de vueltas a todo. Y sé que han perdido horas y horas...no para colgarse una medalla...no para alimentar su ego...si no para que disfrutemos, así que eso tenemos que saber reconocerlo haya salido la partida como haya salido. Mil gracias

Seguidamente agradezco los ratos de deducción y risas con mis compañeros de IT. Dae y yo hemos fumado la pipa de la paz (hasta la próxima que nos enganchemos  xD) y Sigfried es ese tío que aparece tras meses, no dice una palabra más alta que otra...pero que es un pedazo de jugador como la copa de un pino, además de un gran tipo. El amigo Calvo fue como la fruta fresca al grupo del IT. Cuando teníamos el cerebro quemado de tanto pensar entonces apareció él y todo ya pasó a ser risas  xD

Por lo demás, a mi poco más me queda que comentar que no hayáis dicho. Coincido en todos y cada uno de los momentos calientes e importantes de la partida.

- El tambor. Fue idea de Dae, yo no lo hubiera usado jamás porque no veía necesidad de hacerlo tras haber metido a Dae en la primera misión y haber salido éxito. Para que exponerse??? Yo hubiera descartado el objeto y hacer pasar a Dae como uno de los buenos tras esa misión. Pero bueno...al final el tambor fue clave como todos sabéis, aunque fuera de potra. Por cierto buenos...en la primera misión no sabéis que potra tuvisteis de sacar el éxito, porque Sigfried hizo un excel en el que un 75% o más de posibilidades, os daba como sabotaje. Poco se habla de esto...

- Aliya. Para mi lo más clave de la partida. Era super potente y JAMÁS debería haber muerto. Yo creo que no hacía falta ni que los buenos os organizarais. La dábamos muerta si o si, pero por cosas que pasan...murió...y ahí se os fue la mitad de posibilidades de ganar. Dicho esto, el tambor fue determinante. De chorra!!! Pero determinante!!!

- La flecha de Pilar. Otra vez una de las jugadas estúpidas que se pueden producir durante el juego, pueden ser determinantes (como la del tambor). Este hecho insignificante que produjo Pilar, hizo que no cascarais por lista

- La lista de Ore. Sin ella no sé si hubiéramos ganado. Su publicación dio info a buenos y malos, pero creo que más útil para el IT. Tampoco creo que a Ore se le deba achuchar mucho pues...creo que esa lista al final hubiera llegado a manos del IT. Pero bueno, fue determinante

- El yelmo. Sigfried aún no está flipando como no fue linchado. Todos los objetos rulando ese día por ahí y Sigfried con el yelmo. La misión os había dado éxito...y había un yelmo...coño no podías pensar que el yelmo provenía del maestro armero??? Yo por lo menos si fuera bueno, hubiera apretado mucho sobre esto al maestro armero. Pero bueno, ibais muy desorganizados y se os pasó

- La lista de votos sobre Urania. Cuando la publicó casi me cago encima  :triste:. Y para mi sorpresa...la obviasteis??? Como no os pudisteis dar cuenta de que ahí iba yo rondando con mi voto 3??? Mi estrategia fue desacreditar a Urania diciendo que ella era la traidora, por si alguien se percataba de lo que había publicado, yo ya haber hecho mis deberes. Lo malo no es que me votarais...si no que encima al día siguiente me metéis en la misión

- Entrar en misiones. Como dice Lothar, se confio en mi porque yo desde el principio confié en él y Meleke. Todo tan fácil como ir haciendo la pelota. Reconozco que el IT tenía más posibilidades de ganar que los buenos, pero hay una cosa que no valoráis los buenos...y es que tenemos que entrar en misiones!!!! Que no es fácil!!! Ahí si que aleccioné a mi grupo de IT; Dae y Sigfried han sido dos grandes analistas pero les faltaba empatia con el resto de buenos. Siempre les he dicho que no hicieran demasiado el mal, incluso les llegué a decir que le dieran un objeto de la lista buena a Fiso para ganarse su confianza, pero son demasiado malvados  :burla:. Yo me dediqué más a ir haciendo la pelotilla a quien tocara porque sabía que al final iba a necesitar timar a alguno de los buenos para que me metiera en misión en el momento crucial, si no, no hubiéramos podido sabotear


Y hasta aquí...

No voy a entrar a valorar mejoras. Por ahí he leído que quizá el asesinato debería restringirse a alguien que está dentro de la misión. Y eso lo apoyo, porque creo que nos dio bastante ventaja al IT

Pero me gustaría probar...y quizá con otra temática y dándole una vuelta de tuerca a las reglas. Esperaremos al siguiente confinamiento mundial para probarlo  :plas:
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: cesarmagala en 03 Mayo 2020, 11:56:29

- El yelmo. Sigfried aún no está flipando como no fue linchado. Todos los objetos rulando ese día por ahí y Sigfried con el yelmo. La misión os había dado éxito...y había un yelmo...coño no podías pensar que el yelmo provenía del maestro armero??? Yo por lo menos si fuera bueno, hubiera apretado mucho sobre esto al maestro armero. Pero bueno, ibais muy desorganizados y se os pasó


Bueno. No iba a comentar nada porque necesito un tiempo de que se me pase el cabreo. No me gusta perder , jejeje....

Un par de cosas:

- 1. no entiendo lo que decís del Yelmo de Sigfried

- 2. La lista de votos en la que a Fiso le votan Dae, Kata y Sigfried. Fiso dice que le vota un demonio , un humano y un pícaro. Que Sigfried le dice que es humano y que Kata le dice que es pícaro o algo así entendí yo. Si Sigfried se hace pasar por humano y Kata es buena (ergo no miente) , ¿como salen tres razas votando?

- 3. Claro que nos damos cuenta que tienes voto 3 Xolo. 1 voto de Ore elfo (porque tiene una flecha) + 3 votos de Xolo enano en caverna. Se lo dije a Sigfried, igual que le dije a Sigfried que podía ser Shejanna, igual que os dije que Calvo y tú votabais siempre juntos, etc, etc, etc....

No digo esto para quedar bien. Lo digo porque he leído a varios decir que los buenos iban perdidos y a medio gas y tal, y no lo creo en absoluto.
Bien hecho equipo. Y felicidades a los diablillos por supuesto.


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Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Sigfried en 03 Mayo 2020, 13:59:00
Personalmente también creo que quizá nosotros lo teníamos un poco más fácil. Creo que aunque el concepto de Dazagrion molaba, me esperaba un poco más de él. Es cierto que nos ayudó a joder la misión del bosque, pero sus condiciones de aparición no eran tan difíciles (matar a un héroe y linchar a un héroe son cosas que en mi opinión iban a suceder de forma natural, y que consigan dos éxitos era inevitable).

Te lo comenté ya por wasap, pero lo repito aquí, yo me planteé esta partida como una partida de hacer equipos para ir a misiones y, sobre todo, para cuadrar votos y buscar compartir las razas lo suficiente para hacer esos equipos, pero no tanto como para que los demonios consiguieran la lista. Creo que la intención también era esa. Suscribo completamente lo que has dicho antes Wellington, los malos jamás deben tener la certeza de que pueden matar libremente, jamás. Esto tiene fácil solución; si la misión es un sabotaje, se reparte uno o dos escudos (según criterios del sistema a determinar). No se reparten siempre porque si la misión es un éxito el asesinato compensa el éxito, pero si los malos consiguen ventaja con el sabotaje, los buenos tienen la opción de proteger (es una idea). Por ejemplo; en la partida si los buenos sacan una misión, encima consiguen 5 objetos (o cuatro, si hay un malo metido en medio), lo que les da más ventaja si los usan bien y tienen suerte, más reglas en ese aspecto creo que serían buenas. Es decir, que así conseguimos que le objeto principal sea centrar la partida en las misiones.

Esto lo digo porque, como miembro del IT, lo he vivido más como un werewolf con reglas raras más que como una "resistencia mezclada con ww". Es decir: palomiteo, enmierdo y dagas en la espalda. Muchas veces era más eficaz callarme y dejar que discutieran los buenos que implicarme yo en el asunto. En al resistencia ya sabes que el espíritu es el contrario, es convencer puramente con argumentos a los buenos de que tú eres bueno y de que te metan en la misión. Quizá esto se conseguiría reduciendo las muertes en algún sentido (limitando los linchamientos de algún modo) o bien haciendo que las ventajas y desventajas depende de cómo seamos de eficaces los malos y los buenos para meternos en misiones.

Quizá sustituiría la votación nocturna de elección de líder por otra: aprobar o denegar al grupo. Esto acerca mucho más la partida a una resistencia o a un secret hitler (los he jugado un montón los dos). ¿Por qué esta decisión? Da mucha información. qué grupo escoge quien, quién aprueba qué grupo y porqué. Eso junto con las cábalas por linchamiento darían mucho de qué hablar, tanto de día como de noche. Sería más sencillo hacer una lista y que el líder vaya variando: es cierto que esto es una decisión muy grande y habría que tomar MUCHAS decisiones sobre como volver a equilibrar la partida, porque la modifica mucho, pero en mi opinión lograría acercarse mucho más a la idea de resistencia + ww.

Otra idea que ha comentad (creo que kesu) es las videncias de raza o de votos: deberían ser más comunes y menos potentes en general. Al estilo del burócrata por ejemplo, con alguna videncias más poderosa de por medio. Esto ya depende de en qué sentido se oriente la partida.

EN fin, todo esto son ideas y feedback. EN general la partida me ha gustado, me he divertido mucho con mis compañeros del IT e intercambiando Mps con la gente, no quiero que sea vea esto como una crítica sino como un comentario constructivo. Ya os dije masters que me encantaría ver una versión 3.0, y más aún jugarla, ojalá llegue algún día ese momento.

(anexo I: sobre los objetos. Este punto nada que decir, al principio me abrumó la lista pero hacia el final de la partida ya me los sabia todos de memoria. No lo cambiéis, es el número adecuado de variedad vs información.

anexo II: meted una raza única especial de independiente para más complejidad que vaya contra el IT y los buenos ya habría sido la repera, pero es sólo una idea pasajera, me gustan mucho los independientes. xD

anexo III: Yo tengo una duda que no he podido ver respondida. Las misiones tenían un rango de dificultad, estilo "cueva, dificultad 5-6". Esto puede significar una cosa: o bien la dificultad no estaba pre-establecida y tirabais un dado cuando resolvíais la misión para ver si era de VC 5 o 6, o bien vosotros ya sabíais de cuánto era la misión (si 5 o 6, no era a random) pero no nos lo dejabáis claro para que no nos confiaramos ni puedieramos hacer demasiadas cábalas. ¿Cuál de las dos era? ¿Estaba ya determinado o se decidía a random?)
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 03 Mayo 2020, 14:44:03
Un par de observaciones a mejorar:
-El equilibrio del juego. Creo que los lobos lo tenían más fácil. Los héroes debían organizarse mucho para tener una oportunidad. Los demonios sentarse y esperar.

Cuando tanto los que han sido buenos como los que han sido malos opinan lo mismo, igual el que esta equivocado soy yo... :muro:

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-Las videncias de voto. Pensé que serían mas relevantes y más seguidas. Ha sido casi única y demasiado importante. Si este mismo objeto cae por azar en manos de los lobos les regala la partida. Creo que hubiera sido mejor videncias menos potentes pero más continuas

Han salido a juego las dos mejores. De una forma curiosa debido a como se gestiono la primera y de pasada la segunda. Las videncias de voto me gusta como estan planteadas.
Pero igual, una buena solucion para que cada dia haya informacion, seria publicar en el hilo el numero de votos con que es linchado el jugador. Las videncias entonces, pueden quedar como estan. 
Y en caso de empate para linchamiento, entonces si, los textos arcanos revelarian el valor de los implicados en el mismo...

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-Veo un error que los lobos puedan asesinar al grupo de heroes que van de misión. Es un boicot seguro sin exponerse.

Aqui no. Esto esta contemplado en las rules y para eso se ponen suplentes.

Pero si, ahora a partida pasada, se podria incorporar que al lider electo de la mision, no lo pueden asesinar. Porque en tu caso, te pegaste un kurro de la ostia para hacer la composicion de grupo y al final se te cepillaron como bien dijiste que pasaria. Y fue una lastima... :triste:
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 03 Mayo 2020, 15:06:54
- 2. La lista de votos en la que a Fiso le votan Dae, Kata y Sigfried. Fiso dice que le vota un demonio , un humano y un pícaro. Que Sigfried le dice que es humano y que Kata le dice que es pícaro o algo así entendí yo. Si Sigfried se hace pasar por humano y Kata es buena (ergo no miente) , ¿como salen tres razas votando?

Kata es humano y Sigfried es demonio. Picaro es Dae que era el poseido. De ahi las 3 razas que revela el objeto. El resto es cosa de Fiso... xD

Por cierto Cesar, aquel wuap tuyo de "yo=Piluka", que imagino que iba por el camino de que el IT pensara que eras elfo, fue despejado cuando Calvo el traidor uso su unico asesinato de jugador + elfo sobre ti y fallo. Ahi el IT ya te ubico como picaro...
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: cesarmagala en 03 Mayo 2020, 15:22:52
No. Ese comentario iba porque todo el mundo iba como loco diciendo que como era posible que Piluka tuviera voto 3 y yo vi claro desde el minuto 1 que Piluka era elfo.

Lo otro aclarado.


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Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: kesulin en 03 Mayo 2020, 16:24:44
No. Ese comentario iba porque todo el mundo iba como loco diciendo que como era posible que Piluka tuviera voto 3 y yo vi claro desde el minuto 1 que Piluka era elfo.

Lo otro aclarado.


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Yo sabía que era Elfo, pero no imaginaba que hubiera gastado una flecha en la primera misión.
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Fisolofo en 03 Mayo 2020, 17:49:01

- El yelmo. Sigfried aún no está flipando como no fue linchado. Todos los objetos rulando ese día por ahí y Sigfried con el yelmo. La misión os había dado éxito...y había un yelmo...coño no podías pensar que el yelmo provenía del maestro armero??? Yo por lo menos si fuera bueno, hubiera apretado mucho sobre esto al maestro armero. Pero bueno, ibais muy desorganizados y se os pasó


Bueno. No iba a comentar nada porque necesito un tiempo de que se me pase el cabreo. No me gusta perder , jejeje....

Un par de cosas:

- 1. no entiendo lo que decís del Yelmo de Sigfried

- 2. La lista de votos en la que a Fiso le votan Dae, Kata y Sigfried. Fiso dice que le vota un demonio , un humano y un pícaro. Que Sigfried le dice que es humano y que Kata le dice que es pícaro o algo así entendí yo. Si Sigfried se hace pasar por humano y Kata es buena (ergo no miente) , ¿como salen tres razas votando?

- 3. Claro que nos damos cuenta que tienes voto 3 Xolo. 1 voto de Ore elfo (porque tiene una flecha) + 3 votos de Xolo enano en caverna. Se lo dije a Sigfried, igual que le dije a Sigfried que podía ser Shejanna, igual que os dije que Calvo y tú votabais siempre juntos, etc, etc, etc....

No digo esto para quedar bien. Lo digo porque he leído a varios decir que los buenos iban perdidos y a medio gas y tal, y no lo creo en absoluto.
Bien hecho equipo. Y felicidades a los diablillos por supuesto.


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Kata me dijo que era humana
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Fisolofo en 03 Mayo 2020, 18:04:15
Wellintong, la partida ha sido la hostia y puede que no vea todos los equilibrios al no conocer a fondo la estructura del sistema.
También quiero que sepáis que admiro a los que sabéis montar partidas tan complejas. Yo he querido montar varias y siempre he fracasado porque o no las llevo bien o tengo ideas buenas que termino ejecutando fatal.
Gracias por considerar que soy un buen jugador.
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 03 Mayo 2020, 21:00:36
Personalmente también creo que quizá nosotros lo teníamos un poco más fácil. Creo que aunque el concepto de Dazagrion molaba, me esperaba un poco más de él. Es cierto que nos ayudó a joder la misión del bosque, pero sus condiciones de aparición no eran tan difíciles (matar a un héroe y linchar a un héroe son cosas que en mi opinión iban a suceder de forma natural, y que consigan dos éxitos era inevitable).

Eran relativamente sencillas de conseguir, pero se debian de dar. Con los votos variables vete a saber por donde iban los linchamientos. Y ademas, una pillada a uno de los demonios con su linchamiento mientras que no ocurrian los dos exitos, tambien podia afectar a la llegada del pnj.
Tampoco podia ser mucho mas poderoso, ya os garantizaba casi un fracaso o un sabotaje, como asi ocurrio.

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Te lo comenté ya por wasap, pero lo repito aquí, yo me planteé esta partida como una partida de hacer equipos para ir a misiones y, sobre todo, para cuadrar votos y buscar compartir las razas lo suficiente para hacer esos equipos, pero no tanto como para que los demonios consiguieran la lista.

La lista, como ya he comentado, era para evitar el cante general de razas y que os pudieran ir calculando los votos para contrastar con lo que habiais dicho. Creo que era necesaria.

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Suscribo completamente lo que has dicho antes Wellington, los malos jamás deben tener la certeza de que pueden matar libremente, jamás. Esto tiene fácil solución; si la misión es un sabotaje, se reparte uno o dos escudos (según criterios del sistema a determinar). No se reparten siempre porque si la misión es un éxito el asesinato compensa el éxito, pero si los malos consiguen ventaja con el sabotaje, los buenos tienen la opción de proteger (es una idea).


Por eso he comentado, que el maestro armero debia repartir escudo de proteccion y no armas de votos. Asi cada noche habria una proteccion en juego. Que aun asi, se podia jugar sobre ello siendo del IT y dependiendo de quien fuera el maestro armero y a quien entregara el escudo. Pero por lo general, habria posibilidad de proteccion.

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Por ejemplo; en la partida si los buenos sacan una misión, encima consiguen 5 objetos (o cuatro, si hay un malo metido en medio), lo que les da más ventaja si los usan bien y tienen suerte, más reglas en ese aspecto creo que serían buenas. Es decir, que así conseguimos que le objeto principal sea centrar la partida en las misiones.

Aqui no te sigo... :triste:

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Esto lo digo porque, como miembro del IT, lo he vivido más como un werewolf con reglas raras más que como una "resistencia mezclada con ww". Es decir: palomiteo, enmierdo y dagas en la espalda. Muchas veces era más eficaz callarme y dejar que discutieran los buenos que implicarme yo en el asunto. En al resistencia ya sabes que el espíritu es el contrario, es convencer puramente con argumentos a los buenos de que tú eres bueno y de que te metan en la misión. Quizá esto se conseguiría reduciendo las muertes en algún sentido (limitando los linchamientos de algún modo) o bien haciendo que las ventajas y desventajas depende de cómo seamos de eficaces los malos y los buenos para meternos en misiones.

A ver. La base es de un wwf. Tiene que ocurrir un intento de asesinato cada noche y la posibilidad de linchamiento cada dia. Tal vez, un exito en mision elimine el linchamiento del dia, pero entonces creo que se pierde sentido de wwf.
Y sobre hablar, es lo que yo esperaba por las noches. Que la gente hablara y se propusiera. No solo como lider, si no negociando su voto a lider en funcion de lo que este queria hacer. Pero como se ha visto, no lo he logrado... :burla:

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Quizá sustituiría la votación nocturna de elección de líder por otra: aprobar o denegar al grupo. Esto acerca mucho más la partida a una resistencia o a un secret hitler (los he jugado un montón los dos). ¿Por qué esta decisión? Da mucha información. qué grupo escoge quien, quién aprueba qué grupo y porqué. Eso junto con las cábalas por linchamiento darían mucho de qué hablar, tanto de día como de noche. Sería más sencillo hacer una lista y que el líder vaya variando: es cierto que esto es una decisión muy grande y habría que tomar MUCHAS decisiones sobre como volver a equilibrar la partida, porque la modifica mucho, pero en mi opinión lograría acercarse mucho más a la idea de resistencia + ww.

Es que con algo asi igual las noches serian aun mas largas que los dias y la duracion de la partida se podria desmadrar, no crees?. Aunque es interesante lo de valorar el grupo por el resto. No se como se podria aplicar asi de entrada.

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Otra idea que ha comentad (creo que kesu) es las videncias de raza o de votos: deberían ser más comunes y menos potentes en general. Al estilo del burócrata por ejemplo, con alguna videncias más poderosa de por medio. Esto ya depende de en qué sentido se oriente la partida.

Sobre esto tambien he hablado. Tal vez publicar junto al linchado el total real de votos con que fue linchado. Ya es una informacion fija que luego se solapa con los objetos de ver votos.

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EN fin, todo esto son ideas y feedback. EN general la partida me ha gustado, me he divertido mucho con mis compañeros del IT e intercambiando Mps con la gente, no quiero que sea vea esto como una crítica sino como un comentario constructivo. Ya os dije masters que me encantaría ver una versión 3.0, y más aún jugarla, ojalá llegue algún día ese momento.

Igual si el maestro y yo coincidimos en el geriatrico... jjj

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(anexo I: sobre los objetos. Este punto nada que decir, al principio me abrumó la lista pero hacia el final de la partida ya me los sabia todos de memoria. No lo cambiéis, es el número adecuado de variedad vs información.

Yo solo queria cambiar uno a ultima hora, pero el maestro me envio a tomar viento... :enfado:

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anexo II: meted una raza única especial de independiente para más complejidad que vaya contra el IT y los buenos ya habría sido la repera, pero es sólo una idea pasajera, me gustan mucho los independientes. xD

Vaya tela. Esto necesitaria un apartado solo para encajarlo en las rules de la ostia. Y ya eran como largas y densas...

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anexo III: Yo tengo una duda que no he podido ver respondida. Las misiones tenían un rango de dificultad, estilo "cueva, dificultad 5-6". Esto puede significar una cosa: o bien la dificultad no estaba pre-establecida y tirabais un dado cuando resolvíais la misión para ver si era de VC 5 o 6, o bien vosotros ya sabíais de cuánto era la misión (si 5 o 6, no era a random) pero no nos lo dejabáis claro para que no nos confiaramos ni puedieramos hacer demasiadas cábalas. ¿Cuál de las dos era? ¿Estaba ya determinado o se decidía a random?)

Sabiamos todas las dificultades y sus avances. Meilaniel solo os decia una aproximacion. Era uno de los dos numeros.
P. ej: En mar a dia 1, la dificultad estimada era (4 -5). La real era 4. Si no hubieras ido alli a dia 1, al siguiente dia hubiera sido (5 -6) y real de 5.

Luego pongo todo el listado...

Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Daessaer en 05 Mayo 2020, 01:19:48
Bueno voy a intentar dar mi opinión de la partida.

Desde el bando malo siempre siempre va a haber más información, porque somos los malos. Porque sabemos quienes somos. ¿Qué quiero decir con esto? A nosotros había cosas que nos parecían muy obvias y no entendíamos que los buenos no se dieran el cuenta:

-El Yelmo de Sigfried. Se puede ver que se ha entregado el Yelmo, pero aquí los buenos se acusan entre ellos en otra misión exitosa. Más obvio desde luego para nosotros que sabíamos que el maestro armero se lo había dado a Sig. El maestro armero no salió hasta muy tarde en el hilo y pasó bastante desapercibido.

-La lista de Urania. Más de lo mismo, nosotros sabíamos el voto que tenía xolo. Nosotros manejábamos mucha información una vez descubierto el traidor. Supongo que sin información era bastante más difícil deducir esto.

-El tambor  :chachi: Aquí creo que si que hubo un poco de descontrol. Yo como mala pedí varias veces organizarse (a ver qué interés tenía yo xD si hubiera tenido interés probablemente habría intentado organizaros de verdad). La pérdida de Aliya desde luego parece crucial. La otra de los VC nos jodía tanto a nosotros como a vosotros, que nos obligaba a intentar usar la mayor cantidad de voto para sabotear siempre.

-El maestro armero: vale esta figura que le toco los primeros dias a eloradana deberia haber salido un poco mas al hilo, tenia bastante info y en cierto modo podia confirmar ciertos usos porque sus objetos eran siempre modificadores de votos.

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Mas allá de esto. A mí la partida me ha encantado aunque durase poco. Yo me lo paso bien ganando pero también perdiendo. En este caso cuando Ore publicó la lista y vimos que habia 3 buenos asegurados (los 3 enanos), pensábamos que estábamos perdidos la verdad.
Aún así creo que sí, que lo tuvimos más fácil. Y que conforme pasan los dias quedan menos aldeanos, por lo que sumar puntos es más difícil. Y si cada día las misiones son más difíciles parece bastante imposible ganar con que se cuele alguien del IT.

A nivel de rulez creo que lo único complejo es eso. Las misiones van subiendo y es bastante difícil organizarse para ir a las misiones (como aldeanos, digo) sin poder decir en el hilo las razas. De hecho la noche 0 recuerdo haber dicho que era necesario organizarse para conseguir puntos para cada misión.
Como los votos cambian y hay lugares donde ni siquiera hay voto 3, la complejidad de esas misiones si suben parece casi imposible de suplir. Los modificadores de votos eran solo para el linchamiento, no para la misión.
Creo que las avanzadas habrían sido casi imposibles de conseguir y al final por desgaste el IT habría acabado ganando.
No sé si 4 jugadores para meter el voto y sabotear son muchos quizas. Porque es bastante probable que cada día caiga al menos uno. O en algunas ocasiones incluso 3  xD

Las listas siempre son necesarias pa que la gente no salga de motu propio a decir los roles... que nos conocemos  jjj Pero si que es cierto que al limitarse la organización al día 4, era cuestion de tiempo que el IT llegara a los fracasos necesarios.

A lo mejor hubiera sido mejor que el IT tuviera que hacer 5 sabotajes o fracasos. Pero también es cierto que el curso de la partida afecta a cómo se ven las reglas a posteriori. Si hubieran ocurrido otras cosas probablemente no pensaríamos igual.

En general me ha encantado la partida y la mezcla. Me gusta mucho el juego matemático aunque era bastante complejo  :crack: ha sido MUY DIVERTIDO!


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Y ahora os hago un pequeño resumen de la jornada:

NOCHE 0. PRESENTACIÓN DEL IT.

Daessaer y Xolo:

(https://i.pinimg.com/originals/f0/42/b9/f042b95eff067bd3b67a629280f0c31a.gif)
Más o menos algo así. En plan... si ya lo sabía que me iba a tocar de mala con Xolo. Y xolo rollo, MIRA QUE NO QUERÍA QUE ME TOCASE CONTIGO.

Total que hubo que sacar la pipa de la paz por el bien del maestro y el tito Welli, de la partida, del infernal team y porque bueno, ya era hora:
(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcT5pS33lyayjYTCqbR6cc-Snlx3AhpBORHDigR0k_uTRc7udF3J&usqp=CAU)

Sigfried estaba alli un poco en plan: pos vale.

Se elige misión y me voy de fieshhssta con los héroes por ahí.
Día 1 parece que todo va viento en popa a toda vela y no corta el mar sino vuela la misión del barquito. Yo le enchufo mi -3 y resulta que coge y sale bien  :muro:

WTF? Culpa de la Piluka.

Y ahora viene el reparto de objetos y... ¿Esto que es?
(https://i.pinimg.com/originals/a7/d9/10/a7d9100f5047ca350e6314b3d0c0fb29.gif)

El xolo diciendo que él no lo cogería. Yo viendo el brillito que tiene el tambor y que hasta el día 2 nadie se va a enterar y ya habrá tiempo de tirarse de los pelos. El Sigfried rollo: bueno no es tan mala idea... Y el xolo: pero estamos locos? Y yo: pero xolo a ver no te cagues, qué puede pasar? Que me linchen?  jjj Y nos podemos quitar un personaje xolo, esto hay que usarlo.
¿PA que coño quiero yo un escudo de adamantium?
Total que nos quedamos el tambor.

Le metemos un poquito de Metajuego a la partida, el xolo busca chincharme a ver quién salta. El resultado es que salta Urania. Y Katalina sale a defenderme, oye que por cierto, más allá de la partida, muchas gracias <3 me pareció muy bonito porque sentí como que me conocéis muy bien, que ya sé que son muchos años pero no sé, me hizo ilusión y todo.

Pasada la misión, Queroscia no aparece así que ya tenemos el argumento del voto del día 1. Este ha sido y será siempre me argumento de voto día 1 sea buena, mala, pelirroja o castaña xD Nos viene de puta madre pa esconderme con mi votito 3 en mar.

Última hora del día: xolo, enchúfale el +1 a la piluka.
Qué buen cambio de última hora xD

Noche 1: ¿Pero esto qué es?
De pronto me encuentro en un grupo el It y dos personas más y yo como... tú veras que con el jaleo del curro me equivoco de grupo  :carqui: Y que encima cesar nos lleva donde le da la gana  jjj
Matamos a Alexeiv pa que Katalina se viera más sospechosa y ahora rezurta que la zeñora tiene coartada con el objeto  jjj Y que coge Ore y publica la lista de los votos.
Madre mía el señor random que ha ido a sacar todos los objetos buenos de cada tabla el día 1, mare mía.

El momento Ore publica la lista xolo estaba como asín:
(https://media2.giphy.com/media/8nmvR3jAxnl2o/200.gif)

En plan: "estamos cercados, estamos jodidos, no hay como salir de ahí"

Sigfried mientras tal que así:
(https://66.media.tumblr.com/c867970e007f0f1a85cd971883f5fe4d/tumblr_n1s8zfxeqw1tuvbmzo5_250.gifv)

Nos ponemos a analizar los votos, hay que soltar algo de mierda al hilo. Ocurrimiento de Daessaer: "vamos a echarle mierda a Calvo si total que puede pasar"

Calvo en plan lonely en su cueva esperando que el Bad Team diera con él, mientras le echamos mierda encima.
(https://media.giphy.com/media/a6zGGyjGKq7GE/giphy.gif)

La misión sabojate, hay un malo seguro (o 3), pero ahí seguimos con los votos del día anterior (menos mal)

Acaba el día 2 con Piluka linchada, yo viendo mi vida pasar. Esta no me la creo que ni yo. Y ahí voy yo con mi tambor:

(https://media1.tenor.com/images/260f3b5e341afa1a04606d38f3850c08/tenor.gif?itemid=5028582)

La noche 2 no nos llevan de excursión :( Pero en aquel momento pensábamos que Urania era la traidora y que iba a joder la misión. Pero resultó que no.

Abre el día 3, este día está más oscuro que el anterior  :medium: está claro que me van a linchar  jjj yo ma quedao sin argumentos ya. La misión sale de puta madre pero resulta que a Sigfried le llega un regalo  :silbar: ¡OSTRAS UN YELMO, QUÉ BONITO!

Los de la misión se inculpan entre ellos y nadie parece darse cuenta de que Sigfried estrena cara
(https://i.gifer.com/Fzs8.gif)

Aquí cuidao porque hay una cosa de las reglas que nosotros no entendemos bien. Ore dice que le ha tocado un objeto con el que se ve el reparto de objetos. Esta vez es Sigfried el que se caga:

(https://33.media.tumblr.com/06ab240209358144a0507bbf175db253/tumblr_n3rlinGK1L1qz6z2wo1_400.gif)

Porque pensabamos que Ore sabía qué objeto NO se había repartido, cosa que nos enteramos que no era así hasta el final de la partida  jjj. Cuando salió Eloradana a decir: "sigfried te ha gustao mi regalo" A Sigfrido se le pusieron los huevos de corbata  xD

Comienza la cuenta atrás, los dos loquisimos calculando si pueden salvarme, Sigfried lo intenta. Yo en el curro, Xolo queriendo llamarme. Se monta carrito, xolo dice "paso no me delato" xD Así quedamos.
Gasto el último aliento pa decirle a los máster, anda, quitale las flechas al elfo ese de Ore, que mi poder sea útil  jjj Ore lo reconoce al día siguiente, haciéndolo incluso mejor porque nos confirma que es Elfo.

Acaba el día 3. Yo me muero y me quedo viendo como juegan, el yelmo no sirve para nada  xD. Aquí empieza lo mejor  :desmayo:

Noche 3:

-Xolo: "Sigfried, tú como tienes los huevos?"
-Sigfried: jajajaja
-Xolo:  xD xD
-Sigfried: venga cómo quieres que se lo diga a Calvo. Le digo: "mira Ore es elfo, prueba tu asesinato"

JAJAJAJAJAJ tras una conversación Sigfried se echa pa atrás porque Calvo no ha cambiao el voto ningún día.
Finalmente deciden MATARLO. Que conste que no tienen intención de encontrar al traidor, porque no les venía mu bien en ese momento  :burla:

Y *Calvo se unió al equipo*

A partir de aquí es:

-Xolo rajando, nervioso perdido.
(https://media2.giphy.com/media/8nmvR3jAxnl2o/200.gif)
-Sigfried tranquilo como un templo.
(https://66.media.tumblr.com/c867970e007f0f1a85cd971883f5fe4d/tumblr_n1s8zfxeqw1tuvbmzo5_250.gifv)
-Calvo: "somos aikido, somos agua..."
(https://media1.tenor.com/images/8cf115df0039f726b7cc4d5c02dea4ac/tenor.gif?itemid=9561243)


Momento Urania publica su otra lista:
(https://media1.tenor.com/images/cf00600e457b78d6e3bdc7deb9841e2f/tenor.gif?itemid=5236778)

Katalina dice su alineamiento:
(https://media2.giphy.com/media/8nmvR3jAxnl2o/200.gif)

Calvo todo el tiempo:
(https://media1.tenor.com/images/8cf115df0039f726b7cc4d5c02dea4ac/tenor.gif?itemid=9561243)

"XOLO SOMOS AGUA, SOMOS AIKIDO. TRANQUILO"


Os tengo que pasar algunos de esos audios.
De vez en cuando aparecía Horak hablando de los criterios del sistema.
(https://27.media.tumblr.com/tumblr_m1849bqI3E1qdfvslo1_500.gif)
Otra vez no sé cómo Wellington hablaba de un coche  xD


Me parecía necesario hacer acopio de esta historia  jjj
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Wellington en 05 Mayo 2020, 02:09:37
Que me meo... jjj

La verdad es que entre los cambios de humor de Xolo, la tranquilidad de Sigfried (el que no sabia jugar como malo :burla:) y tu tambor, esto ha sido una fiesta en el grupo del IT.
Solo faltaba Calvo con su somos agua y vergas similares para acabar de rematar el tema... :plas:

Los audios de "uhhh, han dicho criterios del sistema", el de la desecalada del Xolo y los de Calvo con el aikido, somos agua, "decidle a mi familia que mate un elfo aunque sea mentira", han sido la repera y nos hemos reido mucho... xD


Todos muy grandes... :up:

Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Daessaer en 05 Mayo 2020, 03:07:33
Que me meo... jjj

La verdad es que entre los cambios de humor de Xolo, la tranquilidad de Sigfried (el que no sabia jugar como malo :burla:) y tu tambor, esto ha sido una fiesta en el grupo del IT.
Solo faltaba Calvo con su somos agua y vergas similares para acabar de rematar el tema... :plas:

Los audios de "uhhh, han dicho criterios del sistema", el de la desecalada del Xolo y los de Calvo con el aikido, somos agua, "decidle a mi familia que mate un elfo aunque sea mentira", han sido la repera y nos hemos reido mucho... xD


Todos muy grandes... :up:

JAJAJJA MUY BUENO ESE DE "DECIDLE QUE MATE UN ELFO AUNQUE SEA MENTIRA" XD
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Sigfried en 05 Mayo 2020, 11:45:44
El resumen es buenísimo. XD
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Katalina en 05 Mayo 2020, 20:16:56
bueno, te defendí porque te conozco jugando, ya dije que igual podías ser IT. De hecho, acerté: al final eras un kobold disfrazado de ameba; es decir, un infernal disferazado de pícaro.
Título: Re:Día 5. Fin de partida.
Publicado por: Daessaer en 06 Mayo 2020, 12:01:02
bueno, te defendí porque te conozco jugando, ya dije que igual podías ser IT. De hecho, acerté: al final eras un kobold disfrazado de ameba; es decir, un infernal disferazado de pícaro.

Jajajaja desde luego kata!