Castronegro

WEREWOLF: Castronegro normal y avanzado => Historial de partidas anteriores => El baúl de los recuerdos 3.0 => Mensaje iniciado por: Daessaer en 22 Octubre 2019, 02:50:44

Título: POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Daessaer en 22 Octubre 2019, 02:50:44
Bueno chicos, esta partida es SIN DUDA se los aldeanos. Y ahora empieza mi perorata de por qué esta partida ha sido un absoluto desastre  jjj jjj jjj


Lo primero, sobre todo, pedir disculpas. Las reglas sin duda no estaban listas y necesitaban mil revisiones más. Tanto es así que como bien señaló Meleke tuve que borrar algunas cosas porque era absolutamente incongruente. O incluso porque al enviarl os roles me di cuenta de que algunos no tenían sentido.

Por otro lado otras dos disculpas  jjj

La primera, no lo he hecho nunca, pero en esta partida saqué un rol de la lista de jugados desde el primer momento, en este caso fue el cancelador. Me parecía que la balanza ya estaba demasiado inclinada hacia los aldeanos e incluso quitándole la posibilidad de cancelar el asesinato, me pareció un rol que sobraba absolutamente.

(click to show/hide)

Con respecto a la partida me ha hecho llegar a unas conclusiones "serias".

Lo primero, con respecto a la partida en sí. Había cosas muy mal gestionadas por mi parte. Por ejemplo, me parece una brutalidad (esto me lo recalcó fiso) que un vidente (la encarta) pueda en un mismo día escanear a dos jugadores (por las pilas). Encima todos miembros felices de la casita. Lo normal hubiera sido que las pilas le dieran caña para el día siguiente.

Para quién no haya seguido bien el rollo de la partida en la casita el primer día (mal elegida encima), se unieron:

La vidente suicida, el tonto del pueblo y la medium. ¡¡¡BUM!!! 2 de los roles con más info y el bueno confirmado, y la vidente suicida con el otro oficio vidente  jjj (pa que luego alguien me diga que modifico el random). Encima Alma confirma el segundo día a la vidente suicida. Madre mía, no había club disney tan perfecto desde que se inventó el término.
La partida pasa a estar completamente compensada para el lado aldeano.
Este club disney generan un código de comunicación entre ellos.

Y ahora tenemos la baza enorme: el mensajero. Que manda mensajes a ROLES por lo que la info va directa a quien él quiere. De nuevo tenemos un código y comunicación entre él y todos a los que envía mensajes.

De esta forma entran al juego dede y eldritch, y a lo tonto tenemos un huevo de información moviéndose en el hilo mientras que los lobos solo pueden cruzarse de brazos.


Añadámosle un lobo un poco perdido a la ecuación, otro que sale linchado el día 2 y un mordido más que decente, un peludo que conoce a sus compañeros desde el día 1 pero que se tiene que esperar cruzado de brazos para poder unirse a la manada... y que está viendo la partida perdida antes de entrar  jjj

En general los roles me parecen un desastre y el conjunto de ellos aún más.


Pero esto me ha hecho llegar a una conclusión, muy sinceramente, en las últimas partidas esto pasa mucho: se mueven códigos y hay info privada donde no debería haberla. Imaginaros en una partida real, donde la gente tiene su carta.

A nadie se le ocurre decir: vamos a levantar las cartas todos y así descubrimos a los lobos  :muro: Es decir, es que parece que se nos ha olvidado que la gracia está en jugar  :confuso: y no en ganar.
Por otro lado, imaginaros en la partida en vivo haciéndose guiños o algo para pasarse información. No puede ser.
¿Y esto qué quiere decir?

Sinceramente el tener una partida en el foro nos da herramientas que obviamente no podemos usar en una partida en vivo, pero juer, vamos a aprovecharlas, sí, pero bien.
Si los aldeanos van a compartir información privada a través de códigos o soltando toda la info en el hilo, entonces mejor usemos el método antiguo, abramos MPs a todos y démosles a los lobos roles funcionales donde esconderse realmente.

Yo al menos voy a procurar que mis partidas sean así. Me parece que compensa bien la partida, se ha jugado muchas veces así y ha habido de todo.

Creo que este independiente estaba mal calculado también, además de que Kata ha tenido una malísima suerte INCREÍBLE, todo lo que estropeaba se lo mataban a la pobre.


Bueno, voy a terminar con esto porque me muero de sueño, una vez más pedir disculpas.

No sé abrir el foro de los muertos para los demás, sorry.
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Daessaer en 22 Octubre 2019, 02:53:22
Ah, pues puede que si sepa  jjj
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: dede en 22 Octubre 2019, 06:09:13
Bueno, felicidades aldeanos y gracias a la master por la partida!

Primero decir que me he divertido mucho siendo mensajero y voy a quebrar una lanza por este rol. Dae señala por ahí que tener un código de comunicación privado va contra el espíritu de werewolf. Yo discrepo, no creo que el problema sea ese. De hecho, a mi me gustan mucho las partidas que apuestan a eso, porque se juega con la comunicación defectuosa (os acordais de lo de binario?).  :burla: Enviar un mensaje que no puede ser respondido tiene algo encantador. Y también tengo que decir que, a ver, uno si tiene una herramienta que le permite hacer x, la va a usar. ¿O cómo tenía que usar mi rol? ¿Para saludar y dar los buenos días? Lo pregunto porque no entiendo el comentario de que la gracia no es ganar sino jugar. Yo estaba jugando y lo estaba disfrutando.

Creo que el problema no es que hubiera comunicación, si no que esta era sin riesgos, no existia el factor "¿me estará enviando este mensaje un lobo?" ni "¿le estaré enviando este mensaje a un lobo?". Porque habian roles confirmados 100% buenos gracias a determinados oficios y uno se comunicaba directamente con esos roles buenos. El problema es que los oficios generaban esas condiciones, quizás por eso estoy de acuerdo en que habría que pensar que es un rol para incorporar solo a determinadas partidas sin oficios (no sé por qué pero a mi los oficios no me gustan tanto), o bien limitar la cantidad de carácteres en los mensajes.

Solo fueron 2 mensajes los que llegaron a buen destino: el que fue para la vidente suicida, y el que fue para el enterrador. Envie al tonto del pueblo y nunca me devolvió el visto, y luego intenté comunicarme con la cazaindependiente que ya estaba muerta. En ese sentido el tema del codigo ayudó pero no fue determinante.

Creo que la sensación de unos pocos llevando las riendas de la partida es más fuerte a causa de las casitas. Para mí esas siempre son un riesgo y hay que ver cómo llevarlas. Lo que para mi sí fue determinante fue como dice Dae, que tuvimos mucha suerte ya desde la composición inicial de la primera casita. Y es normal que ahi se generara un código, había que capitalizar esa confianza mutua. Imaginate un lobo ahí colado en ese código, la cosa hubiera sido distinta. Hubieran llegado a saber cuántos aciertos tenían en la lista, cosa super delicada. Pero si no se quiere fomentar el tema de los códigos, hay que pensar de una manera distinta las instancias de mp grupales. Desde mi punto de vista, el tema no debería ser código sí o código no, el tema es apuntalar el juego de la paranoia de lobo sí o lobo no dentro de ese grupo que sabe el código.

Además de tener un gran club el primer dia, después seguimos teniendo suerte cuando pusimos en 4 votos el segundo dia a dos lobos  jjj Linchamos a fiso y seba quedó en el punto de mira por una bomba que soltó de que era el vidente de votos. Ganó un día de vida, pero a precio de que su compañero fuera linchado. Y luego obviamente sebamanu quedó ahí pendiente de verificar, cosa que JUSTO va y hace un bueno confirmado. Creo que fue una sucesión de hechos catastroficos para los lobos. Aunque también creo que la mejor jugada loba del dia anterior tendria que haber sido que SebaManu no dijera nada. Se linchaba a sebamanu pero fiso seguía vivo y los demas quizas nos olvidabamos del asunto.

En resumen: partida que disfruté mucho porque el rol me gustó, partida que se puso muy muy de cara para los aldeanos por una sucesión de casualidades y eventos afortunados, partida con club disney y aldeanos que irremediablemente tuvieron que seguir las directrices de los buenos confirmados (era lo que la interacción de variables proponía) y partida que a partir de cierto momento se puso tan de cara para los aldeanos que empezó a desinflarse, cosa que siempre puede pasar en cualquier partida y se analizará para próximas partidas cómo disminuir esas posibilidades... lo cual no es excluyente con considerar que los aldeanos también tuvieron su mérito en construir esa red para cazar lobos.
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: dede en 22 Octubre 2019, 06:38:11
Otra cosa. Zaratrusta claramente ha sido una de las jugadoras estrella. Al punto que en un momento varias cosas pivotaban alrededor de ella. Gran jugadora en las partidas que lleva. En el codigo le propuse una manera para que me dijera a quienes iba a escanear. Pero ni siquiera eso fue necesario. Hubo una manera mucho más sensata, coherente y rompedora del rol: consensuarlo en público.  :facepalm: (algo que no llegamos a aplicar la partida anterior).

Oficio para verificar si vidente suicida es aldeana
+
Consenso en público cada día de a quién va a escanear la vidente suicida
+
Enterrador confirmado bueno
=
1 videncia pública cada día

¡Ni siquiera es necesario que la vidente se exponga! No sé si esto estaba previsto, pero para mí esto fue una de las claves que rompieron el equilibrio.
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Eldritch en 22 Octubre 2019, 07:06:18
Felicitar a la master y a los aldeanos por la partida! En global todo el mundo muy bien jugado. Como Horak reparándome sin decirle nada, o el resto del Club Disney.
Pues yo, sinceramente, veo más descompensado "La Casa de los gritos". No puede ser que sino dejan información la dominen los lobos, deberían ser los miembros de la Casa de Mickey quienes elijan sucesor o el jefe. Porque es MUY bestia que los lobos maten a 2 jugadores por día gracias a esto... A la que de casualidad maten a alguien ya se quedan con la casa para toda la partida porque elijen y dejan dicho rol + jugador del susodicho antes de que este hable dejando legado y al menos con el oficio del Circo lo podías quemar o linchar a su dueño, sabías que era un jugador el que elegía.

Tampoco metería al Peludo en una partida con 4 malos ya y un quinto que era el Chivato, que encima ten en cuenta que hemos linchado de pura casualidad a un lobo en Día 2 (Sí, porque era la única opción "obvia". O linchabas a la Vidente, al Chivato o a un "desconocido" que encima te estaba puteando con su oficio... Yo no entiendo que no me siguiera todo el mundo linchando a Fisolofo, la verdad.)
Y luego encima si matabas a todos los lobos, el indepe hacía de lobo también... Ya te digo yo que hemos linchado a un malo por día y hemos sufrido para ganar, porque también ten en cuenta que es chungo que cuando Calvo mata a Alma para quitar la Encarta y encubrir al Vidente, justo Meleke vaya a quemar el oficio de alguien Confesado: Salvator (y luego este encima sea el tonto jaja)

Con esto te digo que yo para mi gusto, los códigos son lo de menos en estas partidas porque hay que saber llevarlos y además, ya que los malos hablan por privado... Porqué los buenos no? Corres el riesgo de meter a alguien equivocado dentro que lo estropee todo igual... Yo creo que los malos tenían muchas más herramientas, encima contando que CASI nos ganan por lista sin siquiera estar metidos en el código ni en ninguna Casita de Mickey excepto la última... Sacaban demasiada información. Yo creo que te equivocas con lo del desequilibrio a favor de los aldeanos Dae, porque yo lo he visto justamente alrevés.

El mordido sino se destapa solo casi que no lo pillas, quien lo escanea luego? Encima era la vidente. Los lobos originales tenían roles descarte donde esconderse (Cancelador y Cazador) así que tampoco entiendo como dices que no pudieran esconderse bien.

Lo único en lo que puedo estar de acuerdo es en lo de poder confesar a 2 jugadores en Día 1 con el "Quién es quién" que fué algo más bestia. Porque en todo lo demás, como digo, les he visto ventaja a los peludos, pero vaya imagino que cada uno lo ve desde su punto de vista... No?
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: horak en 22 Octubre 2019, 07:29:34
Para una vez que se crea un club Disney de verdad ,la historia está llena  de infiltración lobuna.

Que algunas reglas necesitan ajustes ? Si.

Que fue gran casualidad lo de quienes estaban en la casita día 2 ,también.

Gracias dae por la partida aunque no me haya entera do de gran cosa .



Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: meleke en 22 Octubre 2019, 08:09:57
Gracias por la partida Dae.
Estuvo divertida hasta que entré en la casita y Dede me presentó la demoledora cadena de confirmaciones.
A partir de ahí el Club Disney era demasiado gordo y sin fisuras para que la partida no la ganaran los aldeanos.
Aún así, ha estado divertido. :D
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: kesulin en 22 Octubre 2019, 09:03:49
¡Gracias Dae por la partida!

Una pena que Kryoss haya causado nuestra muerte prematura, encima luego se alegra en el hilo.  :down:
Explícame la lógica de tu jugada con Rafilla, porque sigo sin entenderla.

Suerte tuviste que pedí escanearte porque merecías morir ese mismo día, con lo bien que nos lo estabamos pasando Rafilla y yo juntos en el grupo de amantes.  :amor:

La partida ha estado vinculada por la carambola de acontecimientos de los primeros días que propiciaron una combinación de roles en el club dificil de parar. Haces esta misma partida otra vez y los lobos la ganan fácil.
Lo de la casa de gritos indestructible a mi me gusta. Aunque como dice Eldritch quizás habría que cambiar la forma en que se elige al afortunado.

Yo no la he visto tan mal, aunque en verdad las reglas necesitan una reescritura para que quede más claro. Cosas a cambiar:

-Anulador, ¿por rol? Entiendo que te lo has inventado el día en que cesar se ha hecho pasar por este rol, pero no tiene sentido que sea por rol.
-Lobo enterrador estropeado o enterrador estropeado: Que reciban un rol de un jugador vivo es francamente una pasada, demasiado tocho, sobretodo para los lobos. ¡Eso da una videncia cada 2 días!
-El doble escaneo con el quien es quien puede que sea un poco demasiado ciertamente.
-16. PIEZA DE LEGO: Este oficio no tiene utilidad alguna para nadie.


Poco más se me ocurre aparte de darle un oficio inocuo a Kryoss. :silbar:
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Maeglor en 22 Octubre 2019, 09:08:31
Gracias por la partida Dae.
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Eldritch en 22 Octubre 2019, 09:25:53
Solo con que Meleke NO hubiera incendiado el oficio del Confesado Salvator, ya hubieránmos tenido a Calvo como único juguete SIN HOGAR con la Encarta y diciendo que la Vidente de Votos era aldeana, ya que no me hubiera quedado más huevos que dársela a él... Imaginad si hubiera cambiado la cosa.

Por cierto, muy buena partida también de Kesulin con sus ideas al principio y de su masón Rafilla, que no iba desencaminado y recordemos que esta solo es su segunda Aldea...

Como dije, partida casi perfecta por parte del bando aldeano.
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Karinsky en 22 Octubre 2019, 09:43:09
Gracias por la partida Dae, no he llegado a meterme en ella, porque caí muy pronto, pero aún así es de agradecer que os metáis en estos fregaos :plas: yo me sigo viendo incapaz de masterear un ww :burla:
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Salvator en 22 Octubre 2019, 13:02:30
Gracias por la partida, la casa Disney ha sido la bomba.
He sido un tonto del pueblo que al menos he podido acer algo y no un rol inútil... XD
Porcierto Dede estaba trabajando cuando leí tu mensaje mientras trabajaba y pensé luego le me identifico en el foro.... Y me olvide xD.

Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Kryoss en 22 Octubre 2019, 14:23:31
Solo tenía un motivo para meter a Rafilla en la Casa,

Evitar que lo metieran más adelante cuando huebiera más información,

Let me explain:
Si le hago ofício, empieza a saberse que podría ser,
Por ello, si lo dejo así tal cual, acabarán sabiendo que es y cuando le toque casa morirá,

Pues pensé en meterlo lo más temprano de la partida posible para que se les escapara, ya no podrían volver a ponerlo en la casa para cuando le descifraran, pero le descifraron atoda prisa :(

Well, aúna así,
Estoy muy de acuerdo en que no se me den ofícios videnciales, hahaha,


He de admitir que nunca me han gustado los ofícios quizá un par de reglas especiales, quizá en cierta manera meter un par de casas, da un ambiente antirepetitivo y tal,

Pero estar pendiente de 40 reglas al mismo tiempo me supera,
Me lo he tomado con mucha calma aprovechando que la partida parecía ir en modo automático y,,, bueno,
Poco más,
No me arrepiento de nada
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Fisolofo en 22 Octubre 2019, 15:46:45
Lo primero es  dar las gracias a Dae y felicitar a los aldeanos en especial a los del club.
La partida me ha parecido un coñazo, tiene potencial pero hay que cambiar cosas para que funcione porque permite que 4 lleven la partida y el resto a mirar y a votar lo que dicen, motivo por el que me linchasteis.
5 buenos confirmados a inicio del día 2 y dis de ellos en el foro contra eso qué coño haces como lobo. El carro de votos a SebaManu y a mi era lógico casi no quedaba gente de la que dudar. Para que una partida funcione debe haber videncias que den salida a los aldeanos pero debe generar paranoia y esta no la creaba. Matar a Alma para callar la Encarta y que ese día entre otro y la use. Usar dos veces el oficio más tocho porque se reactiva en el acto.
Un rol que habla con un rol cuando los lobos no tienen,  es otra videncia que permite abrir una serie de videncias públicas en cascada.  Podemos decir lo que queráis que ha sido casualidad lo del día 1 o cualquier polla más pero esto no tenía futuro para los lobos. Sinceramente me he sentido igual que en la primera Megacorp de Meleke.
El tema de los códigos es algo que permite el foro, pero no me gusta que se utilice el marcador de conexión para presionar. El metajuego por cómo jugamos es normal e incluso deseable, el usar subterfugios, no. Y esto ya lo he visto en un par de partidas. Creo que vamos a tener que quitar el marcador de conexión si esto sigue siendo utilizado

Yo quitaria videncias pasando la encarta a usable los días pares e impediría usar un oficio recién recibido o recargado.
El mensajero debe hablar con el jugador y no con el rol. Si luego crea un código bien pero se la juega salvo que hable con el escaneado público y siempre puede ser el peludo o el independiente.
El oficio de Eldritch debe ser de uso obligatorio lo que presiona al pirómano a actuar para crear parados por si acaso y no bloquea los oficios más prolobo salvo que sean quemados. Los oficios "prolobo" dan tanta información a los lobos como a los aldeanos al no tener los lobos rol tapadera activo
Yo prefiero partidas donde ser lobo es un estado y no un rol.

Siento si he parecido duro pero es que ni en el cementerio he podido crear ni la más mínima duda razonable
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Fisolofo en 22 Octubre 2019, 15:50:20
Que conste que esto no quita que habéis jugado vuestras cartas muy bien. En privado le dije a Dae que la partida tenía un roto pero que a hostias lo convertisteis en el agujero del Titanic
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Zaratrusta en 22 Octubre 2019, 16:22:37
Pues nada, lo habéis dejado casi todo dicho. Muchísimas gracias Dae por hacer de master todopoderosa  :amor: La sensación ha sido, como comentáis, la de que los aldeanos dominábamos la partida y de hecho hemos linchado un lobo por día. Aun así, como señala Eldritch, los lobos no han estado lejos de ganar por lista y con un poco menos de suerte o algún fallo la victoria habría sido suya, cosa que con un inicio tan idílico para los aldeanos resulta sorprendente. Por eso creo que el problema no está tanto en que la partida esté descompensada a favor de un bando u otro, sino en que el tener tantas herramientas disponibles por parte de ambos bandos (oficios, casa de los gritos, etc) hace que si se estudia un poco la cosa sean bastante obvios los pasos a dar. Que existan oficios añade diversión pero también hace que haya combos que siempre se vayan a repetir; en esta partida, por ejemplo, dar pilas al Quien es quien; en otras puede ser que se le pida al pirómano quemar el circo, etc...Vamos, que creo que son partidas que son divers para jugarlas una vez, pero intentar repetirlas, salvo que hubiera pasado un buen tiempo, produciría seguramente una sensación de deja vu.

Sobre las casitas y el club Disney, no negaré que me ha divertido un montón la experiencia de jugar una partida desde ese lado :P Pero poniéndome en el lugar de los que prácticamente solo podíais expectar en el hilo los resultados de lo que íbamos elucubrando, creo que algo falla; el juego se reduce a posibilitar que unos pocos hagan deducciones y se pierde ese clima de paranoia tan divertido. En ese sentido, estoy de acuerdo con limitar de alguna manera la posibilidad de tener en la casita a buenos asegurados, y en general, las facilidades para tener certezas sobre la inocencia de números tan altos de personas, porque si encima añades a la ecuación un código y un mensajero, el chorreo de info va multiplicándose exponencialmente  xD
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Zaratrusta en 22 Octubre 2019, 16:23:45
Jo, que relax poder poner emoticonos sin miedo a que los confundan con códigos  :fumar:  jjj
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: kesulin en 22 Octubre 2019, 16:30:21
La verdad es que ha sido una partida muy similar a la anterior. Quizás demasiado.   :rolleyes:
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: cesarmagala en 22 Octubre 2019, 16:44:08
Pues está todo dicho.
Gracias Dae por la partida y el apoyo.
Enhorabuena a los premiados
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Fisolofo en 22 Octubre 2019, 16:44:46
La verdad es que ha sido una partida muy similar a la anterior. Quizás demasiado.   :rolleyes:
No del todo,. Las dos eran aldeas y por tanto se parecen pero cada una tenía su matiz
 La anterior podía ser un chorreo de roles+ jugador y en esta estaba más limitado.
La anterior generaba más paranoia y daba pie a confiar en quien no deberías (que me lo digan a mi) en esta o estabas confirmado o eres el siguiente en la lista
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: dede en 22 Octubre 2019, 16:52:12
La verdad es que ha sido una partida muy similar a la anterior. Quizás demasiado.   :rolleyes:
No del todo,. Las dos eran aldeas y por tanto se parecen pero cada una tenía su matiz
 La anterior podía ser un chorreo de roles+ jugador y en esta estaba más limitado.
La anterior generaba más paranoia y daba pie a confiar en quien no deberías (que me lo digan a mi) en esta o estabas confirmado o eres el siguiente en la lista

Creo que el punto es que en cuanto a reglas, roles y oficios era muy similar. De alguna manera aprendimos de la anterior para perfeccionar en esta estrategias aldeanas. O sea, siendo muy parecidas han tenido desarrollos muy diferentes.
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Alma de Floreta en 22 Octubre 2019, 21:55:13
Muchas gracias por la partida Dae!!
Me lo he pasado muy bien, i aun al morir, os he ido siguiendo cada dia para ver que pasaba!!!
Habeis jugado muy bien todos..... asi da gusto... Soys todos muy inteligentes, yo no suelo pillar ni la misa la mitad... jajajaja  jjj jjj
Una penita para los lobos, con ese club disney formado... si os hubiera tocado algun rol distinto o algun oficio como la encarta, la cosa seguramente hubiera sido distinta!

Eche de menos tener la barberia para cepillarme a alguien como en la última que jugue de éstas (recuerdas meleke  :besito:) .... cashis!!!!
Esperando poder volver a jugar con todos!!
 :besito: :besito:
Título: Re:POSTPARTIDA: EL LOBO CONFIESA
Publicado por: Daessaer en 23 Octubre 2019, 01:28:19
Tendemos a ver las "cosas buenas" o positivas del equipo contrario y no del nuestro, y sobre todo NO las desventajas del equipo contrario.
Os comento esto porque siempre a todos nos parece que está descompensada para nuestro equipo y, creo sin temor a equivocarme, que el único que puede dar una visión real y objetiva de la partida es el máster.


Voy por parteS:

Cita de: Dede
Primero decir que me he divertido mucho siendo mensajero y voy a quebrar una lanza por este rol. Dae señala por ahí que tener un código de comunicación privado va contra el espíritu de werewolf. Yo discrepo, no creo que el problema sea ese. De hecho, a mi me gustan mucho las partidas que apuestan a eso, porque se juega con la comunicación defectuosa (os acordais de lo de binario?).  :burla: Enviar un mensaje que no puede ser respondido tiene algo encantador. Y también tengo que decir que, a ver, uno si tiene una herramienta que le permite hacer x, la va a usar. ¿O cómo tenía que usar mi rol? ¿Para saludar y dar los buenos días? Lo pregunto porque no entiendo el comentario de que la gracia no es ganar sino jugar. Yo estaba jugando y lo estaba disfrutando.

No me refería exactamente a que el código de comunicación privado vaya contra el espíritu del WWf, al contrario, yo soy firme defensora de las partidas con MP (que considero bastante incompatibles con oficios etc), pero no de que haya una info por la que no pueda existir la más mínima filtración a los lobos (como en el caso del mensajero, cuya probabilidad de dar con lobo era 1/20)


Cita de: Eldritch
Pues yo, sinceramente, veo más descompensado "La Casa de los gritos". No puede ser que sino dejan información la dominen los lobos, deberían ser los miembros de la Casa de Mickey quienes elijan sucesor o el jefe. Porque es MUY bestia que los lobos maten a 2 jugadores por día gracias a esto... A la que de casualidad maten a alguien ya se quedan con la casa para toda la partida porque elijen y dejan dicho rol + jugador del susodicho antes de que este hable dejando legado y al menos con el oficio del Circo lo podías quemar o linchar a su dueño, sabías que era un jugador el que elegía.

Lo que faltaba es la casita manejando el cotarro también de lo que se puede morir y lo que no, eso sí que es una burrada Eldritch. Jamás se expondrían a los miembros del club disney, que son gente que para los lobos es importante poder intentar matarlos.
Ten en cuenta que para matar 2 roles por día por lo pronto los lobos tendrían que saber los roles de esa gente y no meterse en el fregao de matar demasiado y exponerse ellos mismos por nunca acabar en la casita.
Es igual que cuando se concede rol+jugador diario sin ningún tipo de premisa (tener que estar alguien en una casa) exaaaactamente igual, solo que tienen que posicionar a alguien de forma pública como posible víctima. Así que no lo veo TAN bestia porque se ha hecho en otras partidas que los lobos tenían rol+jugador diario.
El hecho de poner víctimas hace que incluso esas personas tengan cierto rango de "confirmados", así que no sabría yo decirte si es una ventaja para los lobos o no.

La casita ya manejaba (en caso de que el de la casa de los gritos no pudiera) quiénes entraban en la casita al día siguiente...  :burla: de eso no te quejas ¿Eh?? El club disney organizando quién va a entrar todos los días hablando por MP.


Aún así, esto fueron dos fisuras en las reglas que ambos equipos han sabido aprovechar bien, no te creas.

Cita de: Eldritch
Con esto te digo que yo para mi gusto, los códigos son lo de menos en estas partidas porque hay que saber llevarlos y además, ya que los malos hablan por privado... Porqué los buenos no? Corres el riesgo de meter a alguien equivocado dentro que lo estropee todo igual... Yo creo que los malos tenían muchas más herramientas, encima contando que CASI nos ganan por lista sin siquiera estar metidos en el código ni en ninguna Casita de Mickey excepto la última... Sacaban demasiada información. Yo creo que te equivocas con lo del desequilibrio a favor de los aldeanos Dae, porque yo lo he visto justamente alrevés.

¿Casi?  :burla: Una mierda, si los máximos aciertos que han sacao creo que han sido 10 o como mucho 12. Kryoss os lo podrá decir mejor que yo.
¿Demasiada de dónde?
Es cierto que el chivato es un rol inútil y que no metería más, porque además al final lo que hay es acribillamiento, pero si no llega a ser porque dfr07 estaba más perdido que el barco del arró, aquí no se chiva nadie de nada,  que ya el primer día estabais haciendo un tercer grado buscando al chivato  jjj


Cita de: eldritch
El mordido sino se destapa solo casi que no lo pillas, quien lo escanea luego? Encima era la vidente. Los lobos originales tenían roles descarte donde esconderse (Cancelador y Cazador) así que tampoco entiendo como dices que no pudieran esconderse bien.

Si un rol no es funcional no es demostrable y por tanto no sirve para esconderse. Porque se sabe que hay dos jugadores que tienen rol de descarte y POR TANTO tienen un rol que no hace nada lo que lleva a que es más probable que si su rol no ha tenido utilidad entonces es malo.
Lo primero que le dijeron a cesar en la casita fue precisamente que no podía demostrar que era el cancelador.
El mordido lo puede destapar la vidente suicida. No digamos que al mordido no se le puede coger porque en las dos partidas anteriores han durao 3 días xD
Por no decir que cuando hemos tenido partidas con roles funcionales tapadera también se ha cogido a los lobos.


Cita de: kesulin
-Anulador, ¿por rol? Entiendo que te lo has inventado el día en que cesar se ha hecho pasar por este rol, pero no tiene sentido que sea por rol.
-Lobo enterrador estropeado o enterrador estropeado: Que reciban un rol de un jugador vivo es francamente una pasada, demasiado tocho, sobretodo para los lobos. ¡Eso da una videncia cada 2 días!
-El doble escaneo con el quien es quien puede que sea un poco demasiado ciertamente.
-16. PIEZA DE LEGO: Este oficio no tiene utilidad alguna para nadie.

Sí y no, porque la info como enterrador la pierden y nunca recibían un rol demasiado jugoso.
De hecho, esto trajo de cabeza a los lobos porque no conocían el rol de Karinsky.
Conocieron con ello el de Piluka, que les sirvió para matar un poco más adelante, aprovechándose de la fisura en las reglas.

La verdad es que ha sido una partida muy similar a la anterior. Quizás demasiado.   :rolleyes:

Para nada, en la anterior los lobos tuvisteis muchas más posibilidades, el problema es que casi solo jugabas tú.
Fijaos, que el pobre cesar cuando lo encontraron estaba ya todo frustrado porque el barco le hacía aguas por todos lados, ni de coña podía ganar.


Yo entiendo que es muy fácil buscar la desventaja propia y, os juro, que no os quito méritos a los aldeanos para nada, habéis jugado las cartas SUPER bien. Y habéis usado las reglas de putísima madre, el resto es culpa mía.


Pues nada, me pongo con esto a trabajar en el reboot de Halloween y Harry Potter.
Que tengáis buena partida hasta entonces :P