Roles
Hermana Mary (Monja) 7 + 7. Guardián. 4 cabezas 3 libros 1 puños 4 pies
(https://i.postimg.cc/SYC8hFzm/hermana-mary-card.jpg) (https://postimg.cc/SYC8hFzm)
Habilidad innata 1 Estando en el Hospital de Santa María es inmune a las cartas del mazo del caos que puedan caer en esta localización
Habilidad innata 2: Pierde todos los empates contra el Padre Mateo (Arkham siempre fue una sociedad machista)
Gasta X recursos: Si usas la habilidad del hospital de Santa María para recuperar 2 puntos de salud, además sanate X puntos de vida adicionales a los 2 que te curas ya de base por la habilidad
Gasta X recursos: En vez de coger fichas del caos que haya en tu localización, gasta X recursos y quémalas. Usa esta habilidad como una de tus 4 acciones posibles. En caso de que haya más jugadores que quieran optar por coger fichas este turno, si Mary usa esta habilidad siempre será la primera ganando todos los desempates
Mark Harrigan (Soldado) 9 + 5. Guardián. 3 cabezas 2 libros 5 puños 2 pies
(https://i.postimg.cc/hXp2wTBp/mark-harrigan-card.jpg) (https://postimg.cc/hXp2wTBp)
Gasta 2 recursos: Cuando muera puede matar a otro jugador. Hace el efecto del cazador de toda la vida
Gasta 3 recursos: Cuando muera puede matar a otro jugador y si ese jugador resulta ser cultista o Lola Hayes, a otro adicional. Hace el efecto del cazador de toda la vida pero a lo bestia
Gasta 4 recursos: Cuando muera puede matar a otro jugador y si ese jugador resulta ser cultista o Lola Hayes, a otro adicional y si vuelve a acertar, a otro adicional. Hace el efecto del cazador de toda la vida pero a nivel Dios
Tommy Muldoon (Policía novato) 8 + 6. Guardián. 3 cabezas 3 libros 4 puños 2 pies
(https://i.postimg.cc/n9b2714c/tommy-muldoon-card.jpg) (https://postimg.cc/n9b2714c)
Gasta X recursos (hasta 3): para doparse en un chequeo de pies cualquiera o para mandar movimiento
Gasta 1 recurso: para doparse en 1 un chequeo de puños que él quiera
Gasta 3 recursos: libera al jugador que tú quieras que esté en el calabozo
Minh Thi Phan (Secretaria) 7 + 7. Buscador. 4 cabezas 4 libros 2 puños 2 pies
(https://i.postimg.cc/gw7Ncprh/minh-thi-phan-card.jpg) (https://postimg.cc/gw7Ncprh)
Gasta 2 recursos: Pregunta por el jugador que tiene el rol de Úrsula Downs
Gasta 2 recursos: Pregunta por el jugador que tiene el rol de Vincent Lee
Gasta 3 recursos: Adivina el valor de libros que tienen los tres cultistas
Úrsula Downs (Exploradora) 7 + 7. Buscador. 3 cabezas 4 libros 1 puños 4 pies
(https://i.postimg.cc/nMB0x6xs/ursula-downs-card.jpg) (https://postimg.cc/nMB0x6xs)
Gasta X recursos: Encuentra y coge X pistas si en tu localización no hay ninguna pista. Usa esta habilidad como una de tus 4 acciones
Gasta X recursos: Encuentra y coge X carta del mazo de investigadores si en tu localización no hay ninguna carta del mazo de investigadores. Usa esta habilidad como una de tus 4 acciones
Vincent Lee (Médico) 9 + 6. Buscador. 3 cabezas 4 libros 3 puños 1 pies
(https://i.postimg.cc/SJ4VxDQg/VL-ok.jpg) (https://postimg.cc/SJ4VxDQg)
Gasta 2 recursos (condicionado): Cada noche pregunta por un jugador, si ese jugador muere al final de la noche (por cualquier causa), lo cura y volvería al juego. Vincent perdería los dos recursos y el sanado perdería todos sus recursos, cartas, pistas y fichas que tuviera en su poder. El sanado partiría desde la localización del Hospital de Santa María después de revivir
Finn Edwards (Traficante de alcohol) 7 + 7. Rebelde. 1 cabezas 4 libros 3 puños 4 pies
(https://i.postimg.cc/5657BDkc/finn-edwards-card.jpg) (https://postimg.cc/5657BDkc)
Habilidad innata: cada vez que elige la acción de coger recurso, coge uno extra
Gasta 2 recursos en los muelles o en la tienda de curiosidades: roba una carta del mazo de investigadores
Gasta 2 recursos en los muelles o en la biblioteca: roba una pista de la reserva, no de la localización
Gasta 2 recursos en los muelles o en la logia del crepúsculo de plata: roba una ficha del caos de la reserva, no de la localización
Jenny Barnes (Diletante) 8 + 7. Rebelde 3 cabezas 3 libros 3 puños 3 pies
(https://i.postimg.cc/mPbd8V0P/jenny-barnes-card.jpg) (https://postimg.cc/mPbd8V0P)
Gasta X recursos: realiza X acciones adicionales a las 4 que tiene de base
Gasta 0 recursos: por cada acción que no realice de las 4 que tiene de base, gana un recurso
Tony Morgan (Cazarecompensas) 9 + 5. Rebelde 2 cabezas 3 libros 5 puños 2 pies
(https://i.postimg.cc/XBf8gyLK/tony-morgan-card.jpg) (https://postimg.cc/XBf8gyLK)
Gasta 2 recursos: pregunta por el arquetipo de uno de los cultistas al azar y le será revelado. Si este cultista muere antes que Tony, le será revelado. Esta habilidad podrá volver a usarse una segunda vez, siempre y cuando el primer cultista el cual se le reveló su arquetipo hubiera muerto.
Gasta 2 recursos: pregunta por el arquetipo del jugador que quiera
Akachi Onyele (Chamán) 6 + 8. Místico 5 cabezas 2 libros 3 puños 3 pies
(https://i.postimg.cc/JHZTdFrk/akachi-onyele-card.jpg) (https://postimg.cc/JHZTdFrk)
Gasta 1 recurso: sanate 1 punto de salud (solo se puede hacer una vez por día y una vez por noche)
Gasta 1 recurso: sanate 1 punto de cordura (solo se puede hacer una vez por día y una vez por noche)
Gasta 1 recurso: el jugador que elijas pierde un punto de salud (el jugador no será informado) (solo se puede hacer una vez por día y una vez por noche)
Gasta 1 recurso: el jugador que elijas pierde un punto de cordura (el jugador no será informado) (solo se puede hacer una vez por día y una vez por noche)
Gasta 3 recursos: adivina el valor de salud inicial que tienen los tres cultistas
Gasta 3 recursos: adivina el valor de cordura inicial que tienen los tres cultistas
Diana Stanley (Sectaria redimida) 7 + 7. Místico 1 cabezas 3 libros 3 puños 3 pies
(https://i.postimg.cc/svCHZ3m9/diana-stanley-card.jpg) (https://postimg.cc/svCHZ3m9)
Habilidad innata 1: si acaba el día votando a un místico, el valor de voto será 2
Habilidad innata 2: si acaba el día votando a un cultista, el valor de voto será 2
Gasta 1 recurso: puede preguntar por alguno de los que haya votado durante la partida y le diré si es Lola Hayes
Gasta 2 recursos: puede preguntar si alguno de entre todos los que le han votado durante la partida es un cultista
Padre Mateo (Sacerdote) 6 + 8. Místico 4 cabezas 3 libros 2 puños 3 pies
(https://i.postimg.cc/KKj0yjcF/padre-mateo-card.jpg) (https://postimg.cc/KKj0yjcF)
Habilidad innata 1 Estando en la iglesia del sur es inmune a las cartas del mazo del caos que puedan caer en esta localización
Habilidad innata 2: Gana todos los empates frente a la hermana Mary (Arkham siempre fue una sociedad machista)
Gasta X recursos: Puedes sanarte X puntos de cordura siempre que estés en la iglesia del sur
Gasta X recursos: En vez de coger fichas del caos que haya en tu localización, gasta X recursos y quémalas. Usa esta habilidad como una de tus 4 acciones posibles. En caso de que haya más jugadores que quieran optar por coger fichas este turno, si Mateo usa esta habilidad siempre será la primera ganando todos los desempates
Bob Jenkins (Vendedor) 6 + 8. Superviviente 2 cabezas 4 libros 3 puños 3 pies
(https://i.postimg.cc/5jyFV143/bob-jenkins-card.jpg) (https://postimg.cc/5jyFV143)
Gasta 1 recurso: vende su voto público, que pasa a ser privado. Es decir, su voto público pasa a valer 0 y vota por privado vía al master a quien quiera
Gasta 1 recurso: vende el valor de su voto, que pasaría a valer 0 a cambio de que uno de sus votos en contra pase a valer 0 también (Bob elige al votante)
Gasta X recursos: vende fichas de pista, de perdición y cartas del mazo de investigadores a la reserva a un valor de 1:1. O lo que es lo mismo, por cada recurso que gaste puede cambiar X cosas que posea por otras cosas que desee
Patrice Hathaway (Violinista) 7 + 7. Superviviente 4 cabezas 2 libros 2 puños 2 pies
(https://i.postimg.cc/9D54Z7G8/patrice-hathaway-card.jpg) (https://postimg.cc/9D54Z7G8)
Gasta 1 recurso: El jugador objetivo pierde 2 acciones durante un turno (esta habilidad puede repetirse sobre el mismo jugador objetivo para que pierda sus 4 acciones o bien pueden seleccionarse varios jugadores objetivos durante la misma noche)
Gasta 1 recurso: Si un enemigo fuera a atacarle prevendría todo ese daño
Wendy Adams (Pilla) 7 + 7. Superviviente 4 cabezas 3 libros 1 puños 4 pies
(https://i.postimg.cc/cr8gvm8t/wendy-adams-card.jpg) (https://postimg.cc/cr8gvm8t)
Habilidad innata: Posee un amuleto de protección. Si en algún momento fuera objetivo de los cultistas usaría su amuleto para protegerse, pero perdería el amuleto
Gasta 1 recurso (+1 posible): Elige un jugador objetivo, si ese jugador es objetivo de los cultistas esa misma noche se lo diré. Si en ese mismo momento gasta un recurso adicional, le diré el nombre de uno de los cultistas. Independientemente a que decida gastar o no un recurso adicional también le daré la opción de usar su amuleto para proteger al jugador que quieren matar los cultistas. Si pasa eso no le diré a ese jugador que ha sido objetivo ni que han usado el amuleto sobre él. Evidentemente si pasa eso Wendy perdería el amuleto para toda la partida
Lola Hayes (Actriz) 6 + 6. Neutro 3 cabezas 3 libros 3 puños 3 pies
(https://i.postimg.cc/Cd2nMtdV/lola-hayes-card.jpg) (https://postimg.cc/Cd2nMtdV)
Habilidad innata 1: Al principio de la partida ha de elegir qué arquetipo de todos los que hay, quiere ser. Si elige ser de arquetipo guardián incrementará en 1 su atributo de puños, si elige ser rebelde aumentará en 1 su atributo de pies, si elige ser místico aumentará en 1 su atributo de cabezas, si elige ser buscador aumentará en 1 su valor de libros, si elige ser superviviente aumentará en 1 su salud y en 1 su cordura
Habilidad innata 2: Frente a posibles escaneos de rol, da su rol verdadero, frente a posibles escaneos de arquetipo da el del arquetipo que tiene adoptado en ese mismo momento en que preguntan por ella y frente a posibles escaneos de alineamiento da como investigador
Gasta 1 recurso: cambia el arquetipo que tenías a otro que elijas, usa esta habilidad como una de las 4 acciones posibles que tienes durante la noche
Gasta 1 recurso: pasa todas tus fichas de pista a los cultistas, vía mensaje al master
Gasta 1 recurso: pasa todas tus fichas de perdición a los cultistas, vía mensaje al master
Gasta 1 recurso: pasa todos tus recursos a los cultistas, vía mensaje al master
Mazo de investigadores
1-2. Rosario sagrado (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/gXZdgB0q/IMG-20210415-191825.jpg) (https://postimg.cc/gXZdgB0q)
Habilidad: +1 a cabezas.
Cuándo se juega?: No se juega, solo con poseerla se activa. La habilidad es permanente.
3-4. Lupa (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/hXtBkGjG/IMG-20210415-191741.jpg) (https://postimg.cc/hXtBkGjG)
Habilidad: +1 a libros.
Cuándo se juega?: No se juega, solo con poseerla se activa. La habilidad es permanente.
5-6. Entrenamiento físico (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/r0hnszTd/IMG-20210419-224623.jpg) (https://postimg.cc/r0hnszTd)
Habilidad: +1 a puños.
Cuándo se juega?: No se juega, solo con poseerla se activa. La habilidad es permanente.
7-8. Zapatillas de atletismo (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/XBp2C3Ns/IMG-20210419-224443.jpg) (https://postimg.cc/XBp2C3Ns)
Habilidad: +1 a pies.
Cuándo se juega?: No se juega, solo con poseerla se activa. La habilidad es permanente.
9-10. Agallas (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/SjmQ0L6x/IMG-20210419-195116.jpg) (https://postimg.cc/SjmQ0L6x)
Habilidad: +2 a cabezas.
Cuándo se juega?: Cuando vayas a realizar una acción y se lo notifiques al master, has de incluirle en esa notificación la intención de usar esta carta para dopar el valor de atributo de dicha acción. Es una carta de un solo uso.
11-12. Percepción (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/rzgVqdjC/IMG-20210419-195037.jpg) (https://postimg.cc/rzgVqdjC)
Habilidad: +2 a libros.
Cuándo se juega?: Cuando vayas a realizar una acción y se lo notifiques al master, has de incluirle en esa notificación la intención de usar esta carta para dopar el valor de atributo de dicha acción. Es una carta de un solo uso.
13-14. Fuerza sobrenatural (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/2b7zb3DY/IMG-20210419-195002.jpg) (https://postimg.cc/2b7zb3DY)
Habilidad: +2 a puños.
Cuándo se juega?: Cuando vayas a realizar una acción y se lo notifiques al master, has de incluirle en esa notificación la intención de usar esta carta para dopar el valor de atributo de dicha acción. Es una carta de un solo uso.
15-16. Destreza manual (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/ZvYJrZbd/IMG-20210419-195150.jpg) (https://postimg.cc/ZvYJrZbd)
Habilidad: +2 a pies.
Cuándo se juega?: Cuando vayas a realizar una acción y se lo notifiques al master, has de incluirle en esa notificación la intención de usar esta carta para dopar el valor de atributo de dicha acción. Es una carta de un solo uso.
17-18. Coraje inesperado (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/ygH18c2n/IMG-20210419-195224.jpg) (https://postimg.cc/ygH18c2n)
Habilidad: +1 a cualquier atributo.
Cuándo se juega?: Cuando vayas a realizar una acción y se lo notifiques al master, has de incluirle en esa notificación la intención de usar esta carta para dopar el valor de atributo de dicha acción. Es una carta de un solo uso.
19. Primeros auxilios
(https://i.postimg.cc/G9WNy8YY/IMG-20210419-225631.jpg) (https://postimg.cc/G9WNy8YY)
Habilidad: Recuperas 2 puntos de vida.
Cuándo se juega?: En cualquier momento. En el momento en qué se haga, el jugador ya puede hacer cuenta de que ha recuperado dos puntos de vida. Es una carta de un solo uso.
20. Coraje líquido
(https://i.postimg.cc/8jLYBpBY/IMG-20210419-225715.jpg) (https://postimg.cc/8jLYBpBY)
Habilidad: Recuperas 2 puntos de cordura.
Cuándo se juega?: En cualquier momento. En el momento en qué se haga, el jugador ya puede hacer cuenta de que ha recuperado dos puntos de cordura. Es una carta de un solo uso.
21. Batidor
(https://i.postimg.cc/7J7nrNxN/IMG-20210419-235139.jpg) (https://postimg.cc/7J7nrNxN)
Habilidad: Puedes moverte a la localización que quieras, sin contar tu valor de pies
Cuándo se juega?:En el momento en qué los jugadores mandan movimiento al master. Esta carta es de un solo uso.
22-23. Caché de emergencia (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/xcQGfcRn/Whats-App-Image-2021-05-25-at-16-37-01.jpg) (https://postimg.cc/xcQGfcRn)
Habilidad: Descártala y obtén 3 recursos inmediatamente.
Cuándo se juega?: En el mismo momento en que la recibes, de forma automática. Esta carta es de un solo uso.
24. Explosión de dinamita
(https://i.postimg.cc/hhr9ThXv/IMG-20210420-000019.jpg) (https://postimg.cc/hhr9ThXv)
Habilidad: Puedes lanzar la dinamita en tu lugar o en un lugar conectado al tuyo. Todos los jugadores allí presentes perderán 3 puntos de vida al final de la noche en que se juega. Y todos los enemigos con 3 o menos puntos de fuerza que hasta ese momento estuvieran vivos, morirían también tras la explosión.
Cuándo se juega?: Por la noche, justo después de que el master le diga al jugador con qué otros jugadores se encuentra y qué ve en su localización. Ha de notificar master la intención de su uso. Pero no será hasta el final de la noche cuando se haga efectiva su habilidad. Es una carta de un solo uso.
25. Tormenta de espíritus
(https://i.postimg.cc/87h1DDvt/IMG-20210420-000458.jpg) (https://postimg.cc/87h1DDvt)
Habilidad: Puedes lanzar la tormenta de espíritus en tu lugar o en un lugar conectado al tuyo. Todos los jugadores allí presentes perderán 3 puntos de cordura al final de la noche en que se juega. Y todos los enemigos con 3 o menos puntos de fuerza que hasta ese momento estuvieran vivos, morirían también tras la explosión.
Cuándo se juega?: Por la noche, justo después de que el master le diga al jugador con qué otros jugadores se encuentra y qué ve en su localización. Ha de notificar master la intención de su uso. Pero no será hasta el final de la noche cuando se haga efectiva su habilidad. Es una carta de un solo uso.
26. Placa de policía
(https://i.postimg.cc/ZvdzkXBD/IMG-20210420-000928.jpg) (https://postimg.cc/ZvdzkXBD)
Habilidad: Si estás en la comisaría y enseñas la placa de policía puedes liberar a un jugador que esté encerrado.
Cuándo se juega?: Durante la noche, pero no será hasta el final de la misma que se haga efectiva su habilidad, el jugador liberado entrará en juego el próximo día. Es una carta de un solo uso.
27. Una prueba
(https://i.postimg.cc/qgj101X1/IMG-20210420-001804.jpg) (https://postimg.cc/qgj101X1)
Habilidad: Siempre que realices una acción de puños en una localización, si usas esta carta, además podrás realizar la acción de libros de forma gratuita (además de una quinta acción ya que de base puedes hacer cuatro por fase de localización)
Cuándo se juega?: Durante la noche se puede notificar al master la intención de su uso justo en el momento en el que se indica las acciones que se quieren hacer esa noche. Es una carta de un solo uso.
28. Llave de San Huberto
(https://i.postimg.cc/ppRCkJZr/IMG-20210420-194630.jpg) (https://postimg.cc/ppRCkJZr)
Habilidad: Siempre que realices una acción de libros en una localización, si usas esta carta, además podrás realizar la acción de cabezas de forma gratuita (además de una quinta acción ya que de base puedes hacer cuatro por fase de localización)
Cuándo se juega?: Durante la noche se puede notificar al master la intención de su uso justo en el momento en el que se indica las acciones que se quieren hacer esa noche. Es una carta de un solo uso.
29. Ropas elegantes
(https://i.postimg.cc/0bQRzMNB/IMG-20210420-223544.jpg) (https://postimg.cc/0bQRzMNB)
Habilidad: Siempre que realices una acción de cabezas en una localización, si usas esta carta, además podrás realizar la acción de pies de forma gratuita (además de una quinta acción ya que de base puedes hacer cuatro por fase de localización)
Cuándo se juega?: Durante la noche se puede notificar al master la intención de su uso justo en el momento en el que se indica las acciones que se quieren hacer esa noche. Es una carta de un solo uso.
30. Hurto
(https://i.postimg.cc/HJSbshvK/IMG-20210420-224026.jpg) (https://postimg.cc/HJSbshvK)
Habilidad: Siempre que realices una acción de pies en una localización, si usas esta carta, además podrás realizar la acción de puños de forma gratuita (además de una quinta acción ya que de base puedes hacer cuatro por fase de localización)
Cuándo se juega?: Durante la noche se puede notificar al master la intención de su uso justo en el momento en el que se indica las acciones que se quieren hacer esa noche. Es una carta de un solo uso.
31-32. Esquivar (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/1fJ5y6tT/IMG-20210428-194122.jpg) (https://postimg.cc/1fJ5y6tT)
Habilidad: Evita todo el daño en puntos de vida y de cordura que te pudieran inflingir todos los enemigos este turno.
Cuándo se juega?: Durante la noche, cuando te indique el daño que te van a infligir los enemigos al final de la fase (si se diera el caso), puedes reaccionar avisando al master de qué gastas esta carta para prevenir ese daño que te fuera a entrar. Es una carta de un solo uso.
33-34. Linterna (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/WdyNkv0w/IMG-20210428-193746.jpg) (https://postimg.cc/WdyNkv0w)
Habilidad: Baja en 2 puntos el velo (hasta mínimo 0 de valor) de la localización en la que estés.
Cuándo se juega?: Durante la noche, cuando tengas que indicar al master qué cuatro acciones debes realizar en dicha localización puedes añadir que juegas esta carta para además bajar el velo esa noche. Es una carta de un solo uso.
35. Analgésicos
(https://i.postimg.cc/DS0f0Z4z/IMG-20210428-193929.jpg) (https://postimg.cc/DS0f0Z4z)
Habilidad: Cura hasta tres puntos de vida pero pierdes hasta tres puntos de cordura. Si te curas hasta tres puntos, luego desaparece.
Cuándo se juega?: En cualquier momento puedes avisar al master para decirle cuantos puntos de vida quieres ganar (y por ende cuantos puntos de cordura perderías). En ese mismo momento se produciría el efecto. Es una carta con agotamiento, puedes elegir curar 1, 2 o 3 puntos, ya sea de golpe o un punto ahora y otro durante otra fase, etc. En el momento en que se usara en su totalidad, desaparecería.
36. Pipa
(https://i.postimg.cc/CZfFCQNT/IMG-20210428-194019.jpg) (https://postimg.cc/CZfFCQNT)
Habilidad: Cura hasta tres puntos de cordura pero pierdes hasta tres puntos de vida. Si te curas hasta tres puntos, luego desaparece.
Cuándo se juega?: En cualquier momento puedes avisar al master para decirle cuantos puntos de cordura quieres ganar (y por ende cuantos puntos de vida perderías). En ese mismo momento se produciría el efecto. Es una carta con agotamiento, puedes elegir curar 1, 2 o 3 puntos, ya sea de golpe o un punto ahora y otro durante otra fase, etc. En el momento en que se usara en su totalidad, desaparecería.
37. Chaleco antibalas
(https://i.postimg.cc/pyWGfYCC/Whats-App-Image-2021-05-14-at-11-57-20.jpg) (https://postimg.cc/pyWGfYCC)
Habilidad: Prevén todo el daño en puntos de vida que fueras a recibir por efecto de votos en contra que recibas
Cuándo se juega?: Al final de cualquier día y antes de que te diga cuantos puntos de daño fueras a recibir. Es una carta de un solo uso.
38. Claridad mental
(https://i.postimg.cc/Lh3Ww063/Whats-App-Image-2021-05-11-at-17-27-33.jpg) (https://postimg.cc/Lh3Ww063)
Habilidad: Prevén todo el daño en puntos de cordura que fueras a recibir por efecto de votos en contra que recibas
Cuándo se juega?: Al final de cualquier día y antes de que te diga cuantos puntos de daño fueras a recibir. Es una carta de un solo uso.
39. Barrera de protección
(https://i.postimg.cc/BXPzhZyR/Whats-App-Image-2021-05-11-at-17-16-35.jpg) (https://postimg.cc/BXPzhZyR)
Habilidad: Prevén una carta de asesinato si juegan contra tu persona.
Cuándo se juega?: En cualquier momento en que jueguen contra tu persona una de las habilidades de los cultistas cada noche. Te avisaré para que uses la carta. Es una carta de un solo uso.
40-41. Amnesia (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/5Y3HWMrV/Whats-App-Image-2021-05-11-at-17-24-36.jpg) (https://postimg.cc/5Y3HWMrV)
Habilidad: Anula una carta del mazo del caos que fuera jugada en tu localización.
Cuándo se juega?: En el mismo momento en qué se juegue una carta del mazo en tu localización debes elegir si la anulas o no. Es una carta de un solo uso.
42. Videncia
(https://i.postimg.cc/zbLwJvnr/Whats-App-Image-2021-05-11-at-17-18-50.jpg) (https://postimg.cc/zbLwJvnr)
Habilidad: Te será revelado al azar el rol de uno de los sectarios.
Cuándo se juega?: Antes del final del día o de la noche. Es una carta de un solo uso.
43. Metralleta Thompson
(https://i.postimg.cc/qhSVxdQJ/IMG-20210505-000352.jpg) (https://postimg.cc/qhSVxdQJ)
Habilidad: Mata al jugador que quieras si posees esta carta. Pero necesitas ser de arquetipo guardián para poder utilizarla.
Cuándo se juega?: Durante el día pero el efecto se producirá después del cierre de votaciones, justo al final del día.
44. Escopeta
(https://i.postimg.cc/qh0BhVZh/Whats-App-Image-2021-05-25-at-16-32-17.jpg) (https://postimg.cc/qh0BhVZh)
Habilidad: Mata al jugador que quieras si posees esta carta. Pero necesitas ser de arquetipo guardián para poder utilizarla.
Cuándo se juega?: Durante el día pero el efecto se producirá después del cierre de votaciones, justo al final del día.
47. Tengo un plan
(https://i.postimg.cc/F7GrYBj1/Whats-App-Image-2021-05-25-at-16-30-49.jpg) (https://postimg.cc/F7GrYBj1)
Habilidad: Mata al jugador que quieras si posees esta carta. Pero necesitas ser de arquetipo buscador para poder utilizarla.
Cuándo se juega?: Durante el día pero el efecto se producirá después del cierre de votaciones, justo al final del día.
48. Consunción
(https://i.postimg.cc/WD9PtZkJ/IMG-20210505-000514.jpg) (https://postimg.cc/WD9PtZkJ)
Habilidad: Mata al jugador que quieras si posees esta carta. Pero necesitas ser de arquetipo místico para poder utilizarla.
Cuándo se juega?: Durante el día pero el efecto se producirá después del cierre de votaciones, justo al final del día.
49. Derringer del .41
(https://i.postimg.cc/1VFxWYYp/IMG-20210505-000539.jpg) (https://postimg.cc/1VFxWYYp)
Habilidad: Mata al jugador que quieras si posees esta carta. Pero necesitas ser de arquetipo rebelde para poder utilizarla.
Cuándo se juega?: Durante el día pero el efecto se producirá después del cierre de votaciones, justo al final del día.
50. Navaja
(https://i.postimg.cc/gxYx5hKL/Whats-App-Image-2021-05-25-at-16-29-32.jpg) (https://postimg.cc/gxYx5hKL)
Habilidad: Mata al jugador que quieras si posees esta carta. Pero necesitas ser de arquetipo rebelde para poder utilizarla.
Cuándo se juega?: Durante el día pero el efecto se producirá después del cierre de votaciones, justo al final del día.
51. Hacha de bombero
(https://i.postimg.cc/YjLwqhqh/IMG-20210505-000603.jpg) (https://postimg.cc/YjLwqhqh)
Habilidad: Mata al jugador que quieras si posees esta carta. Pero necesitas ser de arquetipo superviviente para poder utilizarla.
Cuándo se juega?: Durante el día pero el efecto se producirá después del cierre de votaciones, justo al final del día.
52. Bate de béisbol
(https://i.postimg.cc/3dGj72pL/Whats-App-Image-2021-05-25-at-16-27-43.jpg) (https://postimg.cc/3dGj72pL)
Habilidad: Mata al jugador que quieras si posees esta carta. Pero necesitas ser de arquetipo superviviente para poder utilizarla.
Cuándo se juega?: Durante el día pero el efecto se producirá después del cierre de votaciones, justo al final del día.
Mazo del caos
1-2. Aluvión de ratas (X2 unidades)
(https://i.postimg.cc/MvWhZXfS/Whats-App-Image-2021-05-05-at-11-46-47.jpg) (https://postimg.cc/MvWhZXfS)
Puntos de fuerza: 1
Daño que provoca si no muere: 1 y 0. Al jugador con valor más alto de libros.
Habilidad: Si no se matan el mismo turno en el que aparecen al siguiente se multiplican, por lo tanto, cada turno que estén las ratas en juego acumulan +1 a fuerza y +1 a daño en puntos de vida.
3-4. Acólito (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/Jt3fWjnx/Whats-App-Image-2021-05-05-at-11-46-47-1.jpg) (https://postimg.cc/Jt3fWjnx)
Puntos de fuerza: 2
Daño que provoca si no muere: 1 y 0. Al jugador con valor más bajo de cabezas.
Habilidad: Entra en juego con una ficha de perdición sobre él. En el momento en que sea eliminado, la ficha de perdición se irá con él.
5. Mago de la orden
(https://i.postimg.cc/sMC230qq/IMG-20210506-225123.jpg) (https://postimg.cc/sMC230qq)
Puntos de fuerza: 3
Daño que provoca si no muere: 1 y 0. Al jugador con valor más alto de cabezas.
Habilidad: Entra en juego con una ficha de perdición sobre él y por cada turno que sobreviva, añade otra ficha. En el momento en que sea eliminado, la o las fichas de perdición que tenga sobre él, se irán con él.
6. Adorador del crepúsculo de plata
(https://i.postimg.cc/yWj798J1/IMG-20210506-234749.jpg) (https://postimg.cc/yWj798J1)
Puntos de fuerza: 3
Daño que provoca si no muere: 2 y 0. Al jugador con menos puntos de cordura.
Habilidad: Añade una ficha de perdición extra a la localización que entre.
7-8. Esbirro de O’Bannion (x2 unidades)
(https://i.postimg.cc/94WF7wWB/IMG-20210506-224734.jpg) (https://postimg.cc/94WF7wWB)
Puntos de fuerza: 2
Daño que provoca si no muere: 1 y 0. Al jugador con menos valor de puños.
Habilidad: Retira una ficha de pista que estuviera o hubiera entrado en su misma localización.
9. Matón de O’Bannion
(https://i.postimg.cc/gXjzM9LX/IMG-20210506-224907.jpg) (https://postimg.cc/gXjzM9LX)
Puntos de fuerza: 3
Daño que provoca si no muere: 2 y 0. Al jugador con más valor de puños.
Habilidad: Antes de resolverse las acciones, provoca un punto de vida al jugador con menos pies.
10. Detective tenaz
(https://i.postimg.cc/7bwxf2Zt/IMG-20210506-234829.jpg) (https://postimg.cc/7bwxf2Zt)
Puntos de fuerza: 3
Daño que provoca si no muere: 1 y 0. Al jugador que más votos haya recibido en todas las fases de votaciones.
Habilidad: El jugador que reciba daño, pasaría inmediatamente a estar encarcelado con todas sus consecuencias.
11. Policía corrupto
(https://i.postimg.cc/TpPfcvmr/IMG-20210506-234904.jpg) (https://postimg.cc/TpPfcvmr)
Puntos de fuerza: 3
Daño que provoca si no muere: 3 y 0.
Habilidad: Solo puede ser elegido para entrar en la comisaría. conforme entra en juego propina una paliza al jugador encarcelado con menos puntos de vida.
12-13. Chotacabras
(https://i.postimg.cc/YL6zpTJ4/IMG-20210505-114915.jpg) (https://postimg.cc/YL6zpTJ4)
Puntos de fuerza: 2
Daño que provoca si no muere: 1 y 1. A todos los jugadores que tengan un valor de 0 en alguno de sus atributos, si no, a nadie.
Habilidad: Todos los jugadores que compartan localización con él, tendrán un valor de -1 en todos sus atributos.
14. Gul gélido
(https://i.postimg.cc/BtZQ6KhZ/IMG-20210505-201553.jpg) (https://postimg.cc/BtZQ6KhZ)
Puntos de fuerza: 3
Daño que provoca si no muere: 1 y 1. Al jugador que tenga más valor de pies.
Habilidad: El jugador que sea dañado por él, pierde un punto de su valor de pies de forma permanente.
15. Gul voraz
(https://i.postimg.cc/5Hn9q9yW/IMG-20210506-225258.jpg) (https://postimg.cc/5Hn9q9yW)
Puntos de fuerza: 4
Daño que provoca si no muere: 2 y 1. Un jugador a random.
Habilidad: Ninguna.
16. Gul devorador de carne
(https://i.postimg.cc/grMc625V/IMG-20210505-191420.jpg) (https://postimg.cc/grMc625V)
Puntos de fuerza: 4
Daño que provoca si no muere: 2 y 1. Al jugador que menos puntos de vida le queden.
Habilidad: Ninguna.
17. Gul sangriento
(https://i.postimg.cc/nj2F2FLt/IMG-20210505-201613.jpg) (https://postimg.cc/nj2F2FLt)
Puntos de fuerza: 5
Daño que provoca si no muere: 2 y 2. Al jugador que más puntos de vida le queden.
Habilidad: El jugador que sea dañado por él, pierde un punto de vida al principio de cada día y de cada noche desde la siguiente a ser dañado, hasta el final. De forma irremediable.
18. Sacerdote gul
(https://i.postimg.cc/vc2TbhHp/Whats-App-Image-2021-05-11-at-16-53-42-1.jpg) (https://postimg.cc/vc2TbhHp)
Puntos de fuerza: 5+1 por cada investigador vivo en juego
Daño que provoca si no muere: 4 y 3. A todos los jugadores guardianes o rebeldes
Habilidad: Se moverá cada fase de localizaciones a la localización más cercana a la suya que tenga más fichas de perdición. En caso de que en la que está sea la que más tiene, se quedará en esa.
19. El experimento
(https://i.postimg.cc/3kPwDwG1/Whats-App-Image-2021-05-11-at-16-53-42.jpg) (https://postimg.cc/3kPwDwG1)
Puntos de fuerza: 10+2 por cada turno que permanezca con vida
Daño que provoca si no muere: 3 y 4. A todos los jugadores buscadores y místicos
Habilidad: Se moverá cada fase de localizaciones a la localización más cercana a la suya que tenga más pistas. En caso de que en la que está sea la que más tiene, se quedará en esa.
20. Victoria Deveraux (La coleccionista)
(https://i.postimg.cc/gwFZvBBw/Whats-App-Image-2021-04-22-at-13-10-28.jpg) (https://postimg.cc/gwFZvBBw)
Puntos de fuerza: 6, a chequear siempre con cabezas
Daño que provoca si no muere: 2 puntos de cordura a todos los jugadores con los que coincida menos a los místicos
21. Ruth Turner (Técnica funeraria)
(https://i.postimg.cc/Tp1gGbDP/Whats-App-Image-2021-04-22-at-13-10-28-1.jpg) (https://postimg.cc/Tp1gGbDP)
Puntos de fuerza: 5, a chequear siempre con pies
Daño que provoca si no muere: 1 puntos de daño y 1 punto de cordura a todos los jugadores con los que coincida menos a los rebeldes
22. Peter Warren (Profesor ocultista)
(https://i.postimg.cc/zyRhH1pZ/Whats-App-Image-2021-04-22-at-13-10-28-2.jpg) (https://postimg.cc/zyRhH1pZ)
Puntos de fuerza: 6, a chequear siempre con libros
Daño que provoca si no muere: 1 puntos de daño y 1 punto de cordura a todos los jugadores con los que coincida menos a los buscadores
23. Herman Collins (El enterrador)
(https://i.postimg.cc/9rkTffdY/Whats-App-Image-2021-04-22-at-13-10-28-3.jpg) (https://postimg.cc/9rkTffdY)
Puntos de fuerza: 6, a chequear siempre con puños
Daño que provoca si no muere: 1 puntos de daño y 2 puntos de cordura a todos los jugadores con los que coincida menos a los supervivientes
24. Drew el hombre lobo (Caníbal)
(https://i.postimg.cc/06YJZdLV/Whats-App-Image-2021-04-22-at-13-10-29.jpg) (https://postimg.cc/06YJZdLV)
Puntos de fuerza: 7, a chequear siempre con puños
Daño que provoca si no muere: 2 puntos de daño y 1 punto de cordura a todos los jugadores con los que coincida menos a los guardianes
25-26. Restos en descomposición
(https://i.postimg.cc/gwgb3xtv/IMG-20210512-000244.jpg) (https://postimg.cc/gwgb3xtv)
Efecto: Elige; gasta dos recursos o pierde 2 puntos de cordura.
27-28. Cazado
(https://i.postimg.cc/mP5jVxJq/IMG-20210511-194602.jpg) (https://postimg.cc/mP5jVxJq)
Efecto: Pierde 1 punto de vida, 1 recurso y 1 carta del mazo de investigadores.
29. Empujado al otro lado
(https://i.postimg.cc/Cd7QD2My/IMG-20210511-194822.jpg) (https://postimg.cc/Cd7QD2My)
Efecto: Elige; tu valor de cabezas pasa a ser 1 para toda la partida o pierde 2 puntos de cordura.
30. Reptando detrás de ti
(https://i.postimg.cc/9RfVkdw8/IMG-20210512-000147.jpg) (https://postimg.cc/9RfVkdw8)
Efecto: Pierde un punto de cordura y una carta al azar de las que tengas. Además haz un chequeo de pies de valor 3, si no lo pasas, pierde 1 punto vida y otro más de cordura.
31. Paralizado por el miedo
(https://i.postimg.cc/PPXbRNSL/IMG-20210511-235849.jpg) (https://postimg.cc/PPXbRNSL)
Efecto: Elige; tu valor de pies pasa a ser 1 para toda la partida o pierde 2 puntos de cordura.
31. Sórdidos y silenciosos
(https://i.postimg.cc/WtjfsN9V/IMG-20210512-000744.jpg) (https://postimg.cc/WtjfsN9V)
Efecto: Se juega solo sobre la comisaría. Todos los jugadores encarcelados reciben una paliza, pierden 1 punto de vida cada uno.
32. Algo en la bebida
(https://i.postimg.cc/JDB2j7hP/IMG-20210511-194231.jpg) (https://postimg.cc/JDB2j7hP)
Efecto: Se envenena el jugador que más puntos de vida tenga en ese momento en la localización donde entre esta carta. Este jugador perderá 1 punto de vida al principio de cada día y de cada noche desde el momento en que esté envenenado. Solo avisaré al jugador de que está envenado cuando le queden 2 punto de vida
33. Sueños de R'lyhe
(https://i.postimg.cc/y3PmNz8Y/IMG-20210512-000543.jpg) (https://postimg.cc/y3PmNz8Y)
Efecto: Se trastorna psíquicamente al jugador que más puntos de cordura tenga en ese momento en la localización donde entre esta carta. Este jugador perderá 1 punto de cordura al principio de cada día y de cada noche desde el momento en que esté trastornado. Avisaré al jugador afectado cuando tan solo le queden 2 punto de cordura.
34-35. Exposiciones efímeras
(https://i.postimg.cc/HVjBMsP5/IMG-20210511-195018.jpg) (https://postimg.cc/HVjBMsP5)
Efecto: Haz un chequeo de cabezas de valor 4 (se pueden usar cartas para dopar). Si no lo pasas sufre automáticamente un daño de 2 puntos de cordura.
36-37. Oferta de poder
(https://i.postimg.cc/w7X3KkbF/IMG-20210511-235743.jpg) (https://postimg.cc/w7X3KkbF)
Efecto: Haz un chequeo de libros de valor 4 (se pueden usar cartas para dopar). Si no lo pasas sufre automáticamente un daño de 2 puntos de cordura.
38-39. Manos aferradoras
(https://i.postimg.cc/qzy6Jrgs/IMG-20210511-235623.jpg) (https://postimg.cc/qzy6Jrgs)
Efecto: Haz un chequeo de puños de valor 4 (se pueden usar cartas para dopar). Si no lo pasas sufre automáticamente un daño de 2 puntos de vida.
40-41. Frío de la cripta
(https://i.postimg.cc/SXLr4XJ0/IMG-20210511-195108.jpg) (https://postimg.cc/SXLr4XJ0)
Efecto: Haz un chequeo de pìes de valor 4 (se pueden usar cartas para dopar). Si no lo pasas sufre automáticamente un daño de 2 puntos de cordura.
42. Puerta cerrada
(https://i.postimg.cc/hQfDXLSz/IMG-20210512-000040.jpg) (https://postimg.cc/hQfDXLSz)
Efecto: En esta localización no se podrá realizar la acción de recoger fichas de pista hasta que se realice con éxito un chequeo de valor 10 de libros para desactivar esta carta. Colaborar en este chequeo cuenta como una de las cuatro acciones que tienes por cada noche. Pueden participar en dicha acción todos los jugadores que quieran que estén en dicha localización. Puedes repetir acción de libros hasta 4 veces si lo deseas.
43. Barrera arcana
(https://i.postimg.cc/G477NT8X/IMG-20210511-194452.jpg) (https://postimg.cc/G477NT8X)
Efecto: En esta localización no se podrá realizar la acción de quitar fichas de perdición hasta que se realice con éxito un chequeo de valor 10 de cabezas para desactivar esta carta. Colaborar en este chequeo cuenta como una de las cuatro acciones que tienes cada noche. Pueden participar en dicha acción todos los jugadores que quieran que estén en dicha localización. Puedes repetir acción de cabezas hasta 4 veces si lo deseas.
44. Suerte maldita
(https://i.postimg.cc/SYpdsrLV/IMG-20210512-000443.jpg) (https://postimg.cc/SYpdsrLV)
Efecto: En esta localización no se podrá realizar la acción de coger cartas del mazo de investigadores hasta que se realice con éxito un chequeo de valor 10 de pies para desactivar esta carta. Colaborar en este chequeo cuenta como una de las cuatro acciones que tienes cada noche. Pueden participar en dicha acción todos los jugadores que quieran que estén en dicha localización. Puedes repetir acción de pies hasta 4 veces si lo deseas.
45. Giro del destino
(https://i.postimg.cc/fJ2qqqrG/IMG-20210511-201530.jpg) (https://postimg.cc/fJ2qqqrG)
Efecto: En esta localización no se podrá realizar la acción de coger recursos hasta que se realice con éxito un chequeo de valor 10 de puños para desactivar esta carta. Colaborar en este chequeo cuenta como una de las cuatro acciones que tienes cada noche. Pueden participar en dicha acción todos los jugadores que quieran que estén en dicha localización. Puedes repetir acción de puños hasta 4 veces si lo deseas.
46. Envuelto en niebla
(https://i.postimg.cc/HrcZqswH/IMG-20210511-194918.jpg) (https://postimg.cc/HrcZqswH)
Efecto: Esta localización permanecerá cerrada durante la noche próxima a ser jugada. Los jugadores que pidan ir a esa localización serán avisados por privado para que cambien su destino a otra localización abierta.
47. Antiguos males
(https://i.postimg.cc/dDrf10p0/IMG-20210511-194356.jpg) (https://postimg.cc/dDrf10p0)
Efecto: La próxima noche entrarán 2 fichas de perdición de más.
48. Pista falsa
(https://i.postimg.cc/LJq1cPLs/IMG-20210511-235947.jpg) (https://postimg.cc/LJq1cPLs)
Efecto: La próxima noche entrarán 2 fichas de pista de menos.
49. Terror del otro lado
(https://i.postimg.cc/wtpDDvRT/IMG-20210512-000848.jpg) (https://postimg.cc/wtpDDvRT)
Efecto: La próxima noche entrarán 2 cartas del mazo de investigadores de menos.
50. Voces disonantes
(https://i.postimg.cc/Q9nBYxC7/IMG-20210512-001033.jpg) (https://postimg.cc/Q9nBYxC7)
Efecto: Anula durante el turno en que entra en juego la habilidad del Hospital de Santa María y el manicomio.
51. Sombra acechante
(https://i.postimg.cc/8jSXP1tD/IMG-20210512-000354.jpg) (https://postimg.cc/8jSXP1tD)
Efecto: Anula la habilidades de rol durante esta noche y el día siguiente de todos los jugadores que estén en la localización donde caiga esta carta.
52. Visiones del futuro
(https://i.postimg.cc/nMzB4Nr7/IMG-20210512-000942.jpg) (https://postimg.cc/nMzB4Nr7)
Efecto: Descarta esta carta y busca en el mazo del caos la carta que desees.