Castronegro
WEREWOLF: Castronegro normal y avanzado => Aldea Abandonada 3 => Foro de los muertos => Mensaje iniciado por: Eldritch en 15 Marzo 2026, 16:20:40
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ASESINATO NOCTURNO
Ya que es la peste negra quien mata a los jugadores...
Los asesinatos de los lobos serán según la lista de jugadores:
Noche 1 : enfermaron/murieron 2 y 14
Noche 2 : enfermaron/murieron 3 y 13
Noche 3 : enfermaron/murieron 4 y 12
Noche 4 : enfermaron/murieron 5 y 11
Noche 5 : enfermaron/murieron 6 y 10
Noche 6 : enfermaron/murieron 7 y 9
Cada noche morirá uno de esos número de la lista de jugadores. Si ambos jugadores están muertos, por ejemplo noche 3 ya han muerto el jugador 4 y el 12, morirá al azar uno entre el 3/13/2/14 de los días anteriores, que siga vivo.
Si el jugador que va a morir está en la Iglesia, estará protegido y esa noche no muere nadie.
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MOVIMIENTO DÍA 1
1.Rulos - Tesorería
2.Vierna - Cementerio
3.Tanakin - Camino de piedras
4.Mafylynx - Casa del Brujo
5.Nilfhiem - Casa del Brujo
6.Marcøs - Camino de piedras
7.Pi_ - Cementerio
8.Jerezmeme - Casa del Brujo
9.Spidy - Caseta del Guardia
10.Manel - Casa Antigua 1
11.Celdelnord - Tesorería
12.Gestas - Casa del Brujo
13.Sergio - Cementerio
14.Alexeiv - Mansión Abandonada
MOVIMIENTO DÍA 2
1.Rulos - Armería
2.Vierna -
3.Tanakin - Cementerio
4.Mafylynx - Casa del Brujo
5.Nilfhiem - Casa del Brujo
6.Marcøs - Biblioteca
7.Pi_ - Iglesia
8.Jerezmeme - Casa del Brujo
9.Spidy - Biblioteca
10.Manel - Ayuntamiento
11.Celdelnord - Armería
12.Gestas - Tesorería
13.Sergio -
14.Alexeiv - Biblioteca
MOVIMIENTO DÍA 3
1.Rulos - Armería
2.Vierna -
3.Tanakin - Mansión Abandonada
4.Mafylynx - Iglesia
5.Nilfhiem - Mansión Abandonada
6.Marcøs - Mansión Abandonada
7.Pi_ - Mansión abandonada
8.Jerezmeme - Casa del Brujo
9.Spidy - Mansión Abandonada
10.Manel - Mansión Abandonada
11.Celdelnord - Armería
12.Gestas - Cementerio
13.Sergio -
14.Alexeiv -
MOVIMIENTO DÍA 4
1.Rulos - Armería
2.Vierna -
3.Tanakin - Laboratorio
4.Mafylynx - Casa del Brujo
5.Nilfhiem - Iglesia
6.Marcøs - Iglesia
7.Pi_ - Casa del Brujo
8.Jerezmeme - Laboratorio
9.Spidy -
10.Manel - Armería
11.Celdelnord - Iglesia
12.Gestas -
13.Sergio -
14.Alexeiv -
MOVIMIENTO DÍA 5
1.Rulos - Armería
2.Vierna -
3.Tanakin - Cementerio
4.Mafylynx -
5.Nilfhiem - Cementerio
6.Marcøs - Iglesia
7.Pi_ - Cementerio
8.Jerezmeme - Armería
9.Spidy - Caseta del Guardia
10.Manel -
11.Celdelnord -
12.Gestas -
13.Sergio -
14.Alexeiv -
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MOCHILAS:
Celdelnord: Papel con el escrito 1348
Pi_:
Spidy: Libro de aprendizaje: Anulador de votos. , Foto Adam, Llave verde en forma de espejo
Manel: Escopeta Cazador
Tanakin: Escudo Antiguo (protege de un disparo de arma.) + Walkie Talkies
Marcøs: Llave Iglesia Lupin,
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Jugadores con rol:
Manel - Cazador (encuentra la escopeta en la casa antigua)
Celdelnord - Tesorero Jefe (voto 2)
Spidy - Anulador de votos (encuentra el libro que lo enseña en la Biblioteca.)
Jerezmeme - Médium (bebe la pócima del laboratorio)
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Lista Alcalde Día 3:
Tanakin
Celdelnord
Rulos
Nilfhiem
Pi_
Mafylynx
Spidy
Marcøs
Gestas
Jerezmeme
Manel